从零到一 音乐的锐度
不要误解,这并不是一篇教你磨刀的文章

在创作前期,你有否考虑过,从锐度的角度来改善音色呢。

我不确定这个名词是不是最适合的,但我个人觉得,锐度,用来形容音乐的用途或类型,非常恰当。

锐度 Sharpen 一词,常出现在照片或视频的调色中,可以强化或弱化物体的线条感。比如动作片一般来说锐度就较高,这样可以将画面中的枪械,车辆和重要物体的线条强化出来,突出画面的多元素,而一些浪漫或人文的影片,锐度会较低,从而体现环境的柔和,突出故事性。某些影片还会采用大颗粒的胶片来拍摄,以达到画面充满颗粒而呈现出温暖感的效果。

John Wick 海报

而在音乐中,锐度同样能创造出不同的氛围。星巴克的背景音乐,一直是比较柔和的爵士乐,它们的锐度较弱,可以营造出弥散和空气飘荡的氛围,让顾客觉得轻松惬意。而 Club 或 Pub 里的电音,会保持极高的锐度,用各种快速和锐利的音色音效来挑动你的神经,让你不停保持在亢奋中。高锐度的声音会极其吸引听众的注意力,但也会导致听众的听觉快速疲劳。大家估计都见过一副动画 gif,那个戴着耳机不停写作业的女孩,伴随她的,正是锐度较低的 LoFi 音乐。这种音乐同胶片电影一样,用颗粒感模糊乐器之间的线条,让所有元素都融合在一起,保持律动感从而让人保持一定程度的清醒,但又利用这种低锐度的音色和简单重复的段落让人不容易听觉疲劳,时间似乎也变得缓慢了。这就是锐度的作用。因此,我们可以推算,用来营造写作业氛围的 LoFi 音乐,同样也可以用在星巴克的咖啡厅里 (当然只是因为商用版权问题星巴克懒得这样去做罢了,我猜测)

LoFi Girl(图片来源于网络)

音乐中,锐度主要是通过音色的包络 Envelope, 频率 Frequency和距离 Distant来控制。

  • Envelope,直译是信封的意思,但在音频业界是一个专用术语,包络。意为一个音频信号的起止。包络中有四个阶段,ADSR,分别为 Attack 触发,Decay 衰减,Sustain 延续,Release 释放。Attack 触发阶段就是音头的速度,从开始发音到达到音量的最高峰值,Attack 时值越短,音头的速度越快,音色就越锐利,因此控制好 Attack 的时值,适当的减慢它,能让音头较缓慢的爆发,从而降低锐度。一些音色采样器如 Kontakt, Halion 会给予你调整 ADSR 的空间,但如果遇到一些无法调整 ADSR 的比如音频片段,你也可以利用压缩器 Compressor 或塑形器 Transient Shaper 来达到类似的目的。它们的原理基本相同,都有 Attack 和 Release 阶段,因而可以创造出音色的锐利或圆润感。
ADSR(图片来源于网络)
  • Frequancy,频率上,高频的传播速度最快也最容易被人所感知,因此,我们添加一个 EQ 来调整高频,做一个 Shelf 的段落式的下拉,可以让音色失去锐利感,变得柔和温暖。在电影音效后期中,我们会常常利用 EQ 来做一个自动化,即频率参数在特定时间段进行指定的变化,来达到匹配画面距离的目的。比如画面中人物处于酒吧环境之外,音频上就几乎没有高音,人物一旦进入酒吧,整个中高频率就恢复起来来。由于高频使人亢奋 (前面说过),所以在一些电音的现场,在等待了一段低频鼓点的推进后,我们会尤其期待 DJ 押着节拍将高频元素重新推起来的那一下。善用频率,来改善你作品中的锐度。
常见的人声频率表 (图片来源于网络)
  • Distant,距离上,越近的音色听感越清晰也越锐利,如果这种锐度是你需要的,那么不需要过份调整,但如果你需要柔和,和氛围感,需要低锐度,那么你可以给音色添加混响,让它飘散在听觉的远方,从而得到你需要的效果。混响的作用非常巨大,尤其是卷积式混响。它们使用在真实环境中采样的方式记录现场的声音反射时间和响度,载入到混响器中推算出你的音色在同一空间下的混响效果。除了利用混响中传统的建筑物采样来达到模仿同一屋檐下的作用外,有些混响还会开发出独特的创造性的超现实采样,比如星空,或地下一百层隧道等等,这种采样可以创造出前所未有的听觉效果,会让你的音色不但失去锐度,还会增添复杂的神秘感。
Studio One 内置卷积混响器 Open Air

除了以上常用的三种方式,通过一些失真,饱和或 LoFi 插件,也可以为音色增添颗粒感来降低锐度。如开发出业 ADD 鼓的著名厂商 XLN Audio 推出的另一巨作复古色彩 Retro Color RC-20,就将磁带机的一些电磁和机械属性复刻到了插件中,为你的音色添加唱盘,噪音,电子管,失真,不同比特率等色彩,让声音变得边界感模糊且温暖。

著名的失真插件 RC-20

控制锐度,不但能更好的匹配你的音乐风格,也能在混音中,恰当的排列出声音的重点。和照片或视频一样,让你最想清晰表达的音色前景化,如其他氛围音色背景化,模糊化。因此,不论在创作前期,还是混音后期,针对你的音乐风格和用途,适度的控制锐度,让你的音乐拥有更细腻的听感吧。

(笔者 smpiggy 按:在 N 年前,我刚开始进行音乐创作时,从未对音乐有过现在这般多角度的理解,彼时的我认为,音乐,无非就是旋律和和声,旋律好听,和声正确,音乐就 OK 了。甚至会为看到国外大神在编曲或混音时,做的一些非常细节且琐碎的事情而感到不解,有必要吗?但在二十年的音乐工作积累中,我慢慢理解了他们的行为。音乐中,很多很细致的调整,确实会在现实听感上,创造巨大的听觉震撼,或者说,鸡皮疙瘩。比如管弦乐齐奏时,细致的为每个乐器画出音量线,让它们同时将气氛推到高潮。又或是,一点点调整大鼓的空间感,让鼓点隐藏在遥远处,不喧宾夺主,但又保持住低频轰隆隆的份量。又或是,通过一些电子管失真插件,让某些 MIDI 感特别强的音色,多出一点点真实的色彩,而就是这么一点点,有可能听众就欣然接受了这个并不逼真的乐器了。我现在确实明白,很多事情,很多传闻,其实是真的,但能否理解或如何理解它,取决于你日益积累的音乐感悟和经验) ;