
官方简介

DSEQ 是工作在频域中的动态处理器。 DSEQ 借助自调节频段,可以动态消除数字刺耳感。
DSEQ 可用于所有混音和主控情况:
- De-essing 人声
- 驯服鼓、吉他、人声录音中的共鸣
- 消除数字粗糙度
- 平衡组合
- 取消蒙版频率区域
- 支持 Pink Noise 混音/母带处理
DSEQ 完全在频域中工作,由于自调节动态均衡器,提供了非常高的频率选择性。 DSEQ 以最高的透明度完成工作,即使努力推动。这避免了失真、移相和伪影,即使对于非常关键的声音素材也是如此。 DSEQ 提供多种质量模式,甚至可以驯服单个频率。

最重要的是,DSEQ 提供了一个非常易于使用的界面。只需几个参数(阈值、选择性和攻击/释放),就可以覆盖广泛的应用。即使是初始参数集也可以使您的混音更加透明。只需选择阈值参数并逐步降低它。从那里,您可以使用预过滤器开始关注特定频率区域。
DSEQ 配有 AB-LM Lite,可提供感知响度匹配。
DSEQ 支持自定义阈值,将 DSEQ 转换为智能多频段压缩器。
DSEQ2 引入了智能 AI 功能和相应的 GUI 页面,可根据输入材料自动设置 DSEQ 。
DSEQ3 引入了增益降低光谱仪和免费的 GUI 缩放和调整大小。
动态控制
![]() | DSEQ 在频域中分析输入或侧链信号,然后根据阈值触发动态均衡器。这是针对快速傅里叶变换(FFT)期间可用的每个奇异频率完成的。频率选择性决定了相邻频率是否也受到影响以及影响的程度。 Attack 和 Release 控制动态均衡器的反应速度。 |
斜率参数允许你在进入动态均衡器之前转动输入或侧链信号的频谱。当斜率值为正时,频率较高的动态均衡器会更早触发,而频率较低的动态均衡器会更晚触发。如果您使用 witch pink noise 混合/母带处理方法,只需将斜率值设置为 +3dB。
GR 强度控制增益降低,就像压缩器中的比率一样。
GR max 将整体增益降低限制在某个值,以避免过度压缩和伪影。
自定义阈值

自定义阈值将 DSEQ 转变为灵活且高精度的多频带压缩器。使用任何音频文件或 DAW 输入作为自定义阈值,以将动态均衡器的阈值与音频素材对齐。
交互式 EQ 显示

主 EQ/频谱显示,可让您监控 delta 频谱(输入减去输出)频谱并调整预滤波器响应曲线。
预过滤器控制

DSEQ 在整个频率范围内正常工作。您可以将效果限制在某些频率区域(例如,用于去嘶声的高音)。因此,动态均衡器的信号可以使用预滤波器进行处理。 DSEQ 提供各种过滤器类型,例如截止、峰值和搁架过滤器。滤波器灵敏度决定了动态均衡器识别信号的强度。
智能人工智能

DSEQ(英语)V2 的智能 AI 功能使其更容易驯服数字刺耳感。正常设置 DSEQ,选择所需的 AI 学习模式,按播放启动 DAW,然后按学习按钮。 DSEQ 可在几秒钟内计算出最优斜率和阈值参数。
特征
- 智能 AI 功能 /
- 智能 AI GUI 页面
- 自适应坡度
- 自适应阈值
- 平滑线性/固有相位动态滤波器
- 全频率范围处理,10Hz – 22kHz
- 7 种不同的质量模式:Eco Eco 、 Eco 、 Normal 、 High 和 Ultra 、 Ultra 2/3
- 左/右和中/侧处理
- 检测器信号的全局斜率(例如粉红噪声混合/母带处理)
- 自定义阈值曲线
- 增益减少限制
- 压缩控制
- 自动最佳坡度参数计算
- 自动最佳阈值参数计算
- 12 个独立的预滤波器频段,模拟/数字风格
- 侧链支持
- 参数 A/B
- 撤消/重做
- 多种信号监控模式(预滤波器、增量、侧链)
- 多种频谱分析模式(立体声、左、右、中、侧)
- 感知响度匹配(由 AB-LM Lite 提供支持)
- 扩展输入/输出表,峰值/RMS/EBU/VU
- 窄带扫描模式
- 适用于所有处理模式的精确采样旁路切换
- 采样率最小 192kHz
- “真实”过采样,高达 4 倍
- 离线渲染模式
- 增益降低光谱仪
- 情商备忘单
- 连续计算频谱斜率
- 精确的参数输入
- 易于使用的 GUI
- 免费的 GUI 缩放和调整大小
- 许多预设,包括 Smart AI 设置
- 预设管理,包括自定义设置
- 完整的 DAW 自动化支持
- 64 位内部处理
- 非常高效的 CPU 使用率设计
- 智能静音处理
- 需要使用许可证密钥激活产品
- DSEQ 客户免费更新
- 提供演示版
从事混音的音频工程师们这些年肯定听说过 Oeksound 的 Soothe2,这家来自于芬兰赫尔辛基的音频插件开发商突然就凭借 Soothe 这一款相当出色的动态均衡反向抑制插件火爆了混音界。

Soothe2 的技术概念就是,通过实时检测音频,找到那些凸起的,产生共鸣的,听觉上不适的频点,然后加以抑制,以达到和周围频点一样的平顺,从而令整个频率丝滑平直,具备更舒适的听感。
Soothe2 几乎没有缺点。除了贵。

其实,常玩插件的朋友应该会发现,所谓的反向抑制的概念,不就是我们常见的齿音控制吗?齿音控制 De-Esser,就是将某个频段加入到动态控制中,当频段超过阈值,就加以压缩,最终保证这个频段不会异常凸起。Soothe2 的作用,不过就是叠加了无数个齿音控制,然后放在一个插件里面,最后加入点自动化就行了。
理是这么个理,不过现在行业里的多数概念,都来自于最基本的几个原理。比如工作室首选的均衡 Fabfilter Pro Q3,本来也就是置入了动态抑制,或者 Devious Machines 的最新的多段压缩 Multiband X6,也是基于动态抑制理念。也就是说,动态抑制,本来就是混音后期中一个非常基本的概念,只是看哪家厂商能出品最简单易用,效果最突出的产品罢了。
也正是得益于基于单一原理的百花齐放,Soothe2 虽然在业界产生了轰动效应,但它的技术并不是独一无二的。很快就有大量品牌研发出功能更齐全的类似产品了。
这篇文章就介绍了 Soothe2 的几个竞争者

里面就提到了本文的主角,DSEQ3.
DSEQ3 是一款来自 TBProAudio 品牌的动态抑制均衡的产品。TBProAudio 这个品牌,在业界存在多年,但说实话,一直默默无闻。我觉得问题不在于他们的产品品质,而在于…
我简单截个 TBProAudio 产品页面的图吧 (点击可看大图):
说真的,你会感觉这些产品像是世界插件博览大会中征集的来自世界各地的业余开发者投稿的作品。界面没有延续性,配色也没有延续性,甚至产品的型号标识也丝毫没有延续性。
你也许会说,啊这算啥,真正的技术高手,核心元素都在软件本身,外观有啥重要的?这话本没错,但如果你的竞争对手跟你有一样的技术水准,然后还有更好的审美,你会怎么选?
简单举两个例子,Tokyo Dawn Records,简称 TDR,他们的插件也是世界一流的。看看他们的插件外观设计:

TDR Bundle
再来看看一个业界不出名,但其实插件水准也不错的品牌,Meldaproduction 家的插件图形:

Meldaproduction
你会发现,插件的外观和界面设计,如果保持了统一性,它会保持用户对品牌的记忆力。比如我并没有用这两家的任何插件,但提到品牌统一性,我不自觉的就想到了他们,并拿来举例。
更不用说类似于 Universal Audio, Plugin Alliance, Softube 等一向重视产品审美的品牌了。对于产品的审美,跟技术确实无关,但也体现了品牌对产品各方面的同等重视。

Softube
或者我们看看 KushAudio,一向以昂贵著称的插件品牌,是如何保持他们的风格的。

Kush Audio
实话说,虽然我不太喜欢 KushAudio 的设计风格,但我绝对被这种风格给触发了记忆点,以至于我只要看到棕色的界面,就会本能的浮现 KushAudio 这个品牌。
还有一个,就是当你和客户实时进行音频方面的工作时,客户也希望看到的是极其专业精准的界面,即使他们完全听不懂你在操作些什么,但他们至少觉得你不是在拿些二级品糊弄他们。
当然,以上仅仅是我对 TBProAudio 的设计风格的一些吐槽。瑕不掩瑜,他们真的做出了精品,我也会毫不保留的称赞。比如这次的 DSEQ3.

其实 DSEQ 的外观设计也让我在选择它时并没有太多犹豫 (只是稍许),这次 DSEQ 的外观设计虽然也稍显凌乱,但总体上还是比较清爽和通俗易懂的。真的,这是我唯一能接受的并愿意购买的 TBPA 插件了。
DSEQ3 有几个亮点。
- 快速直接的对整体音频进行平滑处理。

比如直接在播放音频时,对左边的 Threshold 预置进行降低,它就会开始自动寻找频率中的毛刺 Harshness. 而左上角的 Sensitivity 灵敏度,决定了它对待毛刺的方式,是以稍大频段形式的压制,还是以锐利的频点形式压制。Slope 坡度,其实更像是 Tilt 倾斜,当它设为 0 时,DSEQ 是以水平的形式对待整个音频,而它偏向正数时,DSEQ 就开始着重处理高频区域,负数时 DSEQ 则重点关照低频区域。

当你有一个很好的监听,或者开启了一个 Tonal Balance Control 这类频率监控插件后,配合 DSEQ 的 Slope 可以快速的平衡整个音频,并倾向于公认的曲线风格。
- 通过 AI 学习方式来进一步探索你的音频的缺陷区域,并订制方案。

当你播放音频时,点击下方的 AI Learn 按钮,并打开左边的小窗放大功能,就会进入 AI 学习界面并看到它正在专注的聆听你的音频。当学习到满格后 (大概只需要 13 秒左右),你可以切换小窗,回头再看之前说过的一些参数,比如 Slope 和 Threshold 都会改变,而当前的设置,应该是它觉得已经处理了主要问题后的结果,当然你依然可以再次修改它的建议值,以符合你的需求。
- Delta 差值监听。

我以前说过Δ这个符号,代表着差值。任何具有Δ差值符合的插件,都可以利用这个功能来监听处理前和处理后的信号差值对比。注意,是差值对比,意味着是处理前的信号减去处理后的信号,然后出现的声音。这就意味着,你可以通过Δ一丝一毫的了解到软件对音频信号做了些什么。如图所示,在开启了Δ后,频率线上那一个个小的反向频率抑制可以被我们非常清晰的监听到。理解了差值监听,我们就知道如何利用它了。任何时候,当你打开差值监听,你应该听到的,都是那些必须去除掉的频率毛刺,你只要遵循差值监听里没有好听的频率这个标准就不会出任何问题。千万不要让差值监听里出现稳定的悦耳的频率,这些反而都是必须保留的。
- 多个附加功能。比如监听与渲染超采样精度,监听与渲染处理精度,M/S 模式,LM 模式等

超采样是现代插件应该必备的一个功能,超采样的概念大概是,当音频处理精度低于原始音频时,处理后的信号就会出现稍微的失真,而累积起来,这个失真就会造成频率的缺失或变异,比如高频缺失或低频化。为了避免或缓解这种情况,插件必须具备超采样功能,即以双倍或多倍于原始采样精度的方式,来确保采样交界点不会有任何频率损失 (或是人耳可以察觉的损失). DSEQ 提供了达到 4X 的超采样精度,满足我们对出品高保真作品的需求。打开超采样,会加剧系统延迟。
另一个是处理精度也就是 CPU 运算力。DSEQ3 提供了 Eco(Eco Eco), Normal, High, Ultra(1, 2, 3) 七个档位的处理精度。这个处理精度不同于采样精度,是 CPU 实时运算,提供多大的算力,来捕捉频率和进行抑制。CPU 算力投入越高,对频率的捕捉和处理也就越精准。通常我们当然会希望越精准越好,但大多数情况下,我们还是要确保我们的 CPU 能稳定的工作。比如我试着打开了监听处理精度为 Ultra 3,结果我的 CPU 开始在 6%左右跳动,但不一会儿就会爆红一秒,然后稳定在 06%,然后又爆红一秒。于是我只能将监听处理精度设在 High,这样 CPU 稳定在了 4%,并且未出现跳动,然后我将渲染精度开到了 Ultra 3,这样能保证我在输出时得到最高的精度 (不过遗憾的是,如果监听时无法开启最精确的模式,那就做不到最精确的控制,那后期渲染输出的也只是得不到精准控制的数据了,总之,这点需要长期实战去平衡).
M/S 模式不必多说,当前的插件尤其是参与频率与动态领域的,大多都具备 M/S 模式。
而 DSEQ3 还加入了 TBProAudio 公司另一个拳头产品,ABLM 的基础功能。AB 其实就是 A 信号/B 信号的意思,LM 代表着 Loudness Matching,响度匹配的意思。将 ABLM 的响度匹配功能加入到 DSEQ3,是对动态频率抑制后,信号响度会削弱进行的极大弥补。尽管我们进行普通的 Gain up 可以解决相似的问题,但有着更好算法的一个独立插件的基础功能,被移植进来,肯定要好过普通的 Gain.
我们可以在右上角找到 ABLM Lite 这个图标,点击它就可以在关闭,快速,和慢速中进行选择。

另外,DSEQ3 还具备光谱观察的模式。我们都知道,光谱模式可以得到比频率模式更多更细腻的视觉信息。光谱模式由于可以通过时间累积,然后以亮度的形式展现,因此可以直观的从堆积的亮度来判断当前频率是否过于拥挤。这就像用热成像观察手机哪个部分发热一样直观。而频率是瞬息万变的,资深的音频师可以通过频率做出正确的判断,但不一定敢像观察光谱那样做出准确的决定。

DSEQ3 还具备展示不同乐器频率分布辅助表的功能。

在扳手工具里可以看到,我们不但可以改变频率显示的各种方式,甚至还可以打开 EQ Cheat Sheet 频率速查表,如果我们打开 Vocal,那么人声中几个最有代表性的频段就会以显眼的方式标识出来,这能大大方便我们做出快速有效的处理。这个功能我真希望 Pro Q3 也能添加进去。
当然,DSEQ3 还有非常多更细化的功能,比如频点控制等。但这些功能表述起来就有点赘述了。
那么,DSEQ 最适合用在什么地方呢?
首先绝对是高频乐器或人声。通过话筒捕捉的频率,不像人耳,能自动适应。因而高频声部在音乐里总是非常的突兀,刺耳和抢戏。DSEQ 非常适合用在压低高频中毛刺的频率,使高频的频率能像抚摸动物皮毛一样丝滑柔顺。
其次是混浊的低频。低频其实是不太好控制的区域,由于低频速度慢,切除过多会使音乐变得轻快但又失去弹性,留的太多又会使音频臃肿迟钝不够灵活。而通过 DSEQ,我们可以添加频点控制点,配合光谱,找出那些混浊的低频区域,进行反向抑制。
其实,DSEQ 适合用在一切声音上,毕竟,世界上本来就没有完美的声音。DSEQ 要做的就是找出声音的瑕疵并进行修补,力求尽善尽美。但由于 DSEQ 毕竟偏向于后期软件,没有强大的实时干预能力,加载它就意味着带来延迟和 CPU 负载,我们不可能将它应用到每一个轨道中。只能尽可能节约的应用于音乐中主要的声部和编组,如主唱,伴唱编组,鼓组和弦乐等,甚至直接用于主输出上。加上前面说过的,再配合 Tonal Balance Control,来准确的监控音乐的整体频率,这样,一首去掉了大量毛刺,频率听起来平顺悦耳的音乐,就诞生了。
DSEQ3 当前的售价 79 美元,远远低于 Soothe2. 而且外观设计谈不上漂亮但也不像 TBPA 家其他产品那么丑,而且功能真的是齐全到没话说。最终,工作室选择了 DSEQ3,而不是那款传说中的 Soothe2.
不过,还要再次吐槽。WTF is “Offline tender …”

不严谨啊不严谨,和设计一样总是马马虎虎。TBProAudio 你啥时候长点心?
SMPIGGY 网站评分:
PROS 优点:
- 功能强大
- 超多辅助工具比如 Delta 监听
- 很多创意超前比如 Slope 斜率
- 低 CPU 与低延迟(34.8ms)
- 平民窟的百万富翁
CONS 缺点:
- 无
购买凭证







