也许听我说了很多史诗巨鼓和影视打击乐, 你也会觉得厌倦. 其实, 影视中的声音设计, 确实不一定全是敲敲打打, 那种突然的渐变, 也是情绪和气氛的重要烘托.
视频中, 大部分画面的衔接, 都是片段与片段直接拼贴的. 但也会有一些片段之间, 用到转场Transition, 这样, 画面会通过各种方式, 从前一个片段逐步的转变到下一个片段.
音频中也需要通过各种效果, 来突出某瞬间的效果. 比如通过瞬间的添加混响, 将上一个场景的主要事物进行柔和的收尾, 而不至于太突兀. 这种技巧我在未来会讲到.
而另一种方法, 就是制作升腾和打击, 也就是这篇文章中的Rise & Hit.

Rise & Hit是NI与Galaxy Instruments公司(这公司很耳熟啊)合作推出的一款影视音效库, 目的是能更细化的对影视场景中的音效升腾与打击进行控制与设计.
要了解这个音效库的使用, 就先要了解Rise与Hit的组合原理. 我们先看看常见的Rise和Hit的波形图.

Rise, 从波形上, 我们可以看出, Rise是一种音量不断提升的声音. 它可能会是线性的, 更多是指数型的, 也就是时间越后音量激增越快.

而Hit则是反过来的. 声音一出现就是最强状态, 接着就迅速的弱化消失.
那么在这里我们就知道了