概述
下世代的动态处理
ADPTR Audio的Sculpt代表了动态和音调控制的未来. 专为母带和总线设计, Sculpt以其他压缩器无法替代的方式, 让你彻底清晰的再造你的声音. 它的核心包含一个令人侧目的透明的上行压缩, 一个更传统的下行压缩, 和强大的音调和瞬态”Sculpt”区域. 用它作为母带和混音总线的点睛之笔, 或用来强化采样, 分轨和乐器轨中的某些元素.
平行运作的四个模块
Sculpt建立于四个平行的动态模块之上. 上行压缩为动态控制提供了一个透明的非常规的转动, 同时一个高品质的下行压缩提供更传统的动态控制. 独为一格的音调雕刻模块从独特的角度强化或削弱你的音频, 同时瞬态雕刻模块又通过精准的对包括的控制, 来操控它的发声. 每个模块都有单独的静音, 独奏和输出电平, 以帮助你了解它们对音频的影响.
音调操控大师
Sculpt中的每个模块都有频率控制, 它们会影响Sculpt最终对你信号的分析. 这些功能可用于压缩模块中的侧链, 音调雕琢中的音调平衡控制, 和瞬态雕琢中的瞬态选区控制. 音调雕琢模块还另外包含一个音调平衡图形用以显示音轨的频率平衡, 能帮助监控连续的音调变化. Sculpt的美丽之处在于, 它并非是基于频率来处理, 取而代之的, 它逐样改变你的输入增益, 以此带来不可思议的透明结果.
无失真的动态控制
Sculpt使用先进的包络检测算法(EDA)从而模拟人类的听觉, 使它比传统的压缩技术有更多反应. EDA通过闪电般的极致精准检测音频的包络, 使Sculpt在操作中全无失真, 即使我们使用超快的压缩启动与释放来处理复杂的素材也一样. 使用Sculpt来进行轻度到重度的侧链压缩, 再也无需担心任何的失真.
真正有效的自动增益
大部分动态处理器存在的问题是, 它们并不将感知响度纳入自动增益补偿的考量之中, 这带来的问题就是你所得到的”电平匹配”后的声音其实跟你输入的音频响度差异很大. Sculpt分析你输入信号的全频谱响应并因此调整它的旋钮, 让你进行精确的电平匹配后的A/B对比. Sculpt内置的大量预置还可以根据你输入信号的动态来不断调整从而让你听到它们真实的声音.
功能
- 透明化的重塑动态和音调, 及独立音轨, 总线和母带的瞬态
- 四个动态模块包括上行压缩/扩展器, 下行压缩/扩展器, 音调平衡模块和瞬态处理器.
- 音调平衡视觉化可精准显示输入音频的音调平衡.
- 每个模块都有低频与高频滤波和光谱翘板EQ.
- 可独立旁通的每个模块频段和可量化的处理程度, 来精确的调制你的声音.
- 包络侦测算法(EDA)在即使处理复杂素材时也能保证得到毫无失真的结果.
- 进阶自适应自动增益(AAAG)分析输入音频并以人类听觉的模式精准设定增益补偿.
- 一个总混音面板提供了旁通控制, 干湿比旋钮, 和M/S处理选项.
- 可针对你的素材自适应参数的大量官方预置.
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