Brainworx Refinement, 嘈杂终结者

处理人声最常遇到的就是两个频段上的困扰, 一个是中高频, 一个是中低频. 中低频比较好办, 中高频就非常棘手了.

处理人声中, 最常遇到的就是两个频段上的困扰, 一个是中高频, 这个频段会出现最多的嘈杂声, 也就是Harshness, 一个是中低频, 这个频段最常见的就是混浊感, Muddy. 中低频比较好办, 我们想办法用扫频的方式, 找到共鸣最强的那一部分, 直接拉低就可以了, 但中高频就非常棘手了, 因为这一部分的共鸣音特别特别多, 还容易不停的切换频点位置, 直接拉个大频段压下去吧, 声音的通透感又会大量缺失.

怎么办呢? 用Soothe2或者DSEQ3? 当然没问题. 不过目前本人开始推荐正版插件, 我会尽量选择价格亲民, 而质量也不错的正版替代品, 来解决工作中遇到的问题. 正好适逢Plugin Alliance插件联盟不定期的折扣, 我趁机购买了Metric AB和Brainworx Refinement, 配合一张25美元的死忠券, 我用了15美元到手了这两个非常有用的插件.

25美元的折扣券有奇效

至于Metric AB的功用, 以后再来说说. 我们先了解下Refinement的用处.

bx_Refinement

母带工程师Gebre Waddell在设计原型时, 希望得到一款非机械化而极富音乐性的, 针对人耳听觉消除嘈杂音的效果器. 后来他与Brainworx公司一起合作, 结合多次试验与调查, 开发出了这款Refinement插件, 我觉得可以称为频率润色或美化插件.

使用上, Refinement并没有太多烧脑的设置, 和其他简易型插件一样, 基本上最大的那个旋钮, 就代表了它的主要功能. Damping可以译作柔化, 随着旋钮的不断推起, 数值逐渐负向, 意味着音频中嘈杂的部分减少的dB数, 而听感上中高频的毛糙感也立马会消失掉. 虽然声音会变得纯净不少, 但过度柔化, 也可能导致声音变得缺乏高频亮度而沉闷, 我们选择电子管右边的Presence临场感, 向右旋转, 立马在高频上得到补偿. 但这时候补偿起来的高频, 会非常干净直接.

我们再利用亮度上方的Saturation饱和度, 来添加温暖感. 由于柔化后, 即便添加了临场感, 频率曲线也会过于平顺, 缺乏亲和力, 我们添加饱和, 可以生成共鸣音中间的连接频率, 让声音密实温暖.

而下方的Damping Modulation, 为柔化调制区, 这里分为两种模式, 一种是动态模式, 这个模式类似于简化的压缩或动态EQ, 我们只需要确定两个数值, 一个是柔化范围, 一个是处理速度, 即可决定对声音通过时, 柔化处理的力度与速度. 另一种是振荡器模式, 我们可以设置振荡器的频率快慢和处理深度, 或是跟随系统同步, 然后让柔化进入自己定义的频率工作. 这种模式显然不适合人声, 更适合一些节奏性的器乐.

如果你将Refinement放在一个立体声音轨上, 它的mid/mid+side模式, 就变成可选. 你可以只用它处理中间区域, 或同时处理中间与旁侧区域.

为什么我会选择Refinement? 仅仅是因为它便宜? 不, 是因为它的效率. Soothe2除了贵, 还有一个大问题, 就是它的延迟非常高, 当然, 要精确的处理声音, 延迟高是我必须承受的, 这点我很理解. 不过我希望有种更折中的方式, 一旦打开Soothe2, 我很可能在一段时期内, 会反复的调整它, 想办法得到最好的效果, 但这样就会失去效率. 而使用Refinement, 它在有限的功能内, 快速的让我得到一个较为舒适的结果, 我很快能离开当前音轨, 进入下一步工作进程, 因为我知道它并没有太多选项给我继续浪费时间.

不过, 有机会的话, 我想我可能还是会入手Soothe2, 它自然有它昂贵的道理. 在那之前, 我觉得Pro Q3, EQP-1A, 和Refinement这几个EQ插件, 足够让我调整出漂亮的声音了, 我可并不着急.