
早起的鸟儿有虫吃,晚睡的鸟儿也一样。由于我的工作习惯,这个时间点:2025年10月16日3:18分,正是我活跃的时间。在工作之余,我刷了下油管,然后就看到了这个 — Eric Persing(Spectrasonics 的创始人),在一个新的视频中正 High 着,视频的标题是 Introducing Omnisphere 3。

我迅速查看了一下我的邮箱,还真是,我收到了来自 Spectrasonics 的邮件,内容是 Omnisphere 3 来了,我们从未松懈。
于是我又跑去了官网看了下,由于这次 Omnisphere 3 有许多方面的提升,我就不打算转载这些详情页面了,总之,看起来这次是个巨大的升级。
首先是做了个原厂音色库的整合,可能有些新的声音,但主要是有了更细腻的分门别类。

接着是音色调制控件的提升。据称其 Global 全局控件会自动分析音色首尾,从而使每一个控件都更加有效。

然后是 Mutations,变异功能。据称该功能可以将任何加载的音色随机化变声,同时允许你将变化后的声音保存下来。

然后是一堆的音色合成与声音设计上的新功能。内容太多就不列举了。

还会有一些高精度采样的音色。

再就是,继续深入的与硬件合成器的植入,据称包含了任何大品牌的合成器和 MIDI 控制器。

接着是,主要的效果器全部进行了升级和美化,并新增了35个全新效果器。不得不说新版的效果器平面化后真的很好看。



好,接下来最令人意外的惊喜来了。Omnisphere FX!也就是说,Omnisphere 3 内置的效果器,现在可以以外挂的方式提供给我们 DAW 中的传统音轨使用了。当然我知道,如果没有音色,Omnisphere 3 的效果器可能也就类似于 IK 的 Mixbox,Waves 的 Studio Rack,或 NI 的 Guitar Rig 7,可能不会那么惊艳。但惊喜是肯定的。

当然,这次升级也少不了 Omnisphere 3 整体的界面设计感提升。整个界面更加平面,但依然有着一点点的明暗效果,同时保持了 Omnisphere 一贯的紫蓝色,看上去非常干净素雅和利索。

进入效果器界面后,可以看到整个视觉感非常协调优雅,颜色复古且没有突兀的视觉刺激。

其他的亮点还包括:全新设计的音色浏览窗口、可隐藏不喜欢或不需要的音色、更有效的音色标记系统,等等。

毫无疑问,Omnisphere 3 的到来,将再次冲击软件合成器这个市场。其实,对于用户而言,Omnisphere 2 几乎做到了完美,它没有太明显的 Bug,尽管它的文件管理系统有些迟缓,但也不是不能接受。因此,似乎从没有人想到过这个产品还应该升级。而这次 Omnisphere 3 的问世,让我们这些一起沉睡的用户也跟着兴奋了起来。
Omnisphere 3 的正式售卖从10月21日开始。而我们作为二代的用户,最关心的是升级和价格问题。以下是官方的全新购买、升级的价格。

和我估计的差不多,从二代升级的话,差不多半价$199美元,折人民币1400左右。稍贵,但仍属于可以接受的范畴。


