也许听我说了很多史诗巨鼓和影视打击乐,你也会觉得厌倦。其实,影视中的声音设计,确实不一定全是敲敲打打,那种突然的渐变,也是情绪和气氛的重要烘托。
视频中,大部分画面的衔接,都是片段与片段直接拼贴的。但也会有一些片段之间,用到转场 Transition,这样,画面会通过各种方式,从前一个片段逐步的转变到下一个片段。
音频中也需要通过各种效果,来突出某瞬间的效果。比如通过瞬间的添加混响,将上一个场景的主要事物进行柔和的收尾,而不至于太突兀。这种技巧我在未来会讲到。
而另一种方法,就是制作升腾和打击,也就是这篇文章中的 Rise & Hit.

Rise & Hit 是 NI 与 Galaxy Instruments 公司 (这公司很耳熟啊) 合作推出的一款影视音效库,目的是能更细化的对影视场景中的音效升腾与打击进行控制与设计。
要了解这个音效库的使用,就先要了解 Rise 与 Hit 的组合原理。我们先看看常见的 Rise 和 Hit 的波形图。

Rise,从波形上,我们可以看出,Rise 是一种音量不断提升的声音。它可能会是线性的,更多是指数型的,也就是时间越后音量激增越快。

而 Hit 则是反过来的。声音一出现就是最强状态,接着就迅速的弱化消失。
那么在这里我们就知道了


