一觉醒来,第一件事就是查我的邮箱。音频工作者最大的爱好,就是看看有什么新玩意儿发布。

当我看到这条邮件时,还真就兴奋了。我一直觉得 RePitch 就是 SynchroArts 玩票的一款产品,没想到他们居然还来个重大升级。

RePitch 1.3 improvements and additions include:
- Shaper Tool—this unique pitch-shaping tool lets you drop Shape Points on the pitch and level of your track to manually shape your edit
- Control Points—note block controls allow for quicker and more efficient vocal performance adjustments
- Hotkeys—personalize your editing experience by creating customized keyboard shortcuts
- Audition playback loop—jump to your playback loop and listen to your work quickly and easily
- Speed Enhancements—improved processing allows for lightning-fast vocal-tuning workflow
- Instant Bypass ‘B’—get a quick A/B comparison of before and after processing with a hotkey shortcut

最大更新是增加了一个 Shaper Tool 外型工具。这个勾线笔一样的工具,和 PS 里的功能类似,任意点选几个地方,然后拖动选择点就可以改变与左右两点的连接曲线。这对于修复包络线和振幅非常有用。
其次是添加了其他增效功能,比如控制点,自定义快捷键,选区循环,提速增效,效果前后快速对比。

讲真,虽然我也是 RePitch 的正版用户,但在心底我是信不过它的,不然也不会在前阵子直接升级到了Melodyne 5 Studio。但这次的更新,让我看到了一些 RePitch 真正在努力的地方,继续下去,也许真能挑战一下 Melodyne 的王者地位哦!
希望尽快在实战中体验一下 RePitch 的这次升级。
最近在我的一首曲子里,真正试了下 RePitch1.3 的身手。我发现之前对 RePitch 的确抱有一些成见,而这次令我刮目相看。其实说到底,所谓对它的成见,也只不过是相对于已经非常熟悉了的 Melodyne 来说,RePitch 在界面和操作上有非常多的不适应。但如果因为这种成见,而失去了对这个极佳软件的探索,就是我最大的无知了。
在歌曲中,我先使用 Melodyne 对人声部分做了基础的音准和齿音的修复,然后渲染为全新的音频。接着再用 RePitch 打开。

在 RePitch 里,我用画笔和勾线笔肆意妄为的对音频的音高,音高渐变,音高偏移做了大量的人为勾画。最后的结果令我震惊,我丝毫听不出来那些原始音频和修改后的音频之间有任何衔接痕迹 (当然过份离谱的勾画还是会有 glitch),而且哪怕是人工画出来的颤音,都挺像那么回事的。我敢说这些颤音放给别人听,别人会感觉这歌手太爱炫技了而绝对不会察觉这是人为刻画的。
现在轮到我痛苦了。在没见过太阳前,我看到月亮下的湖水反光也会觉得刺眼,现在算是开了眼界了。问题是,以后我该怎么善用 Melodyne 和 RePitch 这两个工具呢?先过一遍 Melodyne 再过一遍 RePitch? Melodyne 的地位很难被轻易的抹去,毕竟效率和某些场景的可靠性还是数一数二的 (比如用来修复 Bass,或是多轨人声),但 RePitch1.3,他真的,我哭了…
是为自己拥有且基本掌握了两大神器,而幸福的哭!


