Zero-G ImpactDesigner

你可以细心的调节出一套完全属于你自己的Impact键盘区, 只要足够耐心

这是一个非常有意思的, 小巧的打击声设计器. 我们先看看它的功能简介:

  • 507MB of sounds on download (or boxed DVD)
  • 456 samples (.ncw files) in total
  • 91 Kontakt 5 Instruments with custom Graphic Interface
  • 15 million possible variations to create unique sonic impacts

是的, 507MB, 注意是MB, 的容量, 也才456个采样. 但是, 有1500万种创造独一打击音色的可能性.

有这么夸张吗? 我试了下, 可能不到, 但也有千万种可能性了.

我们先看看ImpactDesigner的界面吧(感谢新一代的KT7可以让界面放大, 有损的).

可以看到, ImpactDesigner的主界面分为四个框架, 当我们弹奏键盘时, 音效会从那个标记为GAP的旋钮处触发, 依次从Hit, Boom, Decay三个区域瞬间穿过. 而这三个区域, 就构成了一个Impact的主躯干.

我们选择任意区域, 可以通过点击上排的下拉箭头选择分类, 比如Hit的分类就有GZ Horns, Smashes, Skreaming, Drop Downs, Classic Impacts, Explosions, Metal, Slamming和Subs九个大类, 而每个分类下又有若干具体音色, 比如Drop Downs分类下就有Bowdleriser, Yank, Piston, Imperial, Murder和Incoming六个音色, 这样就Hit区域就可以创造非常多的音色可能性了. 而这仅仅是三区域的一部分, 其他Boom和Decay区域也是如此.

9个分类, 每个分类约在6~7个音色之间, 也就是总数在54~63之间, 我们就算有60种组合好了. 三个区域相乘, 有216000种组合. 我们还没算上Pre-Hit区域呢. 216000 x 60 = 12960000. 约1300万种组合可能性吧, 远没有官方吹的1500万那么多, 但也挺可观了.

话说回来, 这就完了吗? 还没.

Impactdesigner有三个作用很大的功能, Pre-Hit打击前, Random随机生成, 和键位独立.

Pre-Hit打击前, 理解音效设计的朋友知道, Impact和Hit是有区别的, Impact包含Hit, 但比Hit大, 偏向于冲击感, 和更有气场的撞击声, 而Hit仅仅是单一的物理击打或敲打(当然也有人会将Hit设计成Impact那样, 但就概念上说, 两者是应该区分开的). 而Impact的气场, 就在于Hit前的瞬间, 这个概念类似于我说过的另一个音效Rise & Hit. 在那个音效设计器中, Hit之前是一个巨大的Rise升腾, Rise的作用多过了Hit. 而在ImapctDesigner里面, 这个Rise被简化了, 变成了Pre-Hit打击前. 但它依然存在, 为什么? 因为这个瞬间是为后续的Hit创造气场和增压, 同时还能减少后期突如其来的Hit的突兀感和听觉不适.

做过多媒体无论音频还是视频甚至是动画Flash等等的人, 都懂得这个曲线, 指数曲线. 它常用在创造声音或画面的加速度上, 音频中我们会用它来创造Fade in曲线, 视频中会用它创造Ease in或Transition效果, 让目标物忽远急近, 既让受众有了心理预期, 又稍稍的突破这个心理预期(突破受众的线性预期). 因而得到不会突兀的强烈冲击感.

Pre-Hit就是这种快速升起, 但又不到Rise那种漫长程度的音效. 我们甚至还可以通过Pre-Hit与Hit中间的GAP旋钮, 来稍微控制两者之间的连接间隔.

RANDOM随机生成. 这是另一个让这个设计器变得有意思的地方. 前面说到过, 全部四个区域加在一起, 会有接近1300万左右的组合, 但没人会一一尝试从1试到1300万. 我们只需要快速给我一个新的音色, 让我听着新鲜就够了. Random就起这么个作用, 点击它, 这四个区域的音色全部随机变换, 一个新的音色产生了. 不过也可能生成乐器列表中已有的音色也不一定, 概率嘛.

键位独立又是什么呢? 这其实算不是一个特别标注的功能, 不过ImpactDesigner一开始的设计中就已经囊括了它. 键位独立的作用就是, 当你读取了一套Impact音色预置, 大约有30个Impacts排列在键盘上(5个八度共60个音, 而2个音为同一个Impact音色, 因此共30个Impacts), 你弹奏任何一个Impact, 它都有自己独立的声音设计参数, 你可以随意调整, 而不会影响到这30个音色中的其他29个. 而且, 即使你Random随机生成, 也只会在你当前演奏的这个Impact上生成新音色, 而不会影响到其他音色.

这其实非常棒, 这意味着你可以细心的调节出一套完全属于你自己的Impact键盘区, 只要足够耐心.

除了以上功能, ImpactDesigner还具备力度声像基础滤波及延时混响等参数调节, 非常适合于影视音效设计与制作.