Bruno Mars 之前的歌曲 Leave the door open 大家应该听说过。我们将通过模仿这首歌曲不同阶段的制作,来了解音乐制作的整个流程。
◉ 编配 Arranging
首先是编配阶段。由于这是一首已经成型的热门歌曲,所以编配过程基本不需要动脑筋,只需要认真的聆听,分析它的乐曲结构、和声进行和配器风格,然后尽可能的模仿下来即可。
先来定节拍,这首曲子的节拍在一分钟 74 拍,接着分析主要的乐器,分别是钢琴、贝斯、鼓、弦乐和人声(还包含一些装饰音色)。而和声进行主要围绕着四五三六四五一的序列,起调就在 F 上,这简直太棒了。
钢琴
我们先选择一部钢琴音色,在节拍器的帮助下,录制钢琴声部。一开始并不难,围绕着常见的四五三六和声进行,顺利录制。但后面出现了大量的移调和转调,和弦开始变得复杂了。同时,留意整个曲子的几处齐奏部分,这几个部分需要所有乐器都同时演奏和停顿来制造音响效果,所以留意切分音符。
鼓
录完了钢琴声部,接着是鼓。这首曲子的鼓并没有使用非常花哨的鼓,而主要使用小军鼓和通通鼓,打出慵懒而复古的 Motown 风格。Motown 风格不仅仅是节奏型上的 Downbeat,在音色上,也偏向于 Lofi 色彩,也就是音色的明暗度较小,高低音都不会太满,会有一点点闷的感觉。同时,注意原曲的鼓是如何使用三连音的,以及小军鼓的 Flam,也就是叠音。
另外需要注意的,是鼓组的整体音量。千万不要在常规乐段,将鼓组的力度敲到最响,好的鼓音色有非常多的力度分层,更大的力度留给加花和副歌。像此曲的很多军鼓三连音,都是渐进的,利用强弱可以制造出更明显更真实的感觉。
鼓的主体差不多制作好了以后,如果想模仿更真实的演奏感,可以框选那些量化且呆板的音符,打开 Humanize 人性化面板,将力度和起始偏移都设置在 6% 左右,给它来个小范围的随机化。现在听起来真实多了。
摇铃和响指
在制作鼓的过程中,我们发现,原曲中有个很棒的 Tambourine 摇铃音色。这个音色在复古的舞曲中较为常见。我们可以寻找一些摇铃采样,包括拍打和摇晃的声音,通过 StudioOne 的 Impact 鼓机将它们分配到不同键位,制作成乐器。原曲还用了打响指 Snap 的装饰音,也用这种方式添加上。
由于摇铃这种乐器我们都是复制粘贴,所以乐器的力度也许会过于呆板,我们也要使用人性化面板,将力度适当的随机化一点,这样听起来非常自然。
贝斯
接下来录制贝斯声部。当然你也可以使用虚拟贝斯,不过我更喜欢实录贝斯的感觉。由于先制作了鼓声部,所以录制贝斯也更容易找到整体的 Groove,过程更轻松愉快。另外,你也可以调出 StudioOne 的 Marker 标记轨,在某些记不住的重点区域做出标记以示提醒。
弦乐
接着是弦乐声部。由于弦乐是铺垫音色,似乎很难听出来原曲的弦乐细节,只能大致上选取小提琴和大提琴两个声部做个代表。注意中间有部分地方的弦乐是 Tremolo 颤弓演奏的。
再加上一个 Bell 的铃铛音色,原曲也是这样,在某些主旋律上叠加一个铃铛,有明亮和舒展的感觉。
电吉他
对了,前奏和间奏出现了两次吉他的滑奏,我们也可以录制进去。
伴唱
乐器的部分结束了,我们最后添加上人声的伴唱声部。我们可以开启多个音轨,分别给男声伴唱和女声伴唱,从两个到二十个都行,我用了三个声部,一男两女演唱和声伴唱,再加一个男声的穿插声部。
原曲的伴唱和声有些时候还用了一些色彩音,比如 Sus4 解决到 3 音。我们也可以大量模仿。
由于女声声部我是用的假声模仿,所以可以试着用 Melodyne 将声音的 Formant 提高一点,来接近女声的高位音区发声方式。当然这还不够,我们还需要用 EQ 将女声的中低频大量切除,以形成和男声声部的对比,以混淆视听。当然男声声部也需要做低频的切除,这样不仅避免了影响到其他乐器声部的清晰,也更适于与女声声部融合在一起。另外需要注意的是,由于三个伴唱声部在演唱时会有大量音量的飘忽,我们需要不断的在录制后反复试听并且调整,尽力达到三个声部都可以模糊听到而不会被某些声部喧宾夺主。
主唱
当然,我们可以试着录制主唱部分,给后面的全面混音提供样本。在添加了主唱轨道后,由于人声是单声道的,无法为它添加立体声插件,这样后面的声音就无法融入整个伴奏中。我们为主唱轨道添加一个主唱总线,就可以添加一些立体声效果了。首先添加的是去嘶音效果器,De-Esser。Studio One 6 总算添加了一个自带的去嘶音插件,刚好试试。接着就是压缩。最后为人声添加一些混响,让它自带气场。不过,要知道原曲 Bruno Mars 可是高了八度唱的,我本来唱歌就挺捉急的,再低个八度,就更像公鸭子吵架了,请原谅我。
终于,编配阶段就大功告成了。第二阶段就要进行混音。
◉ 混音 Mixing
混音的目的,就是平衡声部音量比例,高低音的均衡,和音响的宽度与深度。
编组
混音比较繁琐但最重要的一步,就是总线编组。我们需要把区域相近,功能或技巧类似的乐器,统一编组到相应的 BUS,也就是总线,不但方便直观的进行后期管理,更重要的是可以通过给这些编组进行总线压缩,得到将总线内的乐器更好的黏合度。另外还有一种特殊情况,就是单声道的乐器,也最好进行编组,利用总线的双声道属性,来设置诸如延迟混响等需要立体声听感的效果。像主唱、伴唱、贝斯、吉他,一般都是单声道录制的,那么最好后期编入独立的总线,以便和整体的立体声融合。
因此,我们将主唱、伴唱、贝斯、鼓、弦乐都分别编组到专门的总线,并且命名。钢琴声部可以独立存在,也可以和其他弹拨乐器编到一组,不过由于此曲中钢琴全程伴奏,更适合单独处理,加上它本来就是立体声,因此不需要进行编组。
总线属于混音范围,因此只存在于混音面板中,这对于交叉进行编配与混音的制作者来说还是不太方便。我们在编曲界面,将这些不同的音轨,分别打包进不同的文件夹,再将文件夹一一指向总线,这样,我们直接可以在编曲区进行快速的总线设置了。
修整
比如钢琴声部有大量的柱式和弦,这会导致钢琴的低频与贝斯和鼓点的低频发生大量冲突,于是我们去除大量的低频,让钢琴声部保持温暖但不至于混浊。再添加一个 2A 的压缩,让钢琴的动态得到一点限制并保持顺滑。在 2A 的界面中,有个滤波器,这个的作用是,让信号中多少的低频量进入压缩器。由于低频通常伴随着巨大的振幅,这就会带动压缩器大幅度进行压缩,也就会产生剧烈的抽吸效应。如果需要这种特殊效果的,比如鼓或贝斯,可以旋钮打向 Flat 平直一方,但大多数情况,尤其像钢琴这种中低频本来就非常饱满的乐器,我们最好将旋钮控制在 50% 以下,这样能让压缩轻度工作,让音色保持自然。同时放心,这里的滤波器,被过滤掉的频率同样会通过压缩,并不会被消除掉。
贝斯声部,由于演奏时有很多乱糟糟的擦弦声,我们先使用一个扩展器来滤掉微弱的噪音。接着使用一个 Pro Q3 的 EQ 来限制一些容易失控的频率,Q3 的动态 EQ 功能非常适合进行频率定制,比如对共鸣音进行幅度限制,或者对暗淡的中高频进行上行扩展。接着添加一个 CLA Bass 插件,对贝斯整体进行一些润色,加一点音头质感,并提升宽度。最后添加一个 2A 压缩对动态再进行一次轻微的控制,这里由于主要压缩低频,所以我们可以将滤波的比例打到 60% 左右,让压缩大幅度参与低频的压缩中。
接着来到鼓组,由于通通鼓常用在加花部分,而它们的低频较难控制,所以我先将通通鼓编为一组,专门控制好它们的低频幅度,然后再加入鼓组总线。而类似底鼓和小军鼓,都分别使用 EQ 和压缩进行音色塑形,最后再加入鼓组。这样鼓组总线的任务就是控制下整体的压缩,和稍微的 EQ 修整,而不用做过大的处理。
弦乐部分只有小提琴组和大提琴组加一个颤音声部。我们直接添加一个 SSL 的 G-BUS 作为一个总线做一点糅合就行。弦乐不需要保持强烈的压缩感,最好让它们保持在背景中若隐若现才好。
选择
在所有总线都调整得差不多了,我们考虑这首曲子是否需要录制人声。只是纯音乐部分的话,我们就可以直接进入终混阶段了。如果需要录制人声,我们可能还需要将所有乐器总线,再次并为一个总线,作为伴奏部分的总控制。比如,伴奏声部是需要将人声的一些频率让出来的,不然在中高频这一块会特别拥挤嘈杂。如果我们手动将钢琴,鼓,弦乐,伴唱一个个的进行中高频的削弱,不但过于繁琐,而且搞不好还会出现新的问题。所以最好将这些声部全部拉进一个总线进行操作。
将伴奏声部都拉进总线后,插入一个 G-BUS 作为总体的糅合。
◉ 母带 Mastering
混音部分大致完成了。最后阶段,就是进行 Mastering,母带。
母带会用到的设备,主要是 EQ 、压缩和限制。但有些母带师会创造性的添加一些功能设备,比如染色。染色可以通过给音频添加电子管失真来增强密度、温暖,或创造细微的沙砾感等等。
染色 Saturator
我们也可以加入一个染色插件,为音乐添加一点模拟感。这里我用的是 Blackbox HG2MS。相较于上一代 HG2,这一代添加了 MS 模式,滤波模式和一些附加功能。Pentode 和 Triode 分别是五极管和三极管,由于它俩是串联的,因此需要相互协调来做出音色调整。五极管添加的失真较为细腻温柔,而三极管则非常粗暴强烈。旁边的 Saturation 饱和旋钮,可以将滤波范围内的信号再次发送给后面的双管,让局部音色的变化更加强烈。右边的 Air Amount 是通透感,也就是高频亮度。总得来说,我们不需要改变音乐风格,只需要稍微添加一点饱和和高频的亮度即可。我们对比一下染色后和染色前的声音。
染色插件会改变音频的高低音频率,但又无法非常精细的控制,所以我将它放在 EQ 前面,用 EQ 来为它擦屁股。如果你喜欢染色插件带来的未知感,也可以将它放在 EQ 后面。
EQ
接着是 EQ。这里最好选择专门用于母带的 EQ,一是它们只给你 4~5 个频段控制,且调节的幅度都不大,让你不会在调节中逐渐失去了音乐原本的质感。二是它们都可以切换立体声或 M/S 中间两侧的调节模式。三是这些 EQ 会拥有一些附加功能,比如滤波、自动监听、谐波失真、立体声扩展等等,能大大提高工作效率。我使用的是 AMEK EQ200。
这首曲子本来就属于复古舞曲,所以要避免 HiFi 化,也就是过于强烈的低音和高音,但在这些前提下,我们也要做到让音乐整体层次清晰柔顺,没有明显的毛刺和失真。
M/S
首先我们调整到 M/S 模式,和立体声调整不同的是,MS 模式将声音区分为中间和两侧来调整,对于新手来说一开始会很不适应,但使用一段时间以后就会非常喜欢这种模式。MS 模式可以塑造更有画面感的声音。比如我们可以将中间的低频加强,而削弱两侧的低频反而增加高频,用来扩展空间感。
我们可以对比下调整后和之前的效果。高低频延伸开了,声场也更开阔了。
调节完终混 EQ 后,我们再加一个带频谱的 EQ 进行频率查看。像 iZotope 的 Tonal Balance 插件就非常适合于最终整体均衡的比对。我们可以找个类似风格的音乐频响作为参考,然后观察我们的曲子频响,是否大致上在同一个范围内。
限制器 Limiter
当然,母带的最终一环必须由限制器来终结。通常来说,我们会在限制器前加上一个压缩,再度将整体声音黏合在一起,让它更有流线型。当然这也视音乐风格而定。当音乐的整体被压缩得更顺滑了以后,我们将使用限制器,把整体音量再提升一点,让听众不需要扭动音量就能听到刚刚好的响度。
响度可以说是母带的最主要的指标,一般来说,越响的音乐越抢眼(或者说是耳朵),但危险之处也在这里,如果我们不顾音乐的风格,一味地提升响度,反而会破坏音乐的氛围。Leave the Door Open 是一首情歌歌曲,需要保存一丝舒缓和慵懒的态度,我们要尽可能的将这首歌曲的响度控制在 -10LUFS 左右。
◉ 收工
终于,我们完成了 Leave the door open 全曲的编配、混音和母带。虽然听起来和原曲稍微有些区别,但整体感觉上,还是极大的延续了原曲非常复古的韵味。我很满意,你呢?


