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GAME CENTER

在 SMPIGGY 工作室中,除了 PC 上的 Steam 游戏,还有 PlayStation 4、PlayStation 5 上的大量游戏,以提供工作之余的娱乐。以下是工作室收藏的主要游戏及对其游玩性的简单评测。

实况足球 2020

PES实况足球是有史以来最棒的足球游戏系列。SMPIGGY从大学开始就和同学们跑去校外的游戏厅,从投币的古早街机版,一直玩到自己拥有了初代的PlayStation,再到之后的PlayStation 2、3、4,到现在的PlayStation 5。实况足球是我永远不会从游戏机中删除的游戏之一。

评分:5星

 虽然实况足球并不是游戏机上唯一的足球游戏,它甚至也许不是最好的足球游戏(比如可能不敌 FIFA),但它却是最有玩家情结的足球游戏。

巫师 3:狂猎

应该不会有人没听说过巫师的大名吧,这款波兰蠢驴出品的欧洲中世纪魔幻题材游戏第一次把我这种对魔法和RPG游戏避之唯恐不及的FPS玩家的眼界完全打开了。华丽的游戏与流畅的游玩过程只有它优秀的一部分,而充满神秘与奇趣的诸多故事,才让这款游戏成为了一款伟大的巨作。我很期待巫师4,以希瑞为主角的下一代会是什么表现!

评分:5星

巫师 3 的故事性和娱乐性可以说是开放世界中最顶尖的一类。在由诸多迷案般的小故事组成的支线任务中,玩家都可以决定任务的走向,很多时候,随着玩家更细致的调查,会发现事情也许与你的直觉完全相反。

最后生还者

Naughty Dog,淘气狗工作室有史以来最伟大的作品。这家工作室的游戏出品不多,但全部都是精品。最后的生还者,又称美国末日,是一款末世题材的冒险游戏,它令人惊叹的颓废的末世世界观,和充满刺激与紧张的故事线只是它伟大的一部分,最重要的,是它所描写的亲如父女的两位主角相互付出的情感主线,让玩家完全沉浸在故事中并唏嘘不已。

评分:5星

尽管游戏是线性发展的,属于半开放世界,但游戏的故事有极强的动态,它并不会将你持续锁在打僵尸的压抑氛围中,而是时不时的峰回路转,让玩家得以喘息。而故事本身,也是最值得玩家回味的。

天国拯救 2

在偶然中发现了天国拯救2这款捷克工作室制作的游戏,本来很好奇为何这款看起来操作笨拙的游戏会获得如此多的好评,直到我买了它。好家伙,这故事线真的太宏大了,不仅有丰富的游戏方式,还有令人笑掉大牙的离奇剧情。而且,它类似于巫师,有个开放的中世纪世界,但又极度写实,没有那些令人头昏脑涨的魔法技能,有的只是如何让自己从一个沦落江湖的小喽啰,一步步成为参与捷克历史上最著名的几次战役中的一名骑士。

评分:5星

游戏有着极为有趣的中世纪生存体验,玩家可以用多种方式让自己从一贫如洗的流浪汉升级为一名优雅的骑士(或是小偷)。游戏的武器技能也相当丰富,玩家可以学习各种剑法将它们应用到实战中,而且还真的有效。主线故事也相当宏大且精彩。

赛博朋克 2077

我在赛博朋克首发的时候就购买了游戏,但当时在极度兴奋下进行的首次游玩却换来的极度失望。初发型的赛博朋克有极多的Bug和极差劲的优化,偌大的未来城市却充满了空洞无物的npc也令人失望透顶。在游玩了差不多一小半以后我就将它搁置了。直到一年以后,这款游戏陆续进行了n次的修补与更新,甚至都出了几款DLC以后,我才想着要不要再续个前缘。在安装了各个更新和补丁后,游戏过程变得顺畅很多,这也让我游玩主线剧情变得顺畅,也慢慢与这个根植于我脑中的 Johnny the Silverhand 有了一丝共鸣。

评分:4.5星

赛博朋克有个相当精彩的主线故事,但它和其他开放世界的游戏一样,在通关以后有着极强的失落感。但这并非它的缺点,它的缺点在于这个开放世界的互动感还是不尽如意,玩家虽然可以自由在世界中穿行,但除了任务点以外,玩家对这个世界造成的影响几乎全无。

神秘海域全系列

淘气狗的另一款伟大作品之一,神秘海域。它虽然没有达到最后生还者那充满人性争讨的故事高度,但它作为古墓丽影之后的一款能承载起冒险解谜这一重任的精神代表作,是唯一能与 Lara Croft 齐平的游戏。Nathan Drake,可以说是游戏中的 Indiana Jones,他的每一次出发,都会带给玩家一场华丽的异域采风和不可思议的奇幻历险。而多亏于神秘海域这个持续多年的IP的打磨,让淘气狗积攒了相当深厚的故事类游戏的创作底蕴,从而衍生了最后生还者这样伟大的作品。

评分:4.5星

半无脑的历险风格游戏。喜马拉雅的那一代可以说是融合了故事、冒险与游玩性的巅峰。个人觉得,如果在杀敌部分能设置得像最后的生还者那样讲究综合技巧,那么神海将会是最顶级的游戏之一。

杀手 3

在神秘海域中,我们提到了 Lara Croft – 古墓丽影的女主角。而古墓丽影就和这款游戏 – 杀手,有着相当大的渊源,因为发行它们的母公司都是 Eidos。你能想象杀手系列的初代:杀手代号47,是一款2000年的游戏吗?其实,早期的杀手系列还是挺有趣的,当时的玩法就是执行一系列的暗杀任务,故事线非常紧凑,即使画质与游戏拟真度远远比不了现在的水平。而随着开发工作室 IO 互动的宣布独立,现在的杀手3,则已经完全建立了自己的独特游戏法则:在完成了主线任务后,官方服务器依然会不定期的在现有地图中更新不同的故事情节与目标,让玩家去执行新的暗杀任务。这个持续更新的游玩概念为杀手3的玩家群体打造了一套永动的生态。

评分:4.5星

杀手 3有一个非常好的游戏关卡理念,意大利风情、南美丛林、英式庄园,泰国大酒店、海边小屋等等,这些地图设计都极为精细,在通关后,官方还会继续为这些地图设置不同的任务目标与游玩方式,这让游戏有了很大的重复可玩性。但我总感觉哪里有点缺憾似的,似乎离惊艳还差那么一点。

红死救赎 2

伟大的游戏从来都不会有  Rockstar Games 的缺席。红死救赎2这款游戏的伟大程度,可以与巫师3、最后生还者齐名。玩家所扮演的主角 Arthur Morgan,作为一名游荡在美国大淘金时代荒野西部的侠客,将会在这个子弹说了算的时代,经历一系列离奇曲折的生存大冒险,他将自己的生命,埋藏在了这片大峡谷中。我可以说,红死2和最后生还者,是两款在我游玩后,心情久久无法平复的游戏。如果你觉得你太过渺小,就来体验下这两款游戏,它让你成为英雄;如果你觉得你足够伟大,也来体验下这两款游戏,它让你意识到生命在时代的洪流下,多么卑微。

评分:5星

红死 2 的故事实在太完美了,哪怕它有一个令人遗憾的结局。同时,红死 2 也将牛仔左轮风格运用到了极致。我作为红死一代的玩家(大概是 PS2 还是 PS3 时代的游戏)就已经被当时拔枪速射的新颖玩法所征服,而红死二代则加入了更多更丰富的玩法与射击体验,非常完美。

Counter-Strike 2

如果说游戏界最懒的开发商,那莫过于 Valve 莫属了,它们在开发出半条命后,就发现了 CS 这块瑰宝,然后就躺平了(躺平了数钱)。CS 系列自打90年代出圈以后,其火热程度就从没有降温过。如果要说我玩 CS 的资历,我只能说我是打过 Aztec 和 Dust 1的玩家,年轻人可能听都没听说过这些地图。

我们现在甚至还有个小战队,其实就是几个老头,没事就约起来打几局哈哈哈。

评分:5星

CS 2 就是一款极致完美的 FPS 竞技类游戏,它始终强调的公平竞赛精神也让它从未从神坛上跌落过。不论你的枪多么花哨,它都无法改变你差劲的准头。同时,团队的配合对于游戏竞技性异常重要,这也是为什么现在 FPS 类的电子竞技团体大赛中,只有 CS 这个选项。

生化奇兵全系列

生化奇兵是一款非常魔幻的游戏,它既有些辐射风格的末世感,又有些蒸汽朋克的复古感。它刻画的是一个带有4~50年代美国风格的怪诞幻想世界。这款游戏尽管有着优秀的游戏性,但它最令我叹为观止的,是它所营造出的异世界景象。我对于它的开发团队所构建的庞大的世界观感到震惊与膜拜。当然,很多3A级游戏大作,都来源于游戏中惊人的逻辑自洽的世界观。

评分:4.5星

游戏的异世界氛围营造得相当不错,但同时也有相当多隐晦的知识让玩家稀里糊涂。这可能是一款需要一边玩一边搜索资料进行深入了解的游戏。

心灵杀手 I、II

Alan Wake,是 Remedy工作室出品的黑暗幻想题材游戏。主角 Alan Wake 是一名作家,善于创作黑暗恐怖题材的小说,然而,某天他发现,自己所撰写的故事内容,正在一点点进入现实,这些来自黑暗的力量,已经不受他笔下的控制,反而逼迫他一步步写出更恐怖的故事。不得不说,这个游戏的主题编写的相当离奇并且烧脑,当然这也是这类游戏迷人的地方。心灵杀手2的游戏性比1代更加有趣,玩家能扮演一名FBI探员去探访作家所编创的小镇,但殊不知……好吧我还是别剧透了。顺便一提,Remedy工作室是一家来自芬兰的游戏工作室,他们之前最有名的作品叫做 Max Payne。

评分:4星

游戏游玩过程非常压抑,而且难度相当大。游戏中的 NPC 互动元素相当少,以至于除了任务线以外无法从地图探索中获得更多趣味元素。

黑色洛城

不要以为Rockstar Games只有GTA和红死救赎,黑色洛城也是他们出品的相当高水准的解谜冒险游戏。我们将扮演一名二战后的美国低级警探,从一桩桩迷案开始,调查当时政府中的腐败与黑暗。值得一提的是,从音乐人的角度出发,这款游戏的配乐相当华丽,由温婉的爵士小号,吹奏出50年代洛杉矶那黑暗笼罩下的阴柔与幽暗。可以说,这款游戏光是配乐部分,就可以拿到满分。

评分:5星

黑色洛城带有强烈的写实向刑侦题材。对于我来说,这是一款需要沉下心来体验的优秀互动式游戏,剧情与音乐俱佳。尤其是当主角审讯嫌疑人时,通过嫌疑人面部表情来做出有罪或无罪推断后,游戏响起增三和弦来验证你的推断对错,实在是点睛之笔。

地铁全系列

如果波兰有巫师,捷克有亨利,俄罗斯人就有阿尔乔姆。俄罗斯人对于末日题材往往要严肃的多,地铁系列就是描述的核战争之后地表被尽数毁灭后的世界,人们龟缩在地铁通道中苟活,并形成了各自的帮派,不仅要相互争斗,还要为了获取生存资源不得不升入地表与核异变的恐怖生物抗争。和美国人的辐射系列的玩世不恭截然相反,俄罗斯人的末日主题相当的黑暗压抑,除了地铁系列,这种压抑的氛围也可以在潜行者 Stalker 游戏中感受到。我必须说,地铁系列的游玩过程相当刺激与恐怖,如果AK47和伏特加不能帮我壮胆,那总会有人抓起一把吉他将英雄的传说歌唱。

评分:5星

尽管游戏一直处于阴暗压抑的氛围,但实际上,玩家总是随时能回到人类聚居地缓口气。地铁的游玩感觉类似于最后的生还者,只不过没有后者那么浓烈的情感色彩罢了。但对于 FPS 游戏来说,地铁在剧情与游玩性上做到了很好的体验。

GTA 5

GTA 5在如今栩栩如生的照片品质的游戏中可能连尾灯都看不见,但它作为游戏体验的丰富度来说,绝对是王者,没有之二。总之,GTA系列就是一本美国版的故事会,实在是太刺激了。疯狂且刺激的故事主线,只是游戏风靡的部分原因,另一部分,就是完全开放的世界,我可以踩着单车翻越山脉,也可以搭乘地铁或的士到达自订的目的地,甚至可以想办法闯入机场弄一架直升机体验自由翱翔。我得说,单单能把开发世界优化到如此流畅的程度就非常困难了,但 Rockstar 还能顺便讲的一手好故事,你说气不气人。

评分:5星

超丰富的主线故事,超丰富的支线任务,GTA 的游戏随时可以重头再玩几遍。

跑车浪漫旅 7

GT7 可以说是史上最折磨又最有成就感的赛车游戏了。在GT7中,没有通过甩尾就能弯道超车这一说,有的只是乖乖的减速刹车,直到前车露出小小的破绽,抢到内道,超越它。在这款最拟真的赛车游戏中,耐心、果断,技巧,缺一不可。GT7有着超多的现实世界中存在的真实赛道,也几乎涵盖了主流汽车品牌中的涵盖不同时代的所有经典汽车,这款游戏不仅仅是赛车模拟游戏,也是一款汽车爱好者对汽车深入了解的百科大全。

评分:5星

当你知道在游戏中为车辆添加压舱物甚至可以调节前后位置以达到最佳平衡时,你就知道这款赛车游戏不仅仅是赛车,而是速度与技术、工程学与动力学的综合了。

双影奇境

我们都喜欢玩动作游戏,在各种障碍中闪转腾挪,在对抗与战斗中冲刺劈砍,但如果你身边多了一个拖油瓶(如果你玩过初代的魂斗罗,你知道我在说什么),你还能像一头独狼那样战斗吗?双影奇境在它的前身双人成行成功的基础上又进了一步,在这个同时充满了童话和科幻的世界中,两位作家将如何挑战自己构想出来的异次元空间?

评分:5星

充满了奇思妙想,而且游戏过程无比流畅。双人游玩时需要两人互相配合,而且任务解密也有一定的难度,并非无脑冲杀的类型。

辐射 4

如果说有哪个游戏工作室只制作史诗题材的游戏,那么肯定是 Bethesda。这里说的史诗并非单指游戏题材包含了庞大的战争年代,还包含了游戏的体量:巨大的开放式世界、漫长的游戏过程、丰富的交互资源。Bethesda 是制作了上古卷轴这一王牌系列游戏的工作室,而辐射系列就相当于上古卷轴的核后世界版。上古卷轴和辐射的主角与世界的交互感,也影响了后来无数游戏工作室的效仿,比如天国拯救也模仿了这种风格。故事主线很简单 – 主角为了寻找丢失的儿子,冒死在存在着变异怪物和邪恶帮派的废土世界中探险,但故事支线又相当丰富,以至于玩到后期我忘记了游戏的主题到底是什么。

评分:5星

庞大的游戏世界,充满趣味的支线任务,丰富的武器改装系统,奇奇怪怪的变异生物和脏兮兮的画面。迷之好玩的游戏,但需要玩家花费大量的时间成本。

直到黎明

有一种恐怖叫做美式恐怖。对美式恐怖片很熟悉的玩家,肯定对月光光心慌慌、鬼玩人、驱魔人、林中小屋、致命弯道、隔山有眼等等这类经典美式恐怖片如数家珍。而直到黎明显然将美式恐怖这一特点运用到了极致,讲述的是几名大学生到一片荒废的矿区度假,遭遇离奇命案的悬疑恐怖故事。

评分:5星

尽管直到黎明并不像我们这些直男喜欢的硬核类打杀游戏,但我得说,这款游戏的游玩体验相当出色,游戏所刻画的人物无论从样貌还是性格都非常典型与逼真,同时游戏过程还相当紧凑丰富,其中包含了大量的 QTE 快速行动决策,很多决策不仅事关生死、还会改变故事走向。

使命召唤 4:现代战争

使命召唤在不断远离世界大战和现代战争题材,开始走向未来战争后,我便开始对 COD 不再那么感冒。COD 4之现代战争是我认为整个系列在现代战争部分做的最出色的一代:故事主线紧凑、充满写实风格、没有花里胡哨的奇怪武器。而这一代最为玩家津津乐道的,肯定是时任中尉的 Price 和上尉 MacMillan 搭档潜入切尔诺贝利的双狙人关卡了 – “I’ll take the left, and you take the right, go!”。该关卡的设计妙笔不断,也成为了后来很多人机配合类游戏所效仿的经典桥段。

评分:5星

紧凑刺激和令人肾上腺素飙升的游戏情节,枪械的打击感十足,有着非常棒的 FPS 射击游戏的操控感。如果你对史前战争(我说的是二战时期)没什么兴趣又不太热衷于未来战争(也就是过于科幻、漫天飞行器和到处是彩色射线的主题),那么 COD 4:MW 是你唯一的选择。

合金装备 V:幻痛

以前我常常搞混两个游戏,合金弹头 Metal Slug 和合金装备 Metal Gear,直到我购买了人生中第一台 PlayStation,我才知道了 Snake 这个如今已经是传奇的人物。我记得刚玩初代时,这种 Snake 在黑暗中爬行,时不时击倒敌人后获得一罐 Ration 的奇怪又刺激的游玩体验,而敌人在发现他后头上冒出的感叹号和弦乐的一个滑弓,和 Snake 藏在纸箱中大咧咧的向着敌方蠕动的场景,都会让我忍俊不禁:这是来搞笑的吗?时至今日,KONAMI 和 Kojima 早已分道扬镳,而幻痛这名字真的点了题:Metal Gear 已经名存实亡了。幻痛这一代开始走入全开放世界,但依然能保留其独特和流畅的潜行策略,这是一个相当冒险但确实成功了的进步。当然,幻痛也有很大的缺点,那就是故事线开始变得松散,玩家常常没有继续探索下一任务的积极动力。

评分:4星

如果你没有理顺合金装备的整个故事线,你可能会对这一堆 Snake 衍生品感到困惑。我就是其中之一,我已经被一堆 Snake、Fox、Boss、Big Boss 搞得晕头转向。当然,这可能反而是 Kojima 的一种叙事技巧,尤其在涉及到冷战、间谍、阴谋论这些题材时,留些悬念、对故事遮遮掩掩、反转再反转也许更能吸引一些玩家的注意力,但这也会令另一部分玩家直接打退堂鼓。