那个推出Infiltrator的Devious Machine, 最近又推出了一个非常棒的多段压缩Multiband X6
多段压缩的用处其实很显见, 对不同的频段进行不同程度的压缩, 以凸显乐器和人声中最好的频率或压制容易失控的频率.
我曾经打算入手Fabfilter公司的Pro-MB, 那也是业界顶尖的多段压缩,
Fabfilter Pro-MB
169美元(144英镑)
但苦于过高的价格, 和比较传统的操作模式, 很难让我产生购买的激情. 而DM(Devious Machine)公司的Multiband X6一推出, 我感觉这就是我需要的多段压缩.
首先, 我信任DM的产品, 比如Infiltrator. 这是一个模块化的调制效果器, 可以附加在任何音轨上, 将声音碎片化或机械化, 以产生电音效果(同类型的Cableguys的Shaperbox也如此), 这两款都是工作室购入的正品. 很难在它俩中区分出更好的那个, Infiltrator2在界面规划上更科学舒适, 而Shaperbox3则有着巨量的社区模板库, 只要联网还能不断更新.
话说回来, 正因为Infiltrator的成功, 展现出了DM公司在声音瞬态调制上的实力. 这足以令人信服他们完全可以开发出出色的多段压缩, 比如Multiband X6. 但MBX6的单独售价79英镑, 没错英镑. 虽然依然比Fabfilter的PRO-MB便宜不少, 但接近800人民币还是会令人犹豫.
可能DM公司也看出了用户们的选择困难症. 和很多公司一样, 他们推出了一个Everything套装, 包含:
Duck, Texture, Pitch Monster, Infiltrator和Multiband X6, 而套装售价为199英镑. 由于我拥有Infiltrator, 可以折扣到147英镑左右(就是说, 这么一套下来, 还比前面说的Fabfilter Pro-MB一个插件还便宜几英镑).
这就令产品很有竞争力了. 因为DM的几款软件我都试用过, 感受都很正向. 这里面最吸引我的, 是一款叫Texture的插件.
Texture, 是一款非常棒的采样叠加插件, 独立售价也为79英镑. 你可以将它加载在任何音轨或MIDI乐器上, 在播放音轨或触发MIDI音色时, Texture中被你选定的素材也会同时叠加, 听觉上就像完全变了一个乐器似的. 这对于制作LoFi低保真风格的音乐尤其是鼓点, 非常容易突出质感.
简单的说, 比如你做声音设计, 你想设计一个恶灵的声音, 它低语时是轻微变异的人声, 而它大声呼喊时就会自动变为怪兽级的嘶吼. 那么Texture就可以轻松做到, 你只用把叠加的嘶吼素材, 以人声的Amp也就是振幅来控制就行. 人声一大, 嘶吼就叠加最多. 其他的设计以此类推, 只要你有足够的想象力.
Texture带有出厂的一堆采样素材, 比如噪音, 空间声等. 更可贵的是, 它是开放式的, 意味着你可以拖放自己的声音素材. 总之, 进行音乐创作, 它绝对是一把利器. 而它的售价也要79英镑.
看, 即使选择Multiband X6和Texture两个插件, 价格就差不多160英镑了. 而打包价加上折扣只要147英镑, 还增加了Duck, Pitch Monster两个插件, 是不是很超值? 另外两个相当于赠送的插件比如Duck, 这是个类似于SideChain侧链功能的插件, 但它有非常丰富的ADSR包络预置. 而Pitch Monster是一个实时音高插件, 但它又不同于常见的那几个插件, 比如它可以调整干湿比.
好吧我知道这么说听起来像个人傻钱多. 但事实上, 有我们这样坚持对优质产品进行投入的用户, 才是这些插件公司赖以生存和继续创造的基础.
OK, 现在DM公司的所有产品都被本工作室收入麾下了, 除了一款UrsaDSP的Boost插件, 这个看起来像是和DM公司的合作款. 有趣的是, 当我查看Order记录时, 居然发现当时我购买Infiltrator时, 居然是两年前的同一天. 我可真不是有意的.
接下来, 该往自己的工程里添加Multiband X6了, 希望得到不错的效果!