ADPTR AUDIO HYPE

评分:8/10 让我们炒作一下"炒作"

Hype

强大的多频段增强

HYPE

专为易于访问而设计,但在需要时提供深度控制。Hype 将尖端的多频段压缩、谐波生成和立体声定位结合在一起,形成一个新的精简工作流程。

从微妙兴奋到夸张态度,以最快的方式将你的声音从原始推向高潮。

产品概述

高端音效

HYPE 提供了革命性的压缩、谐波和立体声定位处理工具。它扮演着与混音硬件相同的作用,却不会陷入传统模拟的套路。

每个算法都经过精心手工调校,旨在解决特定问题、创造可能或开启通往新颖独特事物的大门。

现代优雅工作流程

Hype 从底层设计,易于访问,同时在需要时提供深度控制。它将多种尖端技术以独特的方式融合在一起。点燃创意灵感,以最快的方式将声音从原始状态转变为 Hype 状态,从勾勒大致轮廓到精细调整细节。Hype 快速、灵活且直观。

多频段无限制

在 HYPE 中轻松组合多个谐波发生器和压缩算法,驱动、饱和或增强信号。在三个频段上应用不同的谐波模式,允许在低频、中频和高频范围内进行定制动态塑造。Hype 的多频段交叉处理器可以在低延迟或线性相位模式下运行,实现纯净的相位精确并行处理。

音调和处理

从微妙的兴奋到夸张的态度,Hype 充满了各种风味。拥有超过 200 个预设,可以按类别、用户或收藏进行筛选,快速切换预设,找到最适合你声音的伙伴。

加载单个压缩器、谐波和立体声预设,将交叉处理器锁定到您的素材上,开始进行实验。

现代动态控制

从极端的 Slam 和 Brick,到经典的 Opto,以及独特的 Gated 模式,Hype 的六种压缩器模式范围从激进和夸张到微妙和细腻。组合模式将两种模式融合,提供独特的混合体验,而温和模式则提供优雅的细微调整,非常适合母带处理,为每个创意工作提供多功能的动态控制。

谐波激励

从微妙的激励感到丰富的饱和泛音,这六种纯净的算法为每个接触到的声音增添美丽的色彩。在三个频段中组合和混合算法,以实现真正卓越的色彩处理效果。

HYPE 中的谐波引擎采用先进的 ADAA 算法,并与 UrsaDSP 的 Trajectory 技术协同工作,以实现一致性谐波并大幅减少非谐波成分。Hype 在不增加额外增益变化的情况下引入谐波,让你在任何增益级别都能达到谐波的最佳效果。

立体声定位

通过在所有三个频段上提供完整的中间/侧面设置,增强立体声图像和深度,并独立调整干信号和湿信号,以在混音中达到最佳曝光。

通过分离湿信号和干信号宽度,还可以将泛音推向远处,从新的音调内容中创造出引人入胜的立体声音景,同时保持原始信号不变。以快速无缝的方式切换控制任何事物,无论你需要哪种组合都可以轻松获得,无限制。它将去往你告诉它的地方。

多频段,极简操作

HYPE 将多频段处理的强大功能与宽带操作的简便性相结合。

每个模块的聚合控制器如同宏设置,让你能以连贯的方式快速调整所有3个频段的参数,无需重复操作。深入每个模块可访问链接的多频段控制器,便于快速编辑整体效果,同时仍能单独调整多频段参数,实现极致的塑造体验。

音质卓越

HYPE 将多频段分频点和每频段增益等易于理解的控制器与高品质滤波器相结合,这些滤波器支持低延迟模式和线性相位模式,适用于并行和发送处理。

音调控制允许您调整声音效果以符合人耳听觉。较高的设置会使压缩器和谐波部分在中频和高频上更加敏感,从而产生更顺滑的声音效果。较低的设置则会产生更明亮、更突出的声音。

预设传播

拥有常见乐器、混音总线、母带处理和制作风格的分类,新音色只需一键即可获取。

拥有完美的谐波但想尝试不同的压缩器?Hype 允许您一次加载一个模块的设置,同时保持其余部分固定。您还可以锁定 X-Over 面板设置,在加载新预设时将频率分频和频段增益固定到您的素材上。

最后,A B C D 变化允许您加载和试听多个预设,而复制粘贴则让您能够自由地在插件实例之间传输预设,甚至可以在不同的 DAW 之间进行传输。

关键特性

压缩

6 种独特的现代压缩算法,手调 DSP 具有简单的控制,以便快速操作。由 UrsaDSP 开发的行业领先轨迹包络检测。

谐波

9 高端谐波生成算法,采用先进的 ADAA 技术去除与波形整形相关的非期望谐波。Chowdhury DSP 开发的行业领先谐波波形整形技术。

立体声定位

立体声模块,用于对干信号和湿信号进行中-侧处理,以优化立体声图像和深度

并行处理

使用 HYPE 旋钮混合湿信号和干信号。这类似于并行处理,即纽约风格压缩。

交叉频率平衡

多频段交叉,通过直观控制重新定义交叉频率,调整各频段的平衡以进行针对性处理。

线性滤波器

线性滤波器,用于维持绝对相位关系,非常适合并行处理、总线处理,并能提供卓越的音质。

自动电平

Hype 功能的核心——自动电平功能,确保混音中始终如一的感知响度。

最终剪辑器

用砖墙式最终削波级来控制那些峰值。削波器可以分配给整个混音或仅湿信号,由你选择。

音调控制

塑造声音,获得奶油般的中间频段提升,或通过轻轻滑动音调推子,切换到更明亮、更主导的声音。

预设

配备超过200个预设,涵盖鼓、贝斯、人声、吉他、合成器、混音和母带处理。每个预设都附有作者的混音笔记,帮助你调整细节。

预设变化

A B C D 变化提供了一种更好的方式来比较设置。加载替代预设,或在插槽中制作变化以选择最佳候选。复制并粘贴到其他实例,甚至跨到另一个 DAW。

工具提示

边学边用!在菜单中启用工具提示,以在浏览插件时显示提示和小技巧。没有人想看用户手册。

SMPIGGY:

可能中文互联网用户不太了解 “Hype” 这个词,但我们一定非常理解“炒作”的含义。随着主播们在镜头前塞入一嘴的月饼然后疯狂的一边喷着碎末一边闷喊“太好吃了太好吃了,这才是地道的港式月饼”这样的视频画面遍布在网络上,我们已经烦透了这种装模作样的虚假宣传,这就是炒作,也就是 Hype。国外网络也是如此,当人们对一款产品过度宣传时,一定会有评论跳出来说 “It’s a hype”。

在当前,炒作或 Hype 一词已经令人不适的环境下,有一款产品叫做 “HYPE”,这算不算是炒作的 2 次方?就像取了个名字叫做“梗”。我想,有公司敢拿产品取这么个名字,要么就是娱乐至死,死前也要炒作一把。要么就是,他们真的设计出了一款不太真实的产品。

HYPE 是一款多功能的多段信号增强器。开发它的公司来自两个响当当的品牌:ADPTR,和 URSA DSP。这两个公司都不是传统的专做模拟硬件仿真软件的开发商,而是在信号分析和增强领域都有着骄人成绩的新型音频软件开发商。ADPTR Audio 专精于数字化信号分析,比如它的两款产品 Metric AB 和 Streamliner,都致力于分析音频信号的频率,动态和响度,对于测算发布阶段的混音和母带响度有非常大的帮助。但它也能开发出非常优秀的动态效果插件,如 Sculpt,这款插件不仅能完成常见的下行压缩,还能运行上行压缩和瞬态处理。总之, ADPTR 的几款产品都涉及了常见插件缺乏的几个领域,技术上都有很大的创新,也是一家广受好评的开发商。至于 URSA DSP,坦白的说我并没有用过他家的产品,但 Boost,作为一款上行限制器,却早有耳闻,因为不断会有用户提起和赞誉它,而 HYPE 就是在两个品牌之间联合开发的。

在 HYPE 的简介中,有这么一句话:“From subtle excitement to bombastic attitude, take your sound from Raw to Hype in the fastest possible way.” 从微妙的惊喜到大放厥词的姿态,用最快最可行的方式,将声音从原生态带入超现实。这句话,可能就是软件被命名 HYPE 的来历,HYPE,既可以称为炒作,也有超出实际的不现实的含义。结合它的开发者 ADPTR 和 URSA DSP 的历届作品全都非无名之辈,现在来看,HYPE 这个名字说不定真不是玩梗,而就是产品特性的写照。

HYPE 的操作概念很有意思,它建立于三个频段之上,Low、Mid、High。这三个频段的分频点可以自由定义,均有 40dB 的增益范围(从 -20dB 到 20dB),每频段也可进行独奏监听。

而这三个频段是一切的基础。在这三个频段的上方,是三套效果处理模块:压缩、谐波、和立体声宽度。但这三块效果器并非统一处理你的音频,而是根据之前提到的三个频段,来按量级处理。

这三个模块:压缩,谐波,立体声宽度,都可以通过模块右上角的“…”进入该模块设置界面。

而进入模块设置界面后,会出现四个大旋钮:第一个旋钮根据模块类型而作用不同,剩下三个就是之前说到的三个频段:Low,Mid,High。

比如在压缩效果模块中,最左边是总混合比旋钮,右边则是三个独立混合旋钮,分别控制对三个频段的不同压缩量,这部分非常像一台三段式压缩。而压缩模式,可以选择 Slam、Brick、Combo、Gentle、Gated、Opto 六种模式,给我们不同的压缩风格与强度。

压缩模块中还带有一个 Gate 噪门,而 Gate 也可以为三个频段进行分量设置,即为不同的频段设定不同的阈值,当该频段信号够强时,就能通过 Gate 进入压缩环节。

当你觉得对三个频段的分别压缩都设置好了,你还可以通过总压缩旋钮在这个基础上进行整体的提升和下降,而压缩模块后面的谐波和立体声模块,也均是这个设计概念,即基于我们设定的三个频段,进行分别的调控,并附有一个整体的按比例的调控。

当然,谐波模块则是另外一堆调控方式。第一个旋钮是总量混合比,这点和压缩模块一样。而剩下的三个旋钮,则可以为三个频段分配完全不同的失真算法,也可以分别设置失真的紧张度 Intensity,最后再用第一个旋钮的混合比来微调。

谐波模块则有 Excite、Drive、Sine Clip、Sine Fold、Sine Clean、Fold Clean、Fold Over、Satur8、Even 九种算法,可以分别选入三个不同频段,这意味着你可以给音频的低频一个激励,中频一个饱和,高频一个折叠正弦波等等。而在 HYPE 的操作手册中,可以看到更多详细的关于压缩、谐波及所有模块细节的说明与解释。

立体声宽度模块类似于谐波模块,三个频段都可以分别设定为 Wet,Dry,All,None 四种信号,再通过第一个旋钮进行总量混合。

当我们完成了压缩,谐波,立体声宽度三个模块的细致调节后,再次点击任何模块右上角的“…”退出模块设置,就能回到三大模块的主界面中,然后边听音乐,边对三个模块进行总量的微调。

这还不是全部,在这三个模块总量旋钮的微调之上,我们还有一个最主要的旋钮,即主界面最上方的 HYPE 旋钮本身。

最上方的 HYPE 旋钮,将囊括刚才细分的这些调整细节,再次给它们一个从零到百的混合比。

在动图中,原始信号的信号频谱显示为浅蓝色的动态线条,而处理信号显示为灰色无边框阴影。

从上图的动态中,我们可以看到,当 HYPE 为 0 时,下方三段频段中的原始信号完全没有任何变化,而当我们把 HYPE 打到 100,不但频段中的增益调节向着我们之前设置的 (Low-20dB, High20dB) 进行,各种压缩和效果的力度也逐渐从 0 进入到全部打满,而此时整个音频的听觉效果,也和调整之前有了完全不同的听感。

这就像几个微控归纳到一个分控,而几个分控又归纳到一个总控。这种不循规蹈矩的调控方式,令我感觉 HYPE 并不是一个用在母带阶段、给音频做微量提升的效果器,它更适合于用在单一类型的音轨或总线上,以加强声音特质的凸显。它像是将传统音频进行数字化的反向效果器(因为它的效果实在太强烈),以至于它操作不当就容易失控,像极了电音中极度饱满的合成器音效。但这也正是它的优点,正如它的命名:HYPE,它确实将声音带到了一个不太现实的领域。

个人感觉,它非常适合于用在传统音色的电子变化,比如钢琴、鼓点、人声等扭曲化设计,或者用于 Beats、Lo-Fi 这类需要大量创造非现实音色的场景之中。另外,在声音设计中,它应该会非常适合通过制作和调用预置来快速改变声音特性,而不应大量拘泥于细节微调(因为这种微控到分控再到总控的操作逻辑也很容易让人深陷泥潭而不自知)。我急不可耐的想将它投入到类似的应用中,因为它在电脑资源层面是可用的,在我加入了一个 HYPE 进程后,它的CPU也仅占用了 8% 左右,它的延迟也依然是可用的,在低延迟模式下它的值为 18.1ms,线性相位模式下它的延迟也仅为 41.3ms,这种轻微的延迟完全可以用于编创与混音进程中。

在 Plugin Alliance 网站,当前 ADPTR 全系列的软件都在以 29.99 美元的价格进行促销(需要使用 ADPTR2999 的折扣码),这几乎就是 ADPTR 软件常年的最低价了。以这个价格获得一个非常新潮也有效的玩具,我觉得挺超值。


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评分8/10

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