smpiggy:我曾经转载过来自 iZotope 的上行压缩的文章,但我发现 Waves 的这篇文章似乎更平易近人,对于我们理解上下行压缩和上下行扩展的概念和使用都有很大帮助。那让我们继续学习吧。 原文链接,作者 Waves,机翻和人工校对,以下是原文:
内容概述:
理解动态处理的高级层面,如上行和下行处理是如何工作的,以及它们将如何帮助您的音乐。

您肯定听说过“压缩”了,它是当某些峰值变得太大时我们减小信号动态范围的方式。您可能还了解扩展或门限,当信号变得太小时,它会进一步降低音量。
但是,如果我们开始将这些处理称之为下行压缩和下行扩展呢? 术语的这种小转变暗示了一些区别,即,存在相反的处理,这些处理都可以改变信号的动态范围,但方式不同。

- Downward Compression: 下行压缩。当浅蓝信号超过黄色阈值时,增益会出现减量,成为较低的深蓝信号。
- Downward Expansion: 下行扩展。 当浅蓝信号未及黄色阈值时,增益出现减量(通常是巨量的),成为非常低的深蓝信号。
- Upward Compression: 上行压缩。当浅蓝信号未及黄色阈值时,增益会出现增量(但不会超过黄色阈值),成为较高的深蓝信号。
- Upward Expansion: 上行扩展。当浅蓝信号超过黄色阈值时,增益继续出现增量, 成为大幅提升的深蓝信号。
在本文中,我们将向您解释这些可能的新概念 – 上行压缩和上行扩展。此外,我们将建议使用这些概念,应用于音乐制作中一些很酷的领域。尽管这些对动态的思考方式可能略有不同,但打起精神,弄清这些概念是非常值得的。
想要突出鼓声中更柔和的细节,或人声中最微妙、容易错过的部分吗? 您很可能会从上行压缩中受益。也许您想尝试一些上行扩展以获得轻微的瞬态提升,以恢复录音中所需的动态范围? 继续阅读以进行了解。
下行压缩 – 几乎不需要解释
您大概已经了解了传统压缩的基础知识,我们将在本文中不再赘述。在本文中,我们将这种传统的压缩器称为 “Downward Compression 下行压缩”,因为它会在超过设定的阈值后向下降低信号峰值的音量。
现在,让我们把这个概念颠倒过来……
上行压缩 – 相同但不同
即使颠倒过来,上行压缩仍然是压缩 – 也就是说,它仍然会导致信号的动态范围减小,但这种压缩发生在另一侧:它调高了较低电平的信号,缩小了本底噪声和信号平均电平之间的差距。

在 Waves 的插件中,使用 MV2 可获得上行压缩。在音轨上使用时,可以设置两个增益压缩点: High Level 设置下行压缩(传统压缩)的量,以压缩过大的声音, 而 Low Level 设置上行压缩的量,将安静的声音推高。如果设置好这两个不同方向的压缩, 则信号会从两个方向向中心挤压!
上行压缩有什么用?
上行压缩非常适合带出声音中的细节,如在旋律间隙中听到的房间声音或混响效果。通过提升那些低于阈值的弱信号的增益,可以增强这些非常轻柔的时刻。这种技术可以帮助您带出细微的细节,例如鼓的演奏中细微的幽灵音符,人声录音中微弱如呼吸般的细节,或吉他演奏中的指弹技法。
上行压缩的一个优点是它减少了动态范围,而无需处理瞬态。标准的“下行”压缩也以同样的方式提高您的平均音量电平,但是当从高到低进行下行压缩时,您必须小心不要破坏峰值中那些前期的部分 – 即瞬态信息。
上行压缩会用得过头吗?
是的,它会。由于上行压缩是通过增加较安静信号的增益来实现的,因此需要有个限制,以防止它”炒糊了”。例如,-68dB 的信号通常没必要提升到 0dB。为避免这种情况,大多数提供上行压缩的工具都包含 Ceiling (层顶) 或 Range (幅度)设置,或者在其设计中内置了类似的限制。
上行压缩和下行压缩一样带有 Makeup Gain 增益补偿吗?
简单地说,是的。上行压缩技术通常与附带增益补偿的下行压缩具有同等效果。但是,在极端情况下,效果会有所不同。对于这些极端情况,您应该确切地了解每种情况下的工作原理以及使用方式。
如何在 Waves F6 中设置上行压缩
smpiggy: 在这里, Waves 用自家的 F6 动态 EQ 举例, 但同样的方式适用于所有动态 EQ
F6 的动态频段是通过拨入 Threshold 阈值和 Range 幅度参数来激活的,因此通过这些参数和频段的增益控制的正确组合,它可以执行下行或上行的压缩或扩展。
要将 F6 中的频段激活为上行的压缩器,请降低 [Threshold] 参数并将 [Range] 增加到零以上。当该频段的信号超过这个 Threshold 时, 增益会开始增加。你可以使用 Q 来定义频段的宽度,并且不要忘记为其 Attack 和 Release 参数设定响应时间。

下行扩展和门限
如果我们有多种类型的动态,那么除了压缩,我们还需要讨论下扩展。传统扩展的工作方式与压缩相反:如果信号的电平低于阈值,它会被调得更低,从而导致音轨中最高和最低的平均电平之间的差距更大。
下行扩展最常见的用途是门限。门限通常用于在当鼓组停止演奏时,消除麦克风拾取的低电平的鼓声溢出,或者在未弹奏吉他时消除吉他放大器的背景电声噪音,这就是门限的主攻。

你还会发现下行扩展会运用在如电音的门限这类技巧中,它可以通过应用较少的降幅,来压低其强音,因此信号会有节奏地降低电平,而不是有节奏地切断。
在混音中,扩展不仅可用于清理鼓录音中的溢出,还可用于塑造房间麦克风或混响效果中瞬态的冲击力。通过精心选择时机,扩展可以巧妙地柔化某些轨道的听感,而不会突然切断信号。
上行扩展呢?
我们的动态四兄弟中的第四种类型,是上行扩展。理论上讲,它是关于当音频信号超过设定阈值时对信号进行放大 – 例如仅增强瞬态峰值。如果使用传统的下行压缩来实现类似的效果,需要使用较慢的起音和释音时间,以压缩瞬态后的信号,接着应用增益补偿。不过,这里还有另一种您可能没有考虑过的更传统的上行扩展的方法。
smpiggy:压缩和扩展,我每次都需要整理头绪才能重拾概念。但明确这一点:
压缩是让音量或大或小的接近阈值;扩展,,则是让音量或大或小的远离阈值。
或者,另一个区别方式是,当阈值在中间时,
压缩是大音量变小,小音量变大;而扩展则是大音量更大,小音量更小。
我觉得这个记忆小技巧很有帮助
瞬态塑形也可以做为上行扩展
通过使用像 Smack Attack 这样的插件来增加瞬态,同时我们信号的延音电平保持不变,这就是应用了一种上行扩展的处理方式。

上行扩展用于音频恢复
上行扩展的另一个用途,是恢复已损坏的,录制质量低的或母带处理过重的音频。尽管提高峰值的过程需要谨慎,但只要信号没有被严格的削波或限制,以致于丢失信息,那就可以是上行扩展的一种潜在用途。
亲自进行尝试
了解压缩和动态处理在音频中的工作原理,我们只能带您走到这里。现在,您已经对上行压缩有了基本的了解,是时候该亲自尝试一下了。使用 MV2,将其应用于那些需要增强微妙细节的曲目。提升 Low-Level 低电平推子,注意它是如何将这些细节向上推进的,从而给你的音轨更饱满、更圆润的听感。
接下来,尝试在具有大量细节的音轨上使用动态 EQ 插件,比如用在一段鼓点上,我们不进行常规的 EQ 调整,而只是在底鼓范围,创建一个上行的动态频段,听听它如何在不影响鼓组中其他元素的情况下加强律动。


