新闻!Nuendo 14,升级到未来

Nuendo作为当前影视后期中首屈一指的非线性软件,其认真的对待每一次升级,赋予诸多强劲的功能,这个态度令人敬佩。

3月19日,Steinberg发布了Nuendo的最新一代,14。Nuendo相较于同门师弟Cubase,强项是更专注于配合视频,游戏等综合媒体的音频需求,因此除了Cubase常规的音乐音频制作之外,Nuendo在环绕声,ADR(同期声配音)等领域有更强劲的功能。smpiggy工作室的Nueno版本还停留在12,这次看到Nuendo 14的发布,不禁相当的眼馋,不过目前从12升级到14的价格还相对昂贵,$368。因此我考虑等到折扣期间再进行更新。

不过我们可以提前看看Nuendo 14这次又升级了哪些功能,这次Nuendo 14打的旗号是“升级到未来”


升级到未来

Nuendo 14 是音频后期制作和游戏音频的新标准。新功能包括 AI 驱动的语音转文本技术、强大的混音助手、增强的事件音量曲线和范围工具编辑。游戏音频设计师现在可以在导出音效之前预览 Audiokinetic Wwise 中的音效,此外还有 30 多项其他新功能、插件和其他改进。升级您的体验。升级您的工作流程。升级您的业务。升级到未来!

亮点

混音

自适应背景衰减 (ABA)

长期以来,电影和电视中语音的可理解性一直是讨论的来源。使用 Nuendo 14,您可以轻松地自动平衡混音,以确保对话始终清晰可辨。使用对白符干作为参考,ABA 将自动将响亮的背景声音衰减选定的 dB 值,确保前景声音始终清晰。应用该过程后,您仍然可以完全控制整体组合,能够根据需要查看更改并调整级别。

ADR

对话转录

Nuendo 14 的新 AI 语音转文本功能可以将对话轨道转录成 ADR 循环标记。使用机器学习模型进行语音识别和转录,通过将原始音轨的转录写入现有标记或创建包含转录对话的新标记(例如在配音项目中),可以节省数小时的工作时间。

游戏音频

游戏音频连接 3

游戏声音设计师现在可以直接从 Audiokinetic Wwise 预览音效,而无需先从 Nuendo 中导出音频素材。从游戏本身触发段落将从 Nuendo 中播放音频,以便在渲染素材并将其传输到 Wwise 之前进行调整。也可以在玩游戏时尝试不同的声音,只需在 Nuendo 中更改事件选择即可。

声音设计

调制器

音响设计师的梦想!新的调制器提供了基于参数的自动声音变化的创作自由,但可以完全控制结果。通过基于项目中素材的动态参数控制,调制器可以为您的音效和游戏声音设计创建运动、增加张力等。

编辑

事件音量曲线

现在,Nuendo 14 中的增益暂存变得更加容易,使用快速灵活的 Event Volume Curves 来调整音频事件中的电平,而无需切换工具。此功能对于对话剪辑和声音效果都非常有用,它提供了简化的选项来优化您的编辑工作流程。

编辑

范围工具改进

范围选择工具已得到改进,以加快音频编辑过程,启用该工具后,可以使用键盘命令或修饰键对所选区域进行灵活的可视化和特定编辑功能。

编辑

音频片段自动检测

Nuendo 现在可以通过按用户分配的修饰键来自动检测被识别为属于一起的音频片段,例如对话轨道中的单词或整个短语。然后,可以使用 Range (范围) 工具单击鼠标来选择这些线段。还可以使用新的 Event Volume Curves 功能来调整它们的音量。

工作效率改进

视频

ADR 覆盖改进

Nuendo 中的视频窗口现在可以显示可用于 ADR 会话的任何属性,例如对话场景、数字或 ID。它还提供了修改文本显示方式的功能,包括字体大小、字体颜色、对齐方式、自动换行等。

视频

视频引擎更新

Nuendo 的视频引擎已经过改进,可支持 4K 和 8K 视频分辨率,并可以正确缩放更高的分辨率以使其适合视频窗口。视频播放效率得到提高,并且使用足够强大的处理器对分辨率没有限制。

游戏音频

无时间码的 CSV 导入

CSV 文件现在可以导入到 Nuendo 中,而无需时间码信息。导入 CSV 文件时,Nuendo 会自动将标记分配给项目窗口,允许用户设置它们在时间轴中的放置方式。

工作流

摄影指导预览

在“直接脱机处理”窗口中,Audition 函数现在将考虑所选事件的音量。这意味着试听音量将在正确的级别进行预览,并且不会意外地响亮。

工作流

MediaBay 预览

MediaBay 中的声音效果现在可以以不同的音调和时间拉伸速度预览,以匹配项目的上下文。然后,它们可以导入到项目中,并且所选的音高和速度信息保持不变。

新插件

混音

音量

【Volume】插件允许独立于推子控制任何轨道的音量,例如,对每个子通道进行单独的电平调整,在不影响推子的情况下实现音量自动化等等。

混音

Studio Delay

创建一切,从具有深度和共鸣的令人难以忘怀的场景到狂野、不寻常的音景,其效果用途广泛,但非常易于使用。观看视频

声音设计

微光

新的 Shimmer 效果允许在电影和游戏场景中创造空灵的氛围和美丽的混响空间,营造出独特的氛围。

声音设计

水下

使用简单的单控件 Underwater 插件快速轻松地创建熟悉的隔壁或水下效果,为对话和 SFX 添加氛围和空间。

声音设计

自动筛选

通过自动滤镜效果,可以赋予声音效果新的生命,以无限多种方式添加动感和趣味性。

音乐功能

Pattern Sequencer

使用深度集成的 Pattern Editor 快速轻松地编程独特的节拍,为律动添加随机化并探索新的节奏世界。

Drum Track

Drum Track 简化了节拍制作工作流程,其新的 Drum Machine 允许创建自定义鼓声并从 MediaBay 导入样本。

新的乐谱编辑器

基于最新的 Dorico 技术,改进的乐谱编辑器允许作曲家以非凡的速度和精度为艺术家创作完美的乐谱。

关键点编辑器改进

可以更改每个音符的播放概率以增加变化,而每个音符的力度变化可以增加作品的不可预测性和生动性。

更多新功能

用于 MPEG-H 的 ABA

在创建 MPEG-H 内容时,MPEG-H Renderer 中也提供了自适应背景衰减。

SpectraLayers Go

Nuendo 14 现在包括 SpectraLayers Go,具有增强的 AI 以实现更好的分轨剥离、新工具和重新设计的用户界面。

控制室 UI

控制室已经焕然一新,在视觉上补充了版本 13 中引入的新 GUI。

自动保存

备份文件现在存储在专用的 Auto Saves 文件夹中,从而可以更快地查找和恢复到以前自动保存的状态。

杜比全景声 (Dolby Atmos) 改进

内部 Dolby Atmos 渲染器现在提供对 Stereo Direct、7.1.2、9.1.4 和 9.1.6 格式的支持。也可以在 Dolby Atmos ADM Trim 和 Downmix Editor 中对 Stereo Direct 和 5.1.4 项目进行手动修剪设置。

MixConsole 改进

MixConsole 可以完全显示在较低区域中,包括 MixConsole 的可见性列表。现在也可以在 MixConsole 中对轨道重新排序。

性能监视器

可以在回放期间检查项目中的整体性能,同时识别性能热点和丢失,并提出改进建议。

SuperVision 改进

新的配色方案提高了各种模块的可读性。仪表现在也可以基于频率或强度。

音频连接

硬件音频端口可用于不同的情况,而无需每次都在 Nuendo 中重新分配连接设置。

DAWproject 支持

项目数据可以在来自不同制造商的多个 DAW 之间交换。

耳机匹配

Headphones Match 已更新,增加了 10 款耳机型号。

浅色和深色模式

现在支持 Windows 浅色和深色模式。

标尺轨迹

现在,可以在需要时启动标尺,使用单独的偏移选项将时间码设置为相对于图片的正确值。

64 位文件格式

Nuendo 项目文件现在支持 64 位格式,允许容纳大于 2 GB 的项目文件大小。

Ambisonics (环境立体声)

Nuendo 现在支持最高四阶 Ambisonics 声道。


以上就是这次Nuendo 14相对于之前版本的主要功能升级。Nuendo作为当前影视后期中首屈一指的非线性软件,其认真的对待每一次升级,赋予诸多强劲的功能,这个态度令人敬佩。即便我几乎很少使用Nuendo进行制作,但我始终在工作室中配备一套Nuendo,就是为了应对不时之需。