新闻评论:LANDR 收购 Reason Studios

我们这个时代的人,都欠 Reason 一张电影票

(来源:Production Expert

LANDR 收购 Reason Studios

LANDR 宣布已收购 Reason Studios,并表示这笔交易是其打造更广泛创作者工具生态的重要一步。 对许多人来说,关注点不仅是所有权的变化,更是这将如何影响 Reason 未来作为独立 DAW 以及跨 DAW 工具集的发展。

LANDR 表示,此次收购将加速 Reason 的开发,并让 Reason 的乐器与效果器更广泛地提供给不同平台的制作人使用。

LANDR CEO Pascal Pilon 表示: “这不是要改变 Reason,而是让它有更大的成长空间。我们会保留每个品牌的身份和核心市场,同时为全球创作者解锁新的可能性。”

Reason 仍将作为独立品牌存在

LANDR 在公告中强调: Reason Studios 将继续作为独立品牌运营,保留其产品、开发团队与社区,而不会被直接整合进 LANDR。

Reason Studios 仍将留在斯德哥尔摩办公。

Reason 以其机架式工作流程、内置乐器与独特的声音设计方式建立了忠实用户群。LANDR 表示,这些品牌特性将被保留,而收购的目的在于提供更多资源,而不是改变方向。

Reason DAW 将继续与 Reason Rack 插件并行存在,后者已经允许用户在其他 DAW 中使用 Reason 的设备。

与 LANDR 与 Synchro Arts 的整合

LANDR 表示,未来 Reason 用户将看到与 LANDR 生态系统更紧密的整合,包括:

  • LANDR 自家开发的服务与工具
  • Synchro Arts(VocAlign、Revoice Pro 的开发商)的技术

未来开发方向包括:

  • 更深度的整合
  • 更好的协作功能
  • AI 驱动的工具
  • 旨在提升创作流程,而不是取代现有方法

对于后期制作行业来说,Synchro Arts 的参与尤其值得关注,因为 VocAlign 与 Revoice Pro 在对白编辑与人声制作中广泛使用。

LANDR 表示,集团将寻找方式,通过共享技术为 Reason 用户带来更多价值。

成立艺术家委员会(Artist Council)

LANDR 与 Reason Studios 还宣布成立一个由资深制作人与长期 Reason 用户组成的“艺术家委员会”,用于指导 Reason 的未来开发方向,包括:

  • 功能
  • 工作流程
  • 优先级

LANDR 战略副总裁 Daniel Rowland 表示: “Reason 一直由社区塑造,而这个委员会让这一点正式化,让资深用户能直接影响他们依赖的工具。”

Verdane 完成退出

作为交易的一部分,Reason Studios 的前大股东 Verdane 已完成退出。 Verdane 自 2017 年起投资 Reason,并表示很荣幸与团队合作,并认为 LANDR 是 Reason 下一阶段成长的理想伙伴。

未来展望

LANDR 表示,这次收购反映了行业向“统一创作者平台”发展的趋势。

对音乐制作人来说,这可能意味着:

  • 创作、发行、协作之间的联系更紧密
  • 更统一的工具生态

对后期制作专业人士来说:

  • Synchro Arts 的参与
  • 改善的工作流程

可能比 AI 创作功能更具吸引力。

LANDR 的长期愿景是: 支持创作流程的每一个阶段,从制作到发行,通过共享技术打造统一平台。

目前仍需观察这些愿景如何落实到日常工具中。 LANDR 表示未来会公布更多细节。 目前,这次收购明确表明:Reason 将被定位为更广泛的平台,而不是封闭系统,同时保持其独特身份。


以上是来自于Production Expert 网站的新闻,我进行了转载。之所以选择这篇新闻,是因为 Reason 是我们这一代制作人们最若即若离的伙伴,没有之一。而 Reason 被 LANDR 并购,也许对它来说是件好事,因为我知道 LANDR 至少在营销方面,比这些传统的音频大佬强得多。曾经 Synchro Arts 多么不可一世,价格高不可攀,还变着法子蒙骗用户,但在被 LANDR 并购后,SA 开始乖乖的在各大网站做推销,憨态可掬哈哈。

当然,Reason 被并购并不是我想评论的主题,而是这个名字勾起了我很多的回忆:我在大学期间,还专门针对当时还是一代的 Reason 写了一篇论文,用来阐释其无限的 MIDI 生产能力。我还记得当时刚开始流行 Loop 的概念,来自于 Reason 开发团队 Propellerhead 所开发的 ReCycle,和来自 Sony 的 ACID,一度是 Loop 的两大主力格式。前者名为 Rex 或 Rex2,还可以在独特的界面中对 Loop 的每一个切片进行拉伸和调整。

而这个强大的 ReCycle,只是 Reason 顺道开发出的一款免费软件而已。而它专属的 Rex 格式的音频 loop,现在都成为了各大 DAW 纷纷支持的音频格式之一。

说回到 Reason。Reason 给当时的我们一种什么体验呢?就是激活了某些文科生体内的理科基因。

很多人说文艺属于感性思维,所以笼统的认为搞文艺做音乐的人缺乏理性思维,缺乏逻辑感。事实上这完全是刻板印象。大家看到的,只是舞台上热情演唱的歌手,只是摇头晃脑的摇滚乐队,但幕后的音乐音频工作者,常年面对的其实是非常复杂的音频逻辑。这一部分我在文章:Signal Flow,信号流 一文中有较为详细的解释,这里就不过多赘述了。

简而言之,音乐音频制作,其实包含了感性思维与严谨的逻辑思维。每当我们理清一条新的(无论是真实的还是虚拟的)信号路线时,心中那种狂喜和征服感是无与伦比的。

而 Reason,给了当时的我们这种征服欲。我还记得,当我第一次看到 Rack 的背面时,那些 CV,Gate 的接线板,大脑一团乱麻中,又带着一丝兴奋,就好像得到了一套大人版的乐高玩具。在那个时代,没有软件能做到这样。要知道同时期的音乐制作软件,还是 Sonar(Cakewalk 继任者)、Cubase 之流,而这些软件到现在也没有打破制作者与工程师之间的障碍,或者说不敢打破。

让我们看看 Reason 的机架正面吧,它拥有各式各样的合成器、鼓机和效果器。这些看起来已经足够复杂了吧。

然而当我们切换到机架的背面,你才会真正体会音频工程师的恐惧(或是征服欲)。

我依稀记得,当时在安装了 Reason 后,我摸索了大概一个多礼拜,用它制作了音乐,也大概玩会了它百分之十的功能,但已经被同学们奉我为技术大师了。如果没有 Reason,我大概一辈子也不会知道有些特定设备的信号逻辑到底是怎样的。

不知不觉已经过了二十多年了。Reason 早已淡出我的工作范围,因为我早已无暇进行创作与研究,而不得不忙于应付那些重复而无趣的、但能带来实际收益的工作。

直到今天看到这篇新闻,它像一道闪电一样突然激活了我年轻时的回忆:在那台大屁股的美格 CRT 前面,点击并牵引着一根根的信号线,连接到这个或那个电压输出点上,然后弹奏键盘,听着音箱里发出奇怪的声音的我,打着赤膊,蹬着拖鞋,抽着四块钱一包的红梅的我,和偶尔从我身边穿梭而过的朋友们。

我们这个时代的人,都欠 Reason 一张电影票。我会记着这事的。