RePitch重大升级到1.3

这次的更新, 让我看到了一些RePitch真正在努力的地方, 继续下去, 也许真能挑战一下Melodyne的王者地位哦!

一觉醒来, 第一件事就是查我的邮箱. 音频工作者最大的爱好, 就是看看有什么新玩意儿发布.

当我看到这条邮件时, 还真就兴奋了. 我一直觉得RePitch就是SynchroArts玩票的一款产品, 没想到他们居然还来个重大升级.

RePitch 1.3 improvements and additions include:

  • Shaper Tool—this unique pitch-shaping tool lets you drop Shape Points on the pitch and level of your track to manually shape your edit
  • Control Points—note block controls allow for quicker and more efficient vocal performance adjustments
  • Hotkeys—personalize your editing experience by creating customized keyboard shortcuts
  • Audition playback loop—jump to your playback loop and listen to your work quickly and easily
  • Speed Enhancements—improved processing allows for lightning-fast vocal-tuning workflow
  • Instant Bypass ‘B’—get a quick A/B comparison of before and after processing with a hotkey shortcut

最大更新是增加了一个Shaper Tool外型工具. 这个勾线笔一样的工具, 和PS里的功能类似, 任意点选几个地方, 然后拖动选择点就可以改变与左右两点的连接曲线. 这对于修复包络线和振幅非常有用.

其次是添加了其他增效功能, 比如控制点, 自定义快捷键, 选区循环, 提速增效, 效果前后快速对比.

自定义快捷键

讲真, 虽然我也是RePitch的正版用户, 但在心底我是信不过它的, 不然也不会在前阵子直接升级到了Melodyne 5 Studio. 但这次的更新, 让我看到了一些RePitch真正在努力的地方, 继续下去, 也许真能挑战一下Melodyne的王者地位哦!

希望尽快在实战中体验一下RePitch的这次升级.


最近在我的一首曲子里, 真正试了下RePitch1.3的身手. 我发现之前对RePitch的确抱有一些成见, 而这次令我刮目相看. 其实说到底, 所谓对它的成见, 也只不过是相对于已经非常熟悉了的Melodyne来说, RePitch在界面和操作上有非常多的不适应. 但如果因为这种成见, 而失去了对这个极佳软件的探索, 就是我最大的无知了.

在歌曲中, 我先使用Melodyne对人声部分做了基础的音准和齿音的修复, 然后渲染为全新的音频. 接着再用RePitch打开.

在RePitch里, 我用画笔和勾线笔肆意妄为的对音频的音高, 音高渐变, 音高偏移做了大量的人为勾画. 最后的结果令我震惊, 我丝毫听不出来那些原始音频和修改后的音频之间有任何衔接痕迹(当然过份离谱的勾画还是会有glitch), 而且哪怕是人工画出来的颤音, 都挺像那么回事的. 我敢说这些颤音放给别人听, 别人会感觉这歌手太爱炫技了而绝对不会察觉这是人为刻画的.

现在轮到我痛苦了. 在没见过太阳前, 我看到月亮下的湖水反光也会觉得刺眼, 现在算是开了眼界了. 问题是, 以后我该怎么善用Melodyne和RePitch这两个工具呢? 先过一遍Melodyne再过一遍RePitch? Melodyne的地位很难被轻易的抹去, 毕竟效率和某些场景的可靠性还是数一数二的(比如用来修复Bass, 或是多轨人声), 但RePitch1.3, 他真的, 我哭了…

是为自己拥有且基本掌握了两大神器, 而幸福的哭!