领着风,那时候大概是 Ridge Racer 玩的比较多,对日式赛车游戏尤其是 NAMCO 工作室的主题音乐简直着迷的不浅,那时候也还流行 Drum&Bass,加上自己也一直是 Marcus Miller 的乐迷,于是就模仿类似风格自己也创作了这首以贝斯为主的赛车音乐。
Slap 打弦贝斯之美在于,优雅时它可以 Fingering(#*$#&$^),激动时它可以如一颗颗小雷电于鼓点中跳跃,而那些八度的 Thumb&Plug,二度的 Slide,反强拍的 Up beat,空拍处的 Ghost notes,密集的 Mute,将节奏演绎得酣畅淋漓。出人意料也是 Slapbass 的迷人之处,第一小节第二小节的节奏型,第三小节就给你破掉,而下一次,第二小节就破掉,你永远猜不到贝斯手怎么处理下一处停顿。而除了这些,Bassline 也是重要的一环,如何围绕在主音周围,用爵士音阶将主音或根音若隐若现的呈现一下下,然后喵的跑开,让每一个 Slap 都在迷雾中开路,take the Lead, literally.
记得当时用的打弦贝斯是 Trilogy 里面的一种,鼓并不是自己逐音编的,而是用的 Groove Agent 片段结合自己编写的一部分 Fill. 其他没有特别的,电钢琴好像来自于一个 PlugSound 什么的综合音色包里的 Rhodes,当时那个音色就有点 LoFi 的味道,不过当时根本还没有 LoFi 这个词呢。Brass 用的什么居然忘了,可惜当时没有 Session Horns Pro 这么酷的铜管音色,不然我可能会很认真的编写铜管。Strings 是 EastWest 黄金还是白金什么的,没什么复杂的技法,就是段落性铺垫和一部分和声间奏。
有趣的是,我记得电吉他声部是用 ReFX 的 Slayer 做的,现在似乎反而没有这么棒的模拟吉他音色了。而如果对 80 年代音乐有较多理解的话,会发现从 6~70 年代开始流行的 Funk 或 Disco 音乐,会有大量 Flute 的声部,于是我也加上了长笛。

早期的音乐,我都还不懂怎么混音,甚至不像现在这样,随时给 Master Out 来一个 Limiter,权衡下响度是不是 -12LUFS 什么的。我很疑惑为什么当时导出的音频,现在听起来反而还没什么大毛病,反倒是现在,总在响度上大量耗费精力。可能是因为现在进入商业化,你的音乐响度或者动态,总得试着比参考音乐的大一些,才能被客户接受吧。人们慢慢在这些事情上耗去了对创作的激情。
一转眼,十几年过去了。我已经能很熟练的编写复杂的管弦乐,各种唯美的,大片的,童趣的,奇怪恐怖的配乐了,但十几年前那种将一个乐器声部制作到极致,连续通宵,脑浆爆炸的疯狂,却很难找回了。
你,对音乐也有过这般的疯狂吗?


