Krotos Weaponiser

Weaponiser还在持续更新, 目前更新到了1.5.1版. 终于有了GUI大小选项, 不过, 100%的下一级直接到了150%...

这款插件已经入手一阵子了, 但并没有认真的写下测试报告. 但在最近它进行了更新后, 我觉得可以写下一点心得. 不过我们先来看看官方对它的说明吧.

数分钟内生成无数声音变体

Weaponiser是一个强劲的声音设计采样器, 助你快速设计, 订制和演奏巨量的音效, 只通过这一个插件

从未体验过的高效快速

在多音层的界面中, 简单的拖拽就能轻松创建细节丰富的音效群组

数个音层, 只占用你DAW中的一轨

数百计的预置, 数千计的音效群组, 四个强大的引擎最多能将80个音层演变成无数的变体, 更不用说三个内置的声音合成引擎帮你连接现实与虚幻

全面的弹性工作流程

在后期制作中, 用MIDI音符来精准触发音效, 不错过每一帧画面

你指尖的无穷世界

插件内置的浏览器让你在内置的音效库中尽情选用. 简单的拖放就能统领它们成为你的设计. Weaponiser的引擎分为四个区块, Onset爆发, Body腔体, Thump捶打, Tail尾音, 让你完全控制每个音效的细节.

Weapon Sound Design

Real & Sci-Fi Weapons
现实与科幻武器

Sci Fi Sound Design

Sci-Fi Sound Effects
科幻音效

Footstep Sound Design

Footsteps & Surfaces
脚步与地表

Whooshes Sound Design

Whooshes & Transitions
呼啸与转场

聚焦到画面, 更简单

不需要停下你的DAW也可以快速在预置中切换, 好过不断的在轨道, 群组和效果器中折腾. 使用MIDI来触发不同力度的音效或演奏你精心设计好的音效. 一键触发所有音色, 或是每个单独的引擎, 都只需要一个MIDI音符

绝对精准的设计

在内建的时间轴上你可以精准的排列四个引擎的音层. 点击FIRE开火就能激发音效. 启用Burst连发让单击音效连续出招. 甚至, 连招的快慢也可以实时修改

快速简易的工作流程

从浏览窗拖放插件内音效或你自己的音效, 或直接从插件内的上百个预置开始

多通道输出

将四个引擎的输出独立, 并进行不同的音频处理, 或分配到不同的轨道上等待进一步混音

好了, 以上都是这个Weaponiser插件的自吹自擂. 严格的来说, 在我一阵子的试用后, 这个插件大概80%有他们吹嘘的功能, 而另外20%, 我感觉都是负分. 首先是界面, 在后期的版本中, Weaponiser升级了可调界面尺寸, 这是好事. 但一你不能自定义尺寸, 二不能拖拽, 三不能隐藏某些控制区域.

以上是主界面. 我们看到, 左边的浏览窗其实完全可以用选项来关闭. 音效设计中, 素材浏览窗是最令人头大的区域了. 我们在疲惫的寻找到合适的素材后, 就想立即将这个窗口关闭, 一是它占用可视空间, 二是实在看着眼累. 关键是, 声音设计流程中, 挑选素材只是最基础的第一步, 完全没必要一直存在.

另外就是, 界面的堆叠过于密集. 大部分选项都急匆匆的乱糟糟的堆叠在主界面上, 和浏览窗的问题一样, 你70%的操作都不会用到的某些功能和选项, 硬是要摆在那里显示高精尖, 多余了. 比如时间轴窗口, 非要摆在主界面中, 又特别的小, 还不如单独开一层操作界面呢.

还有, 某些预置音质太差. 我试用了一两个脚步声的预置, 感觉有几个音效甚至出现了失真, 或是回到了90年代的效果. 而那个用来合成音色的SYNTH(主界面最下方), 叠入音效后真的很生硬, 不知道是谁出的歪点子.

不过!!!

除了以上一些缺点外, Weaponiser在声音设计上, 还是真的能起到一些帮助的.

首先, 多引擎确保了更多的采样可供加载. 我们尚且不管这四个引擎有啥区别(除了可调用不同的SYNTH外几乎没有区别), 但每个引擎下有四个Bank用来装载采样, 至少能帮助我们快速的堆叠音效.

其次, 采样的快速控制. Weaponiser的采样播放控制里有个Speed, 这个Speed可以调节采样的播放速度, 而且有意思的是, 它还有个随机游离值, 也就是在设定值的周围它会自动随机改变, Speed旁边的Level音量也同样可以这样操作, 在主设定值上再设定一个随机游离值, 音量就会变得在控制范围内的忽大忽小了. 这些功能用来操作一些单音效, 但又需要模拟成丰富的音效时就很有作用. 另外快速对采样播放区域进行设定这一点也非常快捷, 在载入采样后我可以迅速定位并选取使用部分.

Speed功能的演示

再次, Weaponiser是开放式的. 这一点我需要点赞. 大部分品牌的音效或音色软件都是封闭式的, 它们希望你只用它们的声音, 不够用了的时候就花钱买. 而Weaponiser并没有这样做.

尽管在官网的Weaponiser有两个版本, 基础班199和重装版599, 后者就是多了几千个音效和几百个预置. 但由于基础班也是开放式的, 我可以使用任何品牌或自己录制的音效, 并使用Weaponiser设计制作, 这就会导致重装版可能无人问津.

但Krotos没有因为这点, 就将Weaponiser做成吸血工具, 这很棒.


购买凭证


更新

Weaponiser还在持续更新, 目前更新到了1.5.1版. 终于有了GUI大小选项, 不过, 100%的下一级直接到了150%…

要么太小, 要么直接盖满屏幕, 最下面的旋钮都没法用了.

没办法, 去官网发了个技术求助.

Erdan Zhu

Jul 27, 2023, 05:12 GMT+1

Weaponiser is very powerful tool and I love it very much, but there is a problem, the options of GUI size are not suitable for my screen. 100% is a bit small but 150% is way too big and totally covered my entire screen. I’m running my system at 1920×1080 HD resolution which is typical enviroument of music production, so may I ask, is there any chance we can have more options between 100 ~150%? Like 120%? I’m a legit Weaponiser Basic user, and thank you for your time.

希望尽快得到回复并能解决这个尴尬的问题吧.


更新

Krotos对我的意见进行了回复, 这个GUI的问题很可能会得到解决哦

“感谢您的来信与反馈. 很遗憾插件的分辨率无法满足您的显示. 我将把这个情况传达给我们的开发团队看看能否在未来解决此问题.

如果未来还有其他问题或缺陷, 希望能再次得到您的反馈.”