Soundpaint采样器

随着收到了Soundpaint的邮件, 通知最新版本3.2.1的更新, 我才想起来这款采样器.

随着收到了Soundpaint的邮件, 通知最新版本3.2.1的更新, 我才想起来这款采样器.

可能很少有人听说过这个采样器, Soundpaint. 这是一款由8DiO的开发者及CEO, Troels Folmann抽身出来单独开发的. 这款采样器的开发目的是, 一来8DiO没有自己的采样器, 必须依赖Kontakt界面, 二来Troels称为了开发一款完全免费的采样器.

是的, 这款采样器本身是完全免费的. 你甚至可以在下载它的同时, 下载一堆免费音色. 不过, 它的大部分音色依然不是免费的, 这些音色, 一部分是从kontakt移植过来的, 一部分是专门开发的, 可以看出, Soundpaint很想将音色开发和发布的主动权都掌握在自己手里. 不过这也完全可以理解, 之前我所购买过几款8DiO的音色, 它们都很便宜, 相对来说性价比超高.

那么, Soundpaint作为一款采样器来说有哪些亮点呢?

首先肯定要看它的界面.

Soundpaint左侧是音色选择区, 中间是功能调制区, 下方有键盘和键盘功能提示, 右边下方还可以切换日夜也就是黑白显示模式, 不过白色过于晃眼, 黑色更适合我的视觉感受. 但总的来说, Soundpaint的界面还是过于混杂, 我在刚开始接触时吓了一跳.

左边是主要的音色浏览区, 这部分Soundpaint做的还不错. 你拥有的音色会按照主要标签排列, 这样在快速寻找声音时还是挺方便的.

中间躯干部分则是较复杂的地方. 上方是音色名称和基础调整. 这一块还可以看到有1~4, 5~8的标签, 这其实意味着一个音色可以是一共8个音层的合成, 也就是说, 你可以将一共8个不同音色, 混入同一个音色, 来进行声音设计和创新. 图中的音色就只用到了2个音层. 每个音层也有自己的展开面板, 其中包括了一些基础调节信息.

接着, 是机架效果, Racks. 这个部分, Soundpaint有些实力, 它一共提供了ABCD四组机架, 每组七个模块, 共计28个模块, 均可自行选择和调节. 当然, 这里的模块多是一些采样的前期调整模块, 比如ADSR, LFO, Legato等等, 但也足够令人目不暇接.

而在Racks机架旁边的, 是Effects效果器模块, 这里可以看到效果器有7个槽位, 同样有几乎所有常见效果模块可选, 包含了延时, 失真, EQ, 混响等等等等.

下一个部分则是ARP琶音器区. 这个琶音器有32个步进, 每个步进也有基础的调制功能, 比如单步长度, 音长, swing, DAW sync, 和大量预置等等.

接着是Matrix矩阵区, 这一块则是通过设置MIDI控制器, 或设置MIDI音符力度, 来控制前面效果器区块中不同效果器的响应反馈. 这一点非常有趣, 也非常容易实现. 比如我有一个钢琴音色, 并为它开启了一个混响, 我可以通过60~127的力度来设置混响的响应, 而低于60的力度, 混响不工作.

以上, 就是Soundpaint作为采样器, 它的主要界面水平. 我觉得, 如果以一个演奏者的身份来说, 这套界面过于紧凑和繁杂, 可能会显得不太友好, 但是如果你摸透了大致界面的功能划分, 并作为一个声音设计者的身份来说, 它可能反而能提高创意效率. 总之, 双刃剑吧.

然后, Soundpaint作为采样器, 它还必须要有采样编辑功能, 这是毫无疑问的. Soundpaint内置了一个USI音频编辑器, 界面如下:

Soundpaint声称它具备127个动态力度功能, 也就是一个声音可以自动按照127个力度范围回应键盘输入, 其实就是自动控制音量, 我个人觉得. 但它所提供的USI音频编辑器中, 似乎真的有实际存在的127个力度层, 这意味着我们可以真实的在同一个键位载入最多127个音频采样(尽管这是理论上的). 但我在实际操作中, 当一个键位载入了2个采样后, 当我载入第三个采样, 我的鼠标就无法在上方或下方找到分割采样的分界点了, 这点很令人焦躁, 最后我放弃了尝试. 这个USI采样编辑器有个很舒服的可自行调节大小的视图, 但功能上还是有很大欠缺, 就比如我无法通过鼠标拖动采样力度分界点时, 也应该可以找到一个单独的采样设定界面, 用来输入数值将它定格在特定位置, 但我没有找到.

作为一款采样器, 它需要Keyswitch设置, 这是传统采样器的标配, 我记得在最初发布时, Soundpaint并没有KS功能, 要知道我最初安装时是去年2023年8月份, 几乎算是最早一批用户了.

但Soundpaint更新到了3.2, 我看到它有了较为全面的KS, 和多种键盘区域划分功能, 这一点它做的不错.

最后, 它还需要支持以插件的格式被DAW调用, 同时具备多通道输出.

作为插件来说, Soundpaint也做的不错, 我印象里它从一开始就以VST3的格式, 顺利的在Studio One中运行, 一直没出现崩溃(当然我也没有大量的使用它). 因此作为插件工作的职责它也做到了. 但是, 它无法开启多通道输出, 也就是它无法作为多个音色的综合载体, 提供多个不同的音频通道输出, 以进行更细致的后期处理.

另外, 它无法为音色分配MIDI通道, 意思就是, 它无法通过不同的MIDI设备, 触发不同的音色, 结合它没有多音频通道输出来看, Soundpaint或许从一开始, 就是作为单一乐器开发的. 我不能说这是它的缺陷, 毕竟它也许根本就不想作为单进程多音色的平台, 而可能只想作为多进程单音色的乐器来使用.

对于常用音色来说, 其实我们已经处于一个较为饱和的音色世界了, Kontakt, HALion, 甚至Studio One自带的Presence XT Editor, 都有很强的采样制作功能了, 而我们几乎很少会真的进行自主采样和音色制作. 相反, 我们缺乏的倒是像Soundpaint这种, 以单一音色开始, 充分发挥综合效果性能, 再以全新音色结束的声音设计工具. 从这个角度来说, Soundpaint不带负重, 反而更适合这个角色.

由于目前它是以官网直连的形式, 所以管理它的音色库目前是非常方便的, 只要设定一个主路径, 你在官网购买的各种音色都会自动下载到路径中的子目录中. 不过也由于它直连的特性, 你需要在官网注册账号, 获得一个直通码, 才能运行Soundpaint.

就目前把玩过几次Soundpaint的感受来说, 它会是一个非常好的声音设计工具, 而非我们传统印象中的采样器平台. 而且它的使用过程都非常快速干净, 丝毫不拖泥带水, 也让我感受到了久违的清爽(相对于现在的Kontakt, 每次开启就好像叫一个人起床一样困难).

购买凭证(Soundpaint本身免费, 也有大量免费音色, 不过部分音色仍需要购买, 我分别购买的是Aleatoric Strings弦乐乱奏, 和Terminus影视打击音效)