Soundpaint 采样器
随着收到了 Soundpaint 的邮件,通知最新版本 3.2.1 的更新,我才想起来这款采样器。

随着收到了 Soundpaint 的邮件,通知最新版本 3.2.1 的更新,我才想起来这款采样器。

可能很少有人听说过这个采样器,Soundpaint。这是一款由 8DiO 的开发者及 CEO, Troels Folmann 抽身出来单独开发的。这款采样器的开发目的是,一来 8DiO 没有自己的采样器,必须依赖 Kontakt 界面,二来 Troels 称为了开发一款完全免费的采样器。

是的,这款采样器本身是完全免费的。你甚至可以在下载它的同时,下载一堆免费音色。不过,它的大部分音色依然不是免费的,这些音色,一部分是从 kontakt 移植过来的,一部分是专门开发的,可以看出,Soundpaint 很想将音色开发和发布的主动权都掌握在自己手里。不过这也完全可以理解,之前我所购买过几款 8DiO 的音色,它们都很便宜,相对来说性价比超高。

那么,Soundpaint 作为一款采样器来说有哪些亮点呢?

首先肯定要看它的界面。

Soundpaint 左侧是音色选择区,中间是功能调制区,下方有键盘和键盘功能提示,右边下方还可以切换日夜也就是黑白显示模式,不过白色过于晃眼,黑色更适合我的视觉感受。但总的来说,Soundpaint 的界面还是过于混杂,我在刚开始接触时吓了一跳。

左边是主要的音色浏览区,这部分 Soundpaint 做的还不错。你拥有的音色会按照主要标签排列,这样在快速寻找声音时还是挺方便的。

中间躯干部分则是较复杂的地方。上方是音色名称和基础调整。这一块还可以看到有 1~4, 5~8 的标签,这其实意味着一个音色可以是一共 8 个音层的合成,也就是说,你可以将一共 8 个不同音色,混入同一个音色,来进行声音设计和创新。图中的音色就只用到了 2 个音层。每个音层也有自己的展开面板,其中包括了一些基础调节信息。

接着,是机架效果,Racks。这个部分,Soundpaint 有些实力,它一共提供了 ABCD 四组机架,每组七个模块,共计 28 个模块,均可自行选择和调节。当然,这里的模块多是一些采样的前期调整模块,比如 ADSR, LFO, Legato 等等,但也足够令人目不暇接。

而在 Racks 机架旁边的,是 Effects 效果器模块,这里可以看到效果器有 7 个槽位,同样有几乎所有常见效果模块可选,包含了延时,失真,EQ,混响等等等等。

下一个部分则是 ARP 琶音器区。这个琶音器有 32 个步进,每个步进也有基础的调制功能,比如单步长度,音长,swing, DAW sync,和大量预置等等。

接着是 Matrix 矩阵区,这一块则是通过设置 MIDI 控制器,或设置 MIDI 音符力度,来控制前面效果器区块中不同效果器的响应反馈。这一点非常有趣,也非常容易实现。比如我有一个钢琴音色,并为它开启了一个混响,我可以通过 60~127 的力度来设置混响的响应,而低于 60 的力度,混响不工作。

以上,就是 Soundpaint 作为采样器,它的主要界面水平。我觉得,如果以一个演奏者的身份来说,这套界面过于紧凑和繁杂,可能会显得不太友好,但是如果你摸透了大致界面的功能划分,并作为一个声音设计者的身份来说,它可能反而能提高创意效率。总之,双刃剑吧。

然后,Soundpaint 作为采样器,它还必须要有采样编辑功能,这是毫无疑问的。Soundpaint 内置了一个 USI 音频编辑器,界面如下:

Soundpaint 声称它具备 127 个动态力度功能,也就是一个声音可以自动按照 127 个力度范围回应键盘输入,其实就是自动控制音量,我个人觉得。但它所提供的 USI 音频编辑器中,似乎真的有实际存在的 127 个力度层,这意味着我们可以真实的在同一个键位载入最多 127 个音频采样 (尽管这是理论上的)。但我在实际操作中,当一个键位载入了 2 个采样后,当我载入第三个采样,我的鼠标就无法在上方或下方找到分割采样的分界点了,这点很令人焦躁,最后我放弃了尝试。这个 USI 采样编辑器有个很舒服的可自行调节大小的视图,但功能上还是有很大欠缺,就比如我无法通过鼠标拖动采样力度分界点时,也应该可以找到一个单独的采样设定界面,用来输入数值将它定格在特定位置,但我没有找到。

作为一款采样器,它需要 Keyswitch 设置,这是传统采样器的标配,我记得在最初发布时,Soundpaint 并没有 KS 功能,要知道我最初安装时是去年 2023 年 8 月份,几乎算是最早一批用户了。

但 Soundpaint 更新到了 3.2,我看到它有了较为全面的 KS,和多种键盘区域划分功能,这一点它做的不错。

最后,它还需要支持以插件的格式被 DAW 调用,同时具备多通道输出。

作为插件来说,Soundpaint 也做的不错,我印象里它从一开始就以 VST3 的格式,顺利的在 Studio One 中运行,一直没出现崩溃 (当然我也没有大量的使用它)。因此作为插件工作的职责它也做到了。但是,它无法开启多通道输出,也就是它无法作为多个音色的综合载体,提供多个不同的音频通道输出,以进行更细致的后期处理。

另外,它无法为音色分配 MIDI 通道,意思就是,它无法通过不同的 MIDI 设备,触发不同的音色,结合它没有多音频通道输出来看,Soundpaint 或许从一开始,就是作为单一乐器开发的。我不能说这是它的缺陷,毕竟它也许根本就不想作为单进程多音色的平台,而可能只想作为多进程单音色的乐器来使用。

对于常用音色来说,其实我们已经处于一个较为饱和的音色世界了,Kontakt, HALion,甚至 Studio One 自带的 Presence XT Editor,都有很强的采样制作功能了,而我们几乎很少会真的进行自主采样和音色制作。相反,我们缺乏的倒是像 Soundpaint 这种,以单一音色开始,充分发挥综合效果性能,再以全新音色结束的声音设计工具。从这个角度来说,Soundpaint 不带负重,反而更适合这个角色。

由于目前它是以官网直连的形式,所以管理它的音色库目前是非常方便的,只要设定一个主路径,你在官网购买的各种音色都会自动下载到路径中的子目录中。不过也由于它直连的特性,你需要在官网注册账号,获得一个直通码,才能运行 Soundpaint。

就目前把玩过几次 Soundpaint 的感受来说,它会是一个非常好的声音设计工具,而非我们传统印象中的采样器平台。而且它的使用过程都非常快速干净,丝毫不拖泥带水,也让我感受到了久违的清爽 (相对于现在的 Kontakt,每次开启就好像叫一个人起床一样困难)。

购买凭证 (Soundpaint 本身免费,也有大量免费音色,不过部分音色仍需要购买,我分别购买的是 Aleatoric Strings 弦乐乱奏,和 Terminus 影视打击音效)

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