最近我评价过 Gazillion Industries 的两款插件:DRUGS 和 Triple OG,两款插件都展现了优秀的功能性,在效率、功能和趣味上实现了难得的平衡(除了我抱怨了下 OG 的界面设置),除此之外,设计师 Tony 和他的品牌 G.I. 也拥有很多非常有趣的插件。
就在今天我得知他的有一款插件开启了限时免费,BENDO 。这是一款对信号实行各种电路破坏的效果的趣味插件。

首先,当然是第一时间先贴上它的领取链接了,点击直达 G.I. BENDO 页面:BENDO,两周内免费,之后会恢复 19 美元的售价。
看到它的第一眼,就被这个复古又可爱的设计给迷住了,它像极了我们在 2000 年左右风靡一时的手掌机 Gameboy 之类。一个八位机的显示屏更是将那个充满回忆、温暖的、与朋友共度的无忧无虑的时光带回到了脑海中。
BENDO 这个名字很怪,它不叫 BEND 、 BENDER 却叫 BENDO。众所周知,日式英语的辅音结尾是必须要添加元音来完整化的,BENDO 毫无疑问是标准的日式英语。我个人猜想,这正是 Tony 对日本游戏机对当时的我们造成的巨大影响的一种回馈和致敬。
接着,我也被这个满屏堆满的按钮和旋钮给吓到了,这家伙到底能干些什么?不多说了,我们来看看这款 BENDO 的功能吧!
Circuit Bending 模拟。
Circuit Bending 电路弯折,就是拆开一台廉价的电子玩具、键盘或鼓机,用手重新接线。你短接它电路板上的触点,放慢它的时钟,让它电池亏电,触摸它的内部,直到它发出从未被设计出来的声音。
BENDO 就是这样一个玩具,只不过它是在你的电脑里被弯折的。把任何声音输入进去,弯折它。


一台被弯折的玩具。
每个旋钮弯折的都是同一个玩具:它的时钟、电池、内存和芯片。因此这些弯折会互相触发。
屏幕就是玩具的电路板。每个旋钮和按键都是板上的一枚元件,因此每一次弯折都看得见。背光由电池供电,随电量耗尽而变暗。
时钟。电池。地址。数据。
时钟加速或减慢玩具的速度。音高会变化,时间保持不变。关闭 LOCK 后,两者会一起变化。电池耗尽电池电量。声音会变得疲软、出现电压跌落,并在电量耗尽时重启。地址交叉地址线,使玩具以乱序读取其内存。DATA 短接数据线,损坏每个采样中的比特位。


循环。反馈。逻辑。混音。
LOOP 会让玩具卡住并结巴。把它调高,它会卡得更频繁,循环也更短。FEEDBACK 将输出接回输入,一路回授到啸叫。逻辑芯片将声音切分成门限片段,并加入它们自身的方波嗡鸣声。混音从干声偏移到弯折音。
回声。节奏。语音。全调制。
回声在玩具自身的内存中实现的回声与混响。它跟随时钟,开到最大时会失控。节奏将最后一小节切分成 16 个切片,并以新的模式回放,与宿主的速度同步。语音将你输入的任何声音变成玩具说话般的语音。MOD ALL 会破坏玩具的设置。你转动过的旋钮会跳到你没有设定的数值,并保持在那里,直到你再次转动它们或按下 RESET。


按钮们。
RESET 重置玩具,记忆保留。WIPE 切断电源,记忆被清除,冷启动。TOUCH 按住它,你的手指就搭在了电路上,它会摇晃、嚎叫并重新调音。GLITCH 按住它,可将正在播放的声音冻结为循环。CRASH 让玩具崩溃,它会自行冻结、卡死或重启。LINK 开启时,各弯折效果共用同一电路:电量将尽的电池会拖慢时钟,故障之间也会彼此触发,关闭时,每个弯折效果各自独立运作。RAW 开启时,呈现粗糙的接缝与时钟颗粒感,关闭时,声音平滑。REC 通过玩具的时钟进行录音,以慢速时钟录音,回放时音调变高且颗粒感强。LOCK 开启时,音高变化而时间保持不动,关闭时,两者像磁带一样一起变化。BURN 按住它,将弯折效果烧录进记忆中,这样松开后它们仍会保留。KEYS 你的敲击会按动玩具的按键,并触发 RHYTHM 切片。BYPASS 脱离电路,面板变灰,屏幕变暗。
双击 TOUCH 或 GLITCH 可使其保持开启。按住 CRASH 、 LINK 或 RAW,可在按住期间持续翻转其状态。
一切皆有可能。
83 个程序。你可以保存自己的程序,全部都能在 PRESETS 下找到。
格式与兼容性。
macOS 上提供 AU 、 VST3 和独立版本。Windows 上提供 VST3。支持 Intel 和 Apple Silicon Mac。Windows 64 位。
许可证密钥随下载提供,并会发送到你的收据邮件中。激活一次后即可离线使用。
SMPIGGY:
为了第一时间转告各位 G.I. 对 BENDO 限时免费的消息,我甚至还没来得及去下载它,因为我可以确定来自 G.I. 的插件是绝对值得一玩的。至于 BENDO 有多好玩,我觉得光是看简介就有点信息爆炸。先不说了,我去安装它了。之后在我玩过几轮后,会发一篇关于它的评测。


