我们有了键盘, 为什么还需要鼠标? 音乐制作也是一样, 我们依然需要更专业的设备, 帮助我们进行更复杂, 或更简化的操作。如果你是需要一台既可用来采样,又可以进行即兴表演,还可以进行深入制作的现代化的节奏机器,那就是Maschine MK3。
拥有独立的宿主软件Maschine
Maschine MK3随机还附带一款Maschine软件, 目前版本为2. 它称不上是一款全能的软件, 毕竟它内置的一切功能几乎都是围着Maschine硬件转的, 而且学习使用它也需要一定的时间成本. 不过对于有经验的DAW用户来说, 软件的操作思路基本是相似的, 只是适应的问题. Maschine软件可以单独作为简单的DAW独立运行, 也可以作为VST插件, 应用于更专业的DAW中.
拥有大量插之即用的节奏素材库
仅目前NI官方推出的Expansions扩展包就有108个, 还不说一些第三方音色公司自己出品和玩家自制的音色.
内置音频输入输出可用于录制采样
Maschine MK3带有一对Line in输入和一只Mic输入, 和一对Line Out输出及一只耳机输出. 这让Maschine MK3有了与外界模拟音频有了交集, 这给了MK3制作采样的能力.
我们可以选择一切从Line in输入的模拟音频, 进行录制, 并保存为音频片段, 为未来创作采样储备素材.
Maschine MK3有个相当不错的采样编辑界面. 采样的波形文件由当前Pad的颜色决定, 然后左边两个旋钮控制采样的起止, 右边控制缩放. 在不同的界面中, 我们还可以分别对采样进行切片并自动渐进分配到Pad中, 或制作不同的力度分层, 在同一个Pad中以不同的力度来触发不同的采样. 这基本上是一个全能采样器的功能了.
*建立行业协议NKS可运行外部插件
我们可以浏览那些支持NKS的第三方品牌插件, 然后调用到当前的音轨中, 比如iZotope的Ozone效果器.
不仅如此, 一些音色插件也同样支持调用, Maschine MK3还支持采样内录, 这意味着你可以随时调用某些奇怪的乐器, 然后将它们录制为采样, 然后进行二度创作.
关于NKS:
NKS, Native Komplete System. 是NI公司在生产出外设键盘与控制器系列后, 萌生的新概念, 即将目前比较流行的主流音频插件, 以可在NI的硬件内调用的形式, 全新开发出来. 这些插件可以是VSTi的音色, 或是VST效果器, 由NI提供系统的协议标准, 厂家自行或和NI协助开发. 我们在安装一些支持NKS系统的软件时, 会出现一个附加的选项, 是否安装NKS附属包, 安装后进入NI的Komplete Kontrol软件或Maschine软件对该新装软件进行一次扫描, 即可以看到该软件并在硬件内调用了. 这很像我购买Arturia Keylab键盘的初衷, 就是为了让键盘有直接从硬件上预览和选择音色的能力, 让创作工作的流程不被频繁打断. NI公司显然将这一步做到了极致. 他们融合了更多的音色和效果器品牌, 将NKS系统扩展成了一个庞大的软件生态. 想一想, 你一直认为的Waves插件, 在NKS系统中居然是这个样子的, 而且直接用旋钮来调整参数而不是鼠标, 是不是多了很多创作的趣味和激情呢?
这里附上官方的支持NKS系统的一些软件品牌和产品清单链接, 以备查找之需
Nks Products (native-instruments.com)
兼容MCU协议可作为DAW控制器
当更改为MCU模式时, Maschine MK3瞬间变成了DAW的控制器, 这意味着它可以完全脱离Maschine软件的控制, 而全面介入你个人的音频系统. 8个无限旋钮可以自定义分配.
在MCU模式中, Maschine MK3的走带按钮也同样切换给了DAW. 由于MCU是基于MIDI信息传递的, 这样你不用因为DAW失去了鼠标焦点, 而无法用空格键来操控播放和停止. 因为在常见操作系统中, 软件的运行是基于焦点的, 也就是当前窗口如果是激活的, 那么你的键鼠就用来操控这个软件, 否则就无法操控. 而MIDI信息是无视视窗焦点的, 因此可以更稳定的用于专业设备控制. 对于很多音乐新人, 这是第一个要了解的底层逻辑.
在MCU模式中, Maschine MK3摇身一变, 可以直接控制其他音色, 最常见的, 就是用Pad来操控Steinberg的Groove Agent鼓机软件. 这两大巨头就这么在尴尬而诙谐的场景中握手了.
专业制作的仪式感
这一点不必多说了, Maschine MK3除了作为节奏控制器, 还能作为采样器, 俊朗的外观甚至用来做现场表演都酷炫无比. 创作音乐的人会不想来一台么?