Soundpaint V 推出
无法拒绝的一款超级采样器???

我曾经在快两年前介绍过这款采样器,有兴趣的话可以先了解它的基础:Soundpaint 采样器。一晃眼,快两年过去了,Soundpaint 于 9 月 24 日终于推出了正式版 Soundpaint V。

由于消息来的比较突然,我并没有花很多时间去了解它的功能升级,但还是会简单的介绍一下它大幅提升的领域。

Brush 全新的采样编辑器??

早期版本的 Soundpaint,简称 SP (你看 Fender 把 S1 改名为 Studio Pro 的恶果来了),使用的是一款外置的采样编辑器,但是功能还停留在初级音频编辑时代,你可以回忆一下 Reason 刚兴起的年代,或是 CoolEdit 时代,那时的采样编辑器是什么状态。

Soundpaint 4 采样编辑器

这个采样编辑器的唯一优势,就是界面可以扩充到巨大,也具备分配采样的基本功能,但全面性和便捷性真的是差到极致。

而 SP V 中新增的 Brush 采样编辑器几乎具备了当代一流采样编辑器的编辑功能,从添加 Fade In/Out,自动寻找 Loop 点,自动添加 Crossfade 且 XF 还可以跟随调节前后线性节点等等。

Brush

除了 Brush 的界面无法放大——它被固定在了 SP V 的主界面里,可以说,Brush 的加入,让 SP V 成为了具备一流采样器的基础。

The LOOPER 一个复杂的循环器

The Looper 据说是 SP V 最新也最强大的功能。据说,SP V 在内部模拟了一个拥有 5 台并行磁带录音机的复古环境。这 5 台磁带机一直在后台保持运行,你可以让它们完美同步卡拍,也可以故意让它们彼此产生速度和音高的漂移,从而营造出极其迷幻、复古的 Lo-Fi 叠轨效果。

The LOOPER

不过,由于 The Looper 是一个需要单独付费(也是 SP V 所有功能中唯一需要付费)的功能,考虑到这个模块的价格,当前是 69 美金,我还是愿意选择多在展示页面上观看观看。但我确实也真心的相信,这个 Looper 会给声音带来很多奇妙的创意。

Articulation 演奏法新功能

在机架模块中,SP V 新增了一个 Articulation 演奏法分栏,包含 Legato 连奏、Keyswitch 技法切换、Round Robin 采样轮询三个分项。

机架效果新增 Round Robin

通过添加不同的演奏技法,可以为声音设计或现场演奏添加非常多的变量。

Dynamic 新增动态效果

早期版本中,至少在 4.5 版本中,都还没有动态效果分栏,只有一个孤零零的 Comp LA2 压缩。而在 SP V 中,新增了动态效果分栏,现在采样器的效果才真正的实现了全能。

动态效果中新增效果器
Pump Shape 闪避塑形

而且,一共增加了多种动态效果,比如管式压缩、光电压缩(早期包含的 Comp LA2)、扩展、噪门,还有加入了限制器、瞬态处理和闪避塑形。

这界面看起来像极了 cableguys 的 Shaperbox。你就是光看每个效果中丰富的参数设定,就知道这次 SP V 并不是说着玩儿的。

ARP 琶音生成器

SP V 中,为琶音生成器新增了一项步进输入,它支持通过 MIDI 键盘多次演奏以记录每个琶音点。你可能会问了,琶音生成器不都是用鼠标一拖就完事儿了吗?嘿,还真不是。SP V 的琶音生成器的键盘输入功能,主要在于它可以输入不同音高。

琶音步进功能

也就是说,你在键盘上按下的每一次琴键,它会把力度和音高都分配给琶音生成器,从而直接建立两个维度的信息。来来来,你再告诉我,你每次用鼠标画琶音是怎么一次画两条完全不同的线的?

OK,目前这些新功能只是我上手后简单试玩的发现,我觉得 Soundpaint V 的新功能肯定还远远不止这么多,或者哪怕说,SP V 的功能就这么多了,我也觉得非常震惊。

当我几年前知道 Soundpaint 的时候,还是我当时在 8dio 购买音色的时候,那时候就发现 8dio 的网站上在铺开 Soundpaint (是 8dio 创始人自己单独开发的一套采样器)的信息。不过,大家也知道,8dio 像是一个不太着调的品牌,他们有些很好的音色,但也有一些非常敷衍的音色,他们甚至连网站都不愿意认真做,到处都是那些看起来很 Phony 的 AI 图片。

不过我看到 Soundpaint 宣扬永远免费的消息后,还是没忍住下载了它并试玩了一下。其实初期我对它没有什么很特别的感受,毕竟首先是我自己采样概念的固化:我认为当前世界上已经存在足够多的采样了,对于常规音乐制作或音效设计来说底子已经相当厚了1音乐制作或声音设计需要大量的基础采样作为铺底,比如各种材质的敲击声、各种环境的空间声等等,所以对于我来说,并没有太大的心思和精力放在深耕一个采样的复杂运用上。其次源于说实话,那时候的 Soundpaint 确实不够突出:我喜欢它的模块的概念及一个主音色由四个分部组成等概念,但它对采样编辑这个最主要的元素却技能不够。同时,要将它正式运用,又需要我花大量时间去建立自己的音色库,这又回到了我的第一个理由。所以,Soundpaint 早期让我惊鸿一瞥,然后就不了了之了。好吧,也许还夹杂了点我对 8dio 这个品牌的捉摸不透。

但是现在,随着 Soundpaint V 的到来,我是真心的认可这款采样器的。我能看出它在细节上所下的功夫,作为一款免费的采样器,它现在已经发展到甚至超越了一些主流采样器的能力和意图,这是非常难能可贵的。当然,它依然有一些弊端,比如初期学习曲线陡峭,它的界面绝对会让新手犯密集恐惧症;比如无法直接读取他厂采样格式,意味着用户要自己一点点的建立起自己的采样库(Soundpaint 也赠送一些免费音色但显然不够用);再比如它没有多通道输出,这意味着我们要使用多个 SP 进程来完成多个音色的合作等等。

不过这些都绝对无法盖住它免费、超级有趣且强大的事实。如果你想立即开展声音上的创意,不要犹豫了,去下载 Soundpaint 吧,不需要花你一分钱(如果你对 Looper 没兴趣的话)。

[rating_list]

文中脚注:

  • 1
    音乐制作或声音设计需要大量的基础采样作为铺底,比如各种材质的敲击声、各种环境的空间声等等 ↩︎
毫不相关的文章
软件评测
Waves Harmony

这是一把将旋律演变为和声进行的强大武器

软件评测
Softube VCA Compressor

Softube 不甘心在插件品牌的内卷中排名靠后,这次他们大发慈悲,也免费派送了一款经典插件,复刻自 DBX 160 的 VCA Compressor 压缩器

已经到底了