你的 Insert 效果链顺序?

Production Expert 的调查报告:来自172名音频工程师的插件序列

SMPIGGY:Production Expert 网站最近发起了一项投票并取得了结果,内容是关于音频工程师们是如何决定插入效果器的顺序的。事实上,每个参与录音与后期工作的人,不论他是不是音频工程师,都有自己对于插入顺序的个人见解。但如果观看结果我们会发现,在声音的提纯(降噪、修复、去齿音)、均衡、动态(压缩、扩展、限制)几个关键阶段,人们的排序总有很明显的规律可循。
我个人也有自己的一套规律,那就是提纯,再到均衡,再到动态。在整体音乐差不多成型以后,我才开始不再严苛的排序,可能会在总线压缩上添加一点均衡等等。

总之,这份调查问卷可以让你知道,你并不孤单。每个工程师都在建立自己的插件逻辑上走了大量弯路,最后汇聚到了主干道上,如果你和他们大多数人的选择相同,那说明你有着正常的音频工程师的思维,但如果你属于少数派,也许正代表着创新,也许正走在音频革命的道路上。

原文链接:Insert Order Survey: How 172 Engineers Place Their Plugins | Audio Production: News, Tutorials & Reviews。本文进行了机翻,和人工校对。以下是全文:

最近我们讨论了插入处理顺序如何影响混音效果的问题。大多数人都能理解其中的原理,但我们真正想知道的是实际操作情况是怎样的。由于存在多种实现方式,且不存在“错误”的答案,所以结果已经出来了……来看看你的同行们到底做得怎么样吧。

插入顺序的基本操作

首先,在进入那些你真正想要了解的内容之前,让我们先回顾一下一些基础知识。

信号流描述了各种过程或变化发生的顺序。这可能是一个组件、一种设备,或者某种连接方式。但在音序器设计中,它常被用来描述信号在路由和音频处理过程中的路径。当音频插件之间相互交互时,情况就变得复杂了。在这里,根据实际的处理顺序来做出决策,对于最终的结果来说是非常重要的因素。

几乎世界上所有的音频处理软件都具备一种“从上往下”的信号传递机制,这种机制通过插口在调音台的各个位置进行信号传输。信号首先会到达最上方的插口中的音频插件,然后再通过通道底部的推子到达其他位置——当然也有一些例外情况。

单轨和总线处理如何协同工作这个问题本身就是一个非常复杂的课题。而信号流的更广泛概念同样适用于单轨、总线和主输出。

当然,并没有所谓的“最佳”顺序。但在我们的原始文章中,我们讨论过结果可能会因处理器之间的交互而有所不同。下面简要回顾一下:

降噪

让处理过程拥有足够的动态范围可能是个好主意。因此,在动态处理之前先进行降噪处理或许是一个万无一失的选择。由于现在有许多基于人工智能的噪声消除工具,如果实在无法使用这些工具,那么至少可以在处理链中优先使用它们,这样就能实现与这些工具“训练”时的效果相仿的处理结果。

smpiggy:这一段的最后有着典型的英语表达的绕口,但核心意思是,我们应该首先对原始素材进行降噪处理,这也是大多数降噪效果器设定的工作方式。大多数降噪效果器需要工作于最原始的素材,以便从极端的细节中捕捉频率从而分辨噪音还是有效素材。

去齿音

在去齿音过程中,其在效果链中的位置安排引发了一些有趣的问题。如果降噪效果(以及由此产生的任何伪影)被放置在去齿音的上游,那么去齿音的效果可能会显得不够自然。不过,如果将去齿音放置在上游再进入降噪效果,那么其降噪效果可能会受到影响。

扩展与门限

一旦上游的清理工作完成之后,扩展和门限就能在其他动态过程中顺利进行了。这是因为这些操作同样需要一定的动态范围来应对,而使用未压缩的信号可以更容易地将阈值设置得尽可能低。

饱和

如果你在同时使用压缩或均衡时启用了饱和效果,那么就可以对饱和效果所带来的结果做出相应的调整。这种效果会响应均衡处理的调整,不仅体现在“多少”上,还体现在饱和效果的特性上。将均衡处理或压缩效果放在它的下游可能会得到更可预测的效果。

压缩

将简单的压缩效果插在均衡器之后,音频轨道会获得一种可预测的压缩效果,而这种压缩效果会根据均衡器的控制方式而发生变化。如果改变这些参数的顺序,就会得到能够影响压缩效果的各种曲线。这有点类似于在侧链中使用滤波器,只不过此时你同时在对可听信号进行均衡处理,从而创造出非常柔和、融合一体的效果。

均衡

静态均衡器的操作并不依赖于其上游发生的各种进程。不过,就像压缩一样,许多其他进程也会受到均衡器操作的影响。为了在整个处理过程中获得可预测的结果,最简单的方法就是在接近处理结束的位置进行均衡处理。

限制

除了一些出于创意的限幅方案之外,还有许多原因导致这些设备往往会在混音器中出现得较晚。为了保护整个主输出通道免受红光的干扰,通常需要在混音器的主输出推键上设置一个限幅器。由于许多限幅器还具备音量控制功能,因此将限幅器设置在输出端也是唯一可行的选择。

结果

这就是理论上的解释,但在实际混音过程中,你们会怎么做呢?在 172 名受访者中,结果已经出来了……

位于单轨阶段,压缩(蓝色)在前还是均衡(红色)在前?
位于总线或母带阶段,压缩(蓝色)在前还是均衡(红色)在前?
降噪(蓝色)在前还是去齿音(红色)在前?
饱和(蓝色)在前还是压缩(红色)在前?
饱和(蓝色)在前还是均衡(红色)在前?

结论

从反馈来看,最明显的趋势是:在进行动态处理或色调调整之前,人们更倾向于进行平滑处理和音色塑造工作。在单个音轨上,受访者倾向于在压缩之前先进行均衡处理,比例为 60.5%对 39.5%。这表明许多工程师在控制动态效果之前,会先去除不需要的频率或调整音色。同样的逻辑也体现在噪声处理方面:84.9%的受访者表示在去齿音之前会先进行噪声降低处理,这表明人们普遍认为在解决声音中的嘶嘶声问题之前,应先处理掉其中的噪声干扰。

在均衡器和母带处理方面,意见分歧相当明显。受访者们几乎各持一半意见:50%的人认为应先进行均衡处理,50%的人则主张先进行压缩处理。这表明,工程师在声音层次或子组级别上的决策并不那么固执,工作流程可能更多地取决于音乐语境——均衡处理是否具有修正性,压缩处理对音质有何影响,以及压缩效果对频谱平衡有何影响。

在饱和处理阶段,大多数人倾向于在更精细的塑造阶段之后才进行饱和处理。有 62.8%的人表示在饱和处理之前先进行压缩处理,而 62.2%的人则选择在饱和处理之前先进行均衡处理。在这两种情况下,先进行饱和处理的比例都是少数,不过仍然达到了约 37%的比例。

由于没有一种正确的处理方式,而且这种处理方式还会影响最终的结果,因此研究结果表明,Production Expert 的读者都是非常明智的人,他们会在每个案例中仔细考虑各种混音决策。

一如既往,感谢大家的阅读以及分享你们所做的事情。

SMPIGGY:

我的效果链也如上图上的多数人的选择类似,在单轨上,我习惯于先对音频进行必要的降噪和去齿音,然后是均衡,最后是动态。这么做的理由也和大多数人一样,我相信对音频进行处理,最首要的步骤,是去除那些恒定的没必要存在的频率,比如恒定的底噪,和某些恒定的无效频率。要知道,动态效果的作用简单来说就是改变音量的幅度(振幅),如果我们没有提前去除那些无效频率,那么这些无效频率将会由于动态处理而变得时大时小,此时再对它们进行捕捉并降噪或均衡处理就会变得相当困难。这也符合常识对不?因此,我会先去除噪音,调整出较为干净的干声,接着先对干声中偶尔出现的动态的去齿音进行抑制,让干声处于基本的稳定状态,然后对它均衡,修出圆润的曲线,去除无效的低频和高频,最后进行压缩或是动态压缩,让几个频段都能稳定的处于饱满充实的状态。

但是在总线上,我可能会跳出这种常规思维,总线上的音频素材,通常都经过了初步的无菌化处理(即去除了噪音、调整过均衡、抑制了动态),这时候的音频的混合,不再需要先均衡再动态,而更需要根据听感来逐步添加效果。我可能会先加入一个总线压缩比如 SSL Comp,然后针对动态表现,再加入一个总线均衡(AMEK EQ200 之类)对频率曲线进行一定的制约。这两者的先后顺序同样会强烈改变总线的听感,但完全取决于喜好。我甚至可以先加入总线压缩,再加入总线均衡,再加入一个总线压缩,或者反过来,或是各种奇怪的搭配。

而到了母带阶段,我们又要恢复到用常识来布置效果链的思维了。我们需要理解的是,母带阶段由于要严格控制声音的真实峰值 True Peak,而这一步必须由母带压限器说了算,也就是说,声音出炉的最后一步必须是动态,而非均衡。因此此时我们就完全不能在母带限制器后面添加任何均衡了。因此我会完全遵守游戏规则,先加入一个染色效果如 Overloud FUSE(仿 SSL Fusion 效果器),或一个 AMEK EQ200 母带均衡,最后才是母带限制器如 Masterdesk 之类。

我也不反对各种创新的效果链顺序,但创新者必须有一套符合逻辑的搭建理论。总之,这就是这次 Production Expert 专题文章的全部内容了,你又是如何搭建你的效果链的呢?