官方简介
DSEQ is a dynamic processor working in the frequency domain. DSEQ is removing digital harshness on the fly thanks to self-adjusting frequency bands.
DSEQ can be used in all mix and master situations:
- de-essing vocals
- taming resonances in e.g. drum, guitar, vocal recordings
- removing digital harshness
- balancing the mix
- de-masking frequency regions
- support of pink noise mixing/mastering
DSEQ works fully in the frequency domain, providing very high frequency selectivity thanks to self-adjusting dynamic equalizers. DSEQ does its job with highest transparency even pushed hard. This avoids distortion, phasing and artefacts even with very critical sound material. And DSEQ offers several quality modes taming even singular frequencies.
On top DSEQ provides a very easy to use interface. With just a few parameters (threshold, selectivity and attack/release) a broad range of applications can be covered. Even the initial parameter set could make your mix more transparent. Just pick the threshold parameter and lower it step by step. From there you can start focusing on specific frequency regions by using the pre-filters.
DSEQ comes with AB-LM Lite providing perceptual loudness matching.
DSEQ supports custom threshold which turns DSEQ into a smart multiband compressor.
DSEQ2 introduces the smart AI function and a corresponding GUI page to setup DSEQ automatically depending on the input material.
DSEQ3 introduces gain-reduction spectrograph and free GUI scaling and resizing.
Dynamic control
DSEQ analyses the input or side chain signal in the frequency domain and triggers then the dynamic equalizers depending on the threshold. This is done for each singular frequency that is available during the Fast Fourier Transformation (FFT).The frequency selectivity determines whether and to what extent neighbouring frequencies are also affected. Attack and Release control how quickly the dynamic equalizers react.
The slope parameter lets you turn the spectrum of the input or side chain signal before going into the dynamic equalizers. With a positive slope value the dynamic equalizers with higher frequencies trigger earlier, with lower frequencies later. Just set the slope value to +3dB if you work witch pink noise mixing/mastering method.
GR strength controls the gain reduction like the ratio in a compressor.
GR max limits the overall gain reduction to a certain value to avoid over compression and artifacts.
Custom threshold
Custom threshold turns DSEQ into a flexible and highly accurate mulitband compressor. Use any audio file or DAW input as custum threshold to align threshold of dynamic EQs to your audio material.
Interactive EQ display
The main EQ/spectrum display which lets you monitor the delta spectrum (input minus output) spectrum and adjust the pre-filter response curve.
Pre-Filter control
DSEQ works normally in the entire frequency range. You can limit the effect to certain frequency regions (e.g. highs for de-essing). Therefore, the signal for the dynamic equalizers can be processed using pre-filters. DSEQ offers various filter types such as cut, peak and shelf filters. The filter sensitivity determines how strongly the signal is recognized by the dynamic equalizers.
Smart A.I.
DSEQ V2 makes it even easier to tame digital harshness thanks to its smart AI function. Set up DSEQ as normal, selected desired AI learn mode, press play to start the DAW and then the learn button. DSEQ calculates the optimal slope and threshold parameter within seconds.
Features
- smart AI function,
- smart AI GUI page
- adaptive slope
- adaptive threshold
- smooth linear/natural phase dynamic filter
- full frequency range processing, 10Hz – 22kHz
- 7 different quality modes: eco eco, eco, normal, high and ultra, ultra 2/3
- left/right and mid/side processing
- global slope for detector signal (e.g. pink noise mixing/mastering)
- custom threshold curve
- limit of gain reduction
- compression control
- automatic optimal slope parameter calculation
- automatic optimal threshold parameter calculation
- 12 independent pre-filter bands, analogue/digital style
- side-chain support
- parameter A/B
- undo/redo
- multiple signal monitoring modes (pre-filter, delta, side chain)
- multiple spectrum analyzing modes (stereo, left, right, mid, side)
- perceptual loudness matching (powered by AB-LM Lite)
- extended input/output meter, Peak/RMS/EBU/VU
- narrow-band sweeping mode
- sample-exact bypass toggle for all processing modes
- sample rates min. up to 192 kHz
- “real” over sampling, up to 4x
- offline render modes
- gain reduction spectrograph
- EQ cheat sheets
- continuous calculation of the spectrum slope
- precise parameter input
- easy to use GUI
- free GUI scaling and resizing
- many presets including smart AI setups
- preset management including custom setups
- full DAW automation support
- 64-bit internal processing
- very efficient CPU usage design
- smart silence processing
- product needs to be activated with license key
- free update for DSEQ customers
- demo version available
从事混音的音频工程师们这些年肯定听说过Oeksound的Soothe2, 这家来自于芬兰赫尔辛基的音频插件开发商突然就凭借Soothe这一款相当出色的动态均衡反向抑制插件火爆了混音界.
Soothe2的技术概念就是, 通过实时检测音频, 找到那些凸起的, 产生共鸣的, 听觉上不适的频点, 然后加以抑制, 以达到和周围频点一样的平顺, 从而令整个频率丝滑平直, 具备更舒适的听感.
Soothe2几乎没有缺点. 除了贵.
其实, 常玩插件的朋友应该会发现, 所谓的反向抑制的概念, 不就是我们常见的齿音控制吗? 齿音控制De-Esser, 就是将某个频段加入到动态控制中, 当频段超过阈值, 就加以压缩, 最终保证这个频段不会异常凸起. Soothe2的作用, 不过就是叠加了无数个齿音控制, 然后放在一个插件里面, 最后加入点自动化就行了.
理是这么个理, 不过现在行业里的多数概念, 都来自于最基本的几个原理. 比如工作室首选的均衡Fabfilter Pro Q3, 本来也就是置入了动态抑制, 或者Devious Machines的最新的多段压缩Multiband X6, 也是基于动态抑制理念. 也就是说, 动态抑制, 本来就是混音后期中一个非常基本的概念, 只是看哪家厂商能出品最简单易用, 效果最突出的产品罢了.
也正是得益于基于单一原理的百花齐放, Soothe2虽然在业界产生了轰动效应, 但它的技术并不是独一无二的. 很快就有大量品牌研发出功能更齐全的类似产品了.
这篇文章就介绍了Soothe2的几个竞争者
里面就提到了本文的主角, DSEQ3.
DSEQ3是一款来自TBProAudio品牌的动态抑制均衡的产品. TBProAudio这个品牌, 在业界存在多年, 但说实话, 一直默默无闻. 我觉得问题不在于他们的产品品质, 而在于…
我简单截个TBProAudio产品页面的图吧(点击可看大图):
说真的, 你会感觉这些产品像是世界插件博览大会中征集的来自世界各地的业余开发者投稿的作品. 界面没有延续性, 配色也没有延续性, 甚至产品的型号标识也丝毫没有延续性.
你也许会说, 啊这算啥, 真正的技术高手, 核心元素都在软件本身, 外观有啥重要的? 这话本没错, 但如果你的竞争对手跟你有一样的技术水准, 然后还有更好的审美, 你会怎么选?
简单举两个例子, Tokyo Dawn Records, 简称TDR, 他们的插件也是世界一流的. 看看他们的插件外观设计:
TDR Bundle
再来看看一个业界不出名, 但其实插件水准也不错的品牌, Meldaproduction家的插件图形:
Meldaproduction
你会发现, 插件的外观和界面设计, 如果保持了统一性, 它会保持用户对品牌的记忆力. 比如我并没有用这两家的任何插件, 但提到品牌统一性, 我不自觉的就想到了他们, 并拿来举例.
更不用说类似于Universal Audio, Plugin Alliance, Softube等一向重视产品审美的品牌了. 对于产品的审美, 跟技术确实无关, 但也体现了品牌对产品各方面的同等重视.
Softube
或者我们看看KushAudio, 一向以昂贵著称的插件品牌, 是如何保持他们的风格的.
Kush Audio
实话说, 虽然我不太喜欢KushAudio的设计风格, 但我绝对被这种风格给触发了记忆点, 以至于我只要看到棕色的界面, 就会本能的浮现KushAudio这个品牌.
还有一个, 就是当你和客户实时进行音频方面的工作时, 客户也希望看到的是极其专业精准的界面, 即使他们完全听不懂你在操作些什么, 但他们至少觉得你不是在拿些二级品糊弄他们.
当然, 以上仅仅是我对TBProAudio的设计风格的一些吐槽. 瑕不掩瑜, 他们真的做出了精品, 我也会毫不保留的称赞. 比如这次的DSEQ3.
其实DSEQ的外观设计也让我在选择它时并没有太多犹豫(只是稍许), 这次DSEQ的外观设计虽然也稍显凌乱, 但总体上还是比较清爽和通俗易懂的. 真的, 这是我唯一能接受的并愿意购买的TBPA插件了.
DSEQ3有几个亮点.
- 快速直接的对整体音频进行平滑处理.
比如直接在播放音频时, 对左边的Threshold预置进行降低, 它就会开始自动寻找频率中的毛刺Harshness. 而左上角的Sensitivity灵敏度, 决定了它对待毛刺的方式, 是以稍大频段形式的压制, 还是以锐利的频点形式压制. Slope坡度, 其实更像是Tilt倾斜, 当它设为0时, DSEQ是以水平的形式对待整个音频, 而它偏向正数时, DSEQ就开始着重处理高频区域, 负数时DSEQ则重点关照低频区域.
当你有一个很好的监听, 或者开启了一个Tonal Balance Control这类频率监控插件后, 配合DSEQ的Slope可以快速的平衡整个音频, 并倾向于公认的曲线风格.
- 通过AI学习方式来进一步探索你的音频的缺陷区域, 并订制方案.
当你播放音频时, 点击下方的AI Learn按钮, 并打开左边的小窗放大功能, 就会进入AI学习界面并看到它正在专注的聆听你的音频. 当学习到满格后(大概只需要13秒左右), 你可以切换小窗, 回头再看之前说过的一些参数, 比如Slope和Threshold都会改变, 而当前的设置, 应该是它觉得已经处理了主要问题后的结果, 当然你依然可以再次修改它的建议值, 以符合你的需求.
- Delta差值监听.
我以前说过Δ这个符号, 代表着差值. 任何具有Δ差值符合的插件, 都可以利用这个功能来监听处理前和处理后的信号差值对比. 注意, 是差值对比, 意味着是处理前的信号减去处理后的信号, 然后出现的声音. 这就意味着, 你可以通过Δ一丝一毫的了解到软件对音频信号做了些什么. 如图所示, 在开启了Δ后, 频率线上那一个个小的反向频率抑制可以被我们非常清晰的监听到. 理解了差值监听, 我们就知道如何利用它了. 任何时候, 当你打开差值监听, 你应该听到的, 都是那些必须去除掉的频率毛刺, 你只要遵循差值监听里没有好听的频率这个标准就不会出任何问题. 千万不要让差值监听里出现稳定的悦耳的频率, 这些反而都是必须保留的.
- 多个附加功能. 比如监听与渲染超采样精度, 监听与渲染处理精度, M/S模式, LM模式等
超采样是现代插件应该必备的一个功能, 超采样的概念大概是, 当音频处理精度低于原始音频时, 处理后的信号就会出现稍微的失真, 而累积起来, 这个失真就会造成频率的缺失或变异, 比如高频缺失或低频化. 为了避免或缓解这种情况, 插件必须具备超采样功能, 即以双倍或多倍于原始采样精度的方式, 来确保采样交界点不会有任何频率损失(或是人耳可以察觉的损失). DSEQ提供了达到4X的超采样精度, 满足我们对出品高保真作品的需求. 打开超采样, 会加剧系统延迟.
另一个是处理精度也就是CPU运算力. DSEQ3提供了Eco(Eco Eco), Normal, High, Ultra(1, 2, 3)七个档位的处理精度. 这个处理精度不同于采样精度, 是CPU实时运算, 提供多大的算力, 来捕捉频率和进行抑制. CPU算力投入越高, 对频率的捕捉和处理也就越精准. 通常我们当然会希望越精准越好, 但大多数情况下, 我们还是要确保我们的CPU能稳定的工作. 比如我试着打开了监听处理精度为Ultra 3, 结果我的CPU开始在6%左右跳动, 但不一会儿就会爆红一秒, 然后稳定在06%, 然后又爆红一秒. 于是我只能将监听处理精度设在High, 这样CPU稳定在了4%, 并且未出现跳动, 然后我将渲染精度开到了Ultra 3, 这样能保证我在输出时得到最高的精度(不过遗憾的是, 如果监听时无法开启最精确的模式, 那就做不到最精确的控制, 那后期渲染输出的也只是得不到精准控制的数据了, 总之, 这点需要长期实战去平衡).
M/S模式不必多说, 当前的插件尤其是参与频率与动态领域的, 大多都具备M/S模式.
而DSEQ3还加入了TBProAudio公司另一个拳头产品, ABLM的基础功能. AB其实就是A信号/B信号的意思, LM代表着Loudness Matching, 响度匹配的意思. 将ABLM的响度匹配功能加入到DSEQ3, 是对动态频率抑制后, 信号响度会削弱进行的极大弥补. 尽管我们进行普通的Gain up可以解决相似的问题, 但有着更好算法的一个独立插件的基础功能, 被移植进来, 肯定要好过普通的Gain.
我们可以在右上角找到ABLM Lite这个图标, 点击它就可以在关闭, 快速, 和慢速中进行选择.
另外, DSEQ3还具备光谱观察的模式. 我们都知道, 光谱模式可以得到比频率模式更多更细腻的视觉信息. 光谱模式由于可以通过时间累积, 然后以亮度的形式展现, 因此可以直观的从堆积的亮度来判断当前频率是否过于拥挤. 这就像用热成像观察手机哪个部分发热一样直观. 而频率是瞬息万变的, 资深的音频师可以通过频率做出正确的判断, 但不一定敢像观察光谱那样做出准确的决定.
DSEQ3还具备展示不同乐器频率分布辅助表的功能.
在扳手工具里可以看到, 我们不但可以改变频率显示的各种方式, 甚至还可以打开EQ Cheat Sheet频率速查表, 如果我们打开Vocal, 那么人声中几个最有代表性的频段就会以显眼的方式标识出来, 这能大大方便我们做出快速有效的处理. 这个功能我真希望Pro Q3也能添加进去.
当然, DSEQ3还有非常多更细化的功能, 比如频点控制等. 但这些功能表述起来就有点赘述了.
那么, DSEQ最适合用在什么地方呢?
首先绝对是高频乐器或人声. 通过话筒捕捉的频率, 不像人耳, 能自动适应. 因而高频声部在音乐里总是非常的突兀, 刺耳和抢戏. DSEQ非常适合用在压低高频中毛刺的频率, 使高频的频率能像抚摸动物皮毛一样丝滑柔顺.
其次是混浊的低频. 低频其实是不太好控制的区域, 由于低频速度慢, 切除过多会使音乐变得轻快但又失去弹性, 留的太多又会使音频臃肿迟钝不够灵活. 而通过DSEQ, 我们可以添加频点控制点, 配合光谱, 找出那些混浊的低频区域, 进行反向抑制.
其实, DSEQ适合用在一切声音上, 毕竟, 世界上本来就没有完美的声音. DSEQ要做的就是找出声音的瑕疵并进行修补, 力求尽善尽美. 但由于DSEQ毕竟偏向于后期软件, 没有强大的实时干预能力, 加载它就意味着带来延迟和CPU负载, 我们不可能将它应用到每一个轨道中. 只能尽可能节约的应用于音乐中主要的声部和编组, 如主唱, 伴唱编组, 鼓组和弦乐等, 甚至直接用于主输出上. 加上前面说过的, 再配合Tonal Balance Control, 来准确的监控音乐的整体频率, 这样, 一首去掉了大量毛刺, 频率听起来平顺悦耳的音乐, 就诞生了.
DSEQ3当前的售价79美元, 远远低于Soothe2. 而且外观设计谈不上漂亮但也不像TBPA家其他产品那么丑, 而且功能真的是齐全到没话说. 最终, 工作室选择了DSEQ3, 而不是那款传说中的Soothe2.
不过, 还要再次吐槽. WTF is “Offline tender …”
不严谨啊不严谨, 和设计一样总是马马虎虎. TBProAudio你啥时候长点心?
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