
突然发现 BPB 和 Production-Expert 两个网站都在推送这条新闻,后者甚至还做出了一篇评测。这就是来自于 Playfair Audio 的免费产品 — Body。
Playfair Audio 也是一家新晋的音频插件公司(和之前提到过的 NoiseWorks 一样),也是只有一款产品,但就依靠这款产品一炮而红,那就是 Dynamic Grading,动态分级。虽然我没用过这款插件,但也听说了它的盛名。这款高达 1000元人民币的插件,主要功能就是通过对音频的动态范围进行三个分区的规划:Punch、Body、Floor,然后为这三个分区重新制定不同的压缩比率,从而让音频整体的动态得到全新的控制。

就像是多段式的压缩,只不过动态分级只工作于动态而不是频率。非常好的点子不是吗?如果不是因为过高的售价让我望而却步,我肯定会让它出现在我的采购清单中。
不过 Playfair Audio 现在考虑到了这点,要想更好的销售 Dynamic Grading,首先要让更多人理解他们的产品理念,现在,他们从 Dynamic Grading 中抽取出一部分核心功能,开发出了一款免费插件:Body,让用户先适应这种操作习惯和体验。

从产品界面中可以看到,Body 相对于 Dynamic Grading 来说,被剥除了 Punch(最响部分)和 Floor(最弱部分),只留下躯干,也就是音频的中部主体。这样的结果就是,Body 并不会影响区域划分的上端也就是 Punch,但是会影响下端 Floor。界面可以看到,如果我们选择了对 Body 的动态进行压缩,Floor 的整体也会跟着被提升。这就是简化版的劣势。
但这应该不会影响到 Body 的实用性,即使它是个简化版,仅仅是提升音频主体的动态压缩能力,也绝对能大幅度的改变音频的风格与质感。尽管我还没使用它,但只要它的行为如图产品界面所绘制的那样,那我绝对相信它的能力。
更简单的来说,如果我们都理解了响度的概念,就知道响度的判断来源,就是在一个周期内,在 Fletcher Munson 等响曲线下,音频的动态区域。如果我们有一首混音感觉还不错的曲目,但响度又不太够,也许,我们可以试着用 Body 这样的插件,来将躯干部分的动态进行一定的压缩与提升,这样,曲目听起来好像只是响了一点点,但对于一些对响度有特殊要求的音频平台来说,这可能就是一张入场许可证。
用它来改变响度值,只是一种比较市侩的取巧途径而已,但我们完全可以想象使用它来改变音乐的风格,让整体软一点或硬一点,让伴唱声部弱一点,让鼓循环强一点等等等等。
以上也只是我对 Body 这款插件的一些猜测,我已经下载了,随时准备试用。我估计它的作用会和我想的差不离。Body 最终的实用性,也将决定 Playfair Audio Dynamic Grading 在我的工作室采购清单中的入场券。
哦对了,另外还有一个免费插件的消息,就是 Antelope Audio 放出了一款仿制 Maag EQ 4 的插件,MG4+。但我个人并不太推荐去下载它,Antelope Audio 在设置准入门槛方面真的令我意外,我甚至庆幸当初选择了 RME 而不是羚羊。因为为了获得这个免费插件,我必须去 Antelope Audio 官网注册,然后绑定我的 iLok 账号,并从 iLok 激活。得了吧,一方面我有 Plugin Alliance 的 Maag EQ 4,一方面我还有免费且完全没有任何使用条件的 Luftikus(Maag EQ 4 的民间仿制款),不至于为了第三个同类型的东西大费周章。

所有的品牌都应该留意一点,就是:你在营销上多花一分心思去弄些小九九,就会在未来市场上多失去一个客户。在这里,我不仅不推荐大家去获得 Antelope 的免费软件,反而推荐大家去下载 Luftikus,完全免费,而且功能还多。我甚至还写了一篇文章推荐它:免费! LKJB Luftikus 的空气EQ – SMPIGGY

KVR下载页面:Luftikus by lkjb
Luftikus 不仅没有像 Antelope 那样的一堆被动限制,还多出了 Mastering、Analog、Keep Gain几个功能,非常的实用。注意它看起来好像比正常的 Maag EQ 4 少了一个旋钮,但其实那个旋钮被改成了右排的选标,因此功能几乎是完全一样的。


