
SMPIGGY:Devious Machines 于今年 2 月发布了 Duck 的升级版 —— Duck 2。其最大的特色是可以从导入的侧链信号中跟踪振幅,从而改变 Duck 2 对操控信号的控制。新增的三段式处理也为信号控制带来了更大的空间。目前 Duck 2 单独购买的费用为 £29.99,而购买过 Duck 1 的话只需要 £9.99 的升级费用。然而 Devious Machines 这次做出了个相当任意的举动,如果是 Pro Effects Bundle 1 的用户,直接用 £5.39 英镑就能升级到 Pro Effects Bundle 2,并得到 Duck 2(当然,Pro Effects Bundle 2 的唯一提升也就是这个新增的 Duck 2)。
Duck 2 新功能
Duck 2 是对原版的全面精心重新设计,保留了数千名制作人信赖的轻松快速工作流程,同时增加了许多强大的新功能。
新功能
- 现代化的自由调整大小 GUI
- 扩展的预设库
- 撤销/重做
- 从导入的音频文件或侧链输入中跟踪包络。
- 新增输出部分带增益衰减表计
- 新增可自由调节的偏移功能,结合了旧的偏移和预读功能,支持毫秒和采样模式
- 新增预设浏览器
- LFO 的 Hz 模式不同步
- 对非 4/4 拍号的支持得到改进
新增多频段功能
强大的新多频段功能包括:
- 两频段或三频段模式
- 每个频段单独的包络(可选)
- 可调节的交叉斜率(12 、 24 、 48dB/oct)
- 线性相位模式
- 频谱分析仪

新的包络编辑功能
- 现代化的外观和风格
- 新的曲线形状(样条曲线、 2D 弯曲)
- 随机化功能
- 新的编辑操作(旋转、复制、反转等)
- 新增笔刷工具
- 多个选择点
- 扩展包络预设板块
- 形状的复制+粘贴(包括从 Infiltrator 复制)

新的触发功能
- 循环和释放模式 :对于 MIDI 和音频触发,包络可以在保持时持续,并在触发结束时释放
- MIDI 力度控制 :音符力度可以控制减淡的深度,或音量
- 改进音频触发 :更好的阈值表和触发 LED 显示触发位置
- 触发设置锁定 :在浏览预设时防止触发设置更改

SMPIGGY:
我已经有段时间没想起过 Devious Machines 这家公司的插件了。实际上,我用 Duck 的机会很少,这跟制作风格有关,Devious Machines 的插件专注于电子节奏类,因此他们的产品比如 Infiltrator 2 、 Duck 2 这类都有明显的 Loop 属性,也非常适合在循环中创造即兴效果。
同时,Devious Machines 还有一个强劲的同级别的对手,Cableguys。后者的 Shapebox 3 可谓无所不能。我很好奇这两家品牌拼到最后到底会将这类复合效果类音频塑形插件进化到一个什么究极状态。

既然看到了这条新闻,加上我本来也是 Pro Effects Bundle 的用户,花上 5 英镑进行一个升级,感受一下也并不为过。
不过,在使用了一段时间以后,我认为这确实是超值的一笔购买。Duck 比它看起来或听起来的都要强大。
默认情况下,载入 Duck 后,它会跟随系统的速度并定义在 1/4 拍,这一点和常见的大多数 Filter 一样。

如果我们点开这个拍速面板,里面则包含了几乎常见节拍的多种数值。

如果我们选择一个最长的单位 — 8 Bars,八个拍子,这个 Duck 就变成了一个 Envelope 曲线,从而让我们可以细致的编辑一个乐句中的音量起伏,然后让它不断的循环,以应用到后面的声音音量上。

通过下方的一排预置滤波模版可以快速套用在整体或选中的区域上。

但既然是 Duck,我们肯定要使用侧链才好玩。在节拍面板的右侧,就是输入源选择,我们可以选择外部信号侧链输入(前提是你要先打开插件上方的 Sidechain 开关)。

需要注意的是,一旦我们选择为侧链信号输入,那么前面设置的速度时值就无效了,此时的 Duck 只监测外部输入信号的信号值,一旦没有信号,Duck 就退回到起始点,出现超过阈值的信号,Duck 就开始按时序往后走。
我选择了让一个底鼓信号作为侧链,我相信这是大多数人的本能操作。但实际上我们可以开启心智,使用其他信号来做侧链,会更有意思。
下方侧链面板右侧还有平滑度和偏移选项,都可以精确调整参数。偏移居然还有按 ms 和 samples 来区分,这一点我没有想到。按我常规的项目设置,为 1 秒钟 44100 个采样。我的天哪,可以精确到这个地步吗?真的会有人精确的设置这个参数吗?

我不会这么精确的使用,但我帮你们做了测试。样本最大偏移可以到 +/- 50000 个采样,+50000 采样会带来 1139.5ms 的延迟。- 采样不会带来延迟。


比偏移要重要得多的,是 Duck 居然有个 Multiband 面板。这点我尽管在介绍里看到了,但真正启用它后,还是觉得很厉害。它默认是两个频段,但可以手动再添加一个频段进去。多段滤波的作用是什么呢?它可以让外部或内部信号发生时,将本信号切割为三个频段,分别做不同的包络曲线。

打个简单的比方,但底鼓信号进来后,我可以让中、低频都保持不变,仅仅让高频做出一个音量从低到高的变化,整体听感就会呈现出,底鼓敲击后,贝司的声音(对不起我前面忘记说了,我将 Duck 安插在了一轨贝司音轨上)中低频没有什么变化,但是高频一下子被压住,然后瞬间放开。大概就这么个意思。或者我们也可以反过来,将低频做个曲线,让中、高频正常延续,这也是大多数贝司和鼓点混音中的常见做法。但 Duck 的多频段显然让大部分传统的侧链有了更丰富的解法。
在侧链信号选择面板旁边,还有个侧链信号设置,点击它就会出现更具体的侧链信号输入控制,比如侧链信号的输入阈值(虽然这个阈值我们可以先在 DAW 的侧链信号中进行初步调整,但 Duck 又给了一个更细化的参数调整)、 Hysteresis 变量迟滞和一个低通滤波。Hysteresis 变量迟滞这个是我们很少见到的参数,上一次我见到它,还是在 Amek Mastering Compressor 上。它的意思是,为阈值之前建立一个安全地带,确保当输入信号故意在阈值附近来回横跳时,阈值不会因此处于崩溃的边缘。结合后面的 Hold 参数,Hysteresis 会在监测到输入信号进入缓冲区 40ms 以上后才放入阈值,并在低于阈值范围 40ms 后才松开监控。这会让一些跳动快速的间值小于 40ms 的信号根本不会进入阈值范围并触发阈值使声音变得 Glitch 化。

我知道这个定义一开始听起来有点别扭,但我们可以用压缩中的 Soft Knee 来同类参考。Soft Knee 也是建立缓冲,它提供了一个原始信号和被压缩信号的力度缓冲区,实现快速的渐变效果,让压缩从 0 到 1 要走很多小碎步,从而让硬邦邦的压缩软化。Hysteresis 也是这个道理,只不过软拐点是振幅语境下的,而 Hysteresis 是时间语境下的。
Duck 的另外一个功能也是我完全想不到的,就是编组。Duck 界面右上方有个 Group Off,如果点开,可以将当前的 Duck 设置为一个组,比如 A 组。

然后,当我们在整个项目中载入其他进程的 Duck 后,可以将它们分配到之前建立的 A 组里面。不需要多的设置,这些新加入的 Duck 会自动接入 A 组组长的包络设置,并可以同步修改这些设置。不过,如果我们的 A 组组长的包络线是根据侧链信号来画的,那务必也将其他组员的侧链信号也设为一致,这样它们的包络变现都会符合预期。
下图可以看到,我在为新加入的 Duck 分配到 A 组后,它自动继承了组长的包括线。但我手动修改组员的包括,也一样会同步到组长身上。

但我们不将侧链应用到所有组员身上也行,总之,它们只是共享和同步包括线,但这个包络线怎么受影响,或受影响的幅度,都可以自己设置。对了,多频段的包括线也同样同步。
除了这些惊人的丰富参数设置细节,Duck 还提供了巨量的预置。不要小看这些预置,有很多画出来的曲线看起来就很曼妙优美,我们不是总想着为电钢琴或 Pad 添加一点 Lo-Fi 般的飘忽不定感吗?这里面很多曲线都能做到类似的效果。

当然,Duck 所能做的,最上限就是这些,它并不可能,也不需要做出更复杂的功能变化,比如左右声像、音高偏移、混响变化等等(不过实际上将它放在混响器后面,倒也可以实现)。毕竟它还有个大哥大,Infiltrate 2,可以轻松的做到这些。
Duck 确实给我相当惊艳的感觉,这种感觉我在它的同门兄弟 — Multiband X 6 上也感受过。Devious Machines 的插件想象力和创新能力挺出色的,和 cableguys 一样,这两者都值得我信任和赞赏。
购买凭证:



