Brainworx Refinement,嘈杂终结者

评分:8/10 处理人声最常遇到的就是两个频段上的困扰,一个是中高频,一个是中低频。中低频比较好办,中高频就非常棘手了

处理人声中,最常遇到的就是两个频段上的困扰,一个是中高频,这个频段会出现最多的嘈杂声,也就是 Harshness;一个是中低频,这个频段最常见的就是混浊感,Muddy。中低频比较好办,我们想办法用扫频的方式,找到共鸣最强的那一部分,直接拉低就可以了。但中高频就非常棘手了,因为这一部分的共鸣音特别特别多,还容易不停的切换频点位置,直接拉个大频段压下去吧,声音的通透感又会大量缺失。

怎么办呢?用 Soothe 2 或者 DSEQ 31当然,过了一段时间后我依然购买了 DSEQ 3? 当然没问题。不过目前本人开始推荐正版插件,我会尽量选择价格亲民,而质量也不错的正版替代品,来解决工作中遇到的问题,正好适逢 Plugin Alliance 插件联盟不定期的折扣, 我趁机购买了 Metric AB 和 Brainworx Refinement,配合一张 25 美元的死忠券,我用了 15 美元到手了这两个非常有用的插件。

25 美元的折扣券有奇效

至于 Metric AB 的功用,以后再来说说. 我们先了解下 Refinement 的用处。

bx_Refinement

母带工程师 Gebre Waddell 在设计原型时,希望得到一款非机械化而极富音乐性的,针对人耳听觉消除嘈杂音的效果器。后来他与 Brainworx 公司一起合作,结合多次试验与调查,开发出了这款 Refinement 插件,我觉得可以称为频率润色或美化插件。

使用上,Refinement 并没有太多烧脑的设置,和其他简易型插件一样,基本上最大的那个旋钮,就代表了它的主要功能—— Damping,可以译作柔化。随着旋钮的不断推起,数值逐渐负向,意味着音频中嘈杂的部分减少的 dB 数,而听感上中高频的毛糙感也立马会消失掉。虽然声音会变得纯净不少, 但过度柔化,也可能导致声音变得缺乏高频亮度而沉闷,我们选择电子管右边的 Presence 临场感,向右旋转,立马在高频上得到补偿,但这时候补偿起来的高频,会非常干净直接。

我们再利用亮度上方的 Saturation 饱和度,来添加温暖感。由于柔化后,即便添加了临场感,频率曲线也会过于平顺,缺乏亲和力,我们添加饱和,可以生成共鸣音中间的连接频率,让声音密实温暖。

而下方的 Damping Modulation,为柔化调制区。这里分为两种模式,一种是动态模式。这个模式类似于简化的压缩或动态 EQ,我们只需要确定两个数值,一个是柔化范围,一个是处理速度,即可决定对声音通过时柔化处理的力度与速度;另一种是振荡器模式。我们可以设置振荡器的频率快慢和处理深度,或是跟随系统同步,然后让柔化进入自己定义的频率工作,这种模式显然不适合人声,更适合一些节奏性的器乐。

如果你将 Refinement 放在一个立体声音轨上,它的 mid/mid+side 模式,就变成可选,你可以只用它处理中间区域,或同时处理中间与旁侧区域。

至于资源占用情况,Refinement 的功耗几乎不值一提,它的 CPU 占用几乎只在 0~1% 之间跳动,而延迟仅为 0.7ms。

为什么我会选择 Refinement?仅仅是因为它便宜?不,是因为它的效率。Soothe 2 除了贵,还有一个大问题,就是它的延迟非常高,当然,要精确的处理声音,延迟高是我必须承受的,这点我很理解。不过我希望有种更折中的方式,一旦打开 Soothe2,我很可能在一段时期内,会反复的调整它,想办法得到最好的效果,但这样就会失去效率。而使用 Refinement,它在有限的功能内快速的让我得到一个较为舒适的结果,我很快能离开当前音轨,进入下一步工作进程,因为我知道它并没有太多选项给我继续浪费时间。

不过,有机会的话,我想我可能还是会入手 Soothe 2,它自然有它昂贵的道理。在那之前,我觉得 Pro Q3, EQP-1A, 和 Refinement 这几个 EQ 插件,足够让我调整出漂亮的声音了,我可并不着急。

SMPIGGY网站评分:

评分8/10

购买链接

文中脚注:

  • 1
    当然,过了一段时间后我依然购买了 DSEQ 3