这款插件已经入手一阵子了,但并没有认真的写下测试报告。但在最近它进行了更新后,我觉得可以写下一点心得。不过我们先来看看官方对它的说明吧。

数分钟内生成无数声音变体
Weaponiser 是一个强劲的声音设计采样器,助你快速设计,订制和演奏巨量的音效,只通过这一个插件
从未体验过的高效快速
在多音层的界面中,简单的拖拽就能轻松创建细节丰富的音效群组
数个音层,只占用你 DAW 中的一轨
数百计的预置,数千计的音效群组,四个强大的引擎最多能将 80 个音层演变成无数的变体,更不用说三个内置的声音合成引擎帮你连接现实与虚幻
全面的弹性工作流程
在后期制作中,用 MIDI 音符来精准触发音效,不错过每一帧画面
你指尖的无穷世界
插件内置的浏览器让你在内置的音效库中尽情选用。简单的拖放就能统领它们成为你的设计。Weaponiser 的引擎分为四个区块,Onset 爆发,Body 腔体,Thump 捶打,Tail 尾音,让你完全控制每个音效的细节。

Real & Sci-Fi Weapons
现实与科幻武器

Sci-Fi Sound Effects
科幻音效

Footsteps & Surfaces
脚步与地表

Whooshes & Transitions
呼啸与转场

聚焦到画面,更简单
不需要停下你的 DAW 也可以快速在预置中切换,好过不断的在轨道,群组和效果器中折腾。使用 MIDI 来触发不同力度的音效或演奏你精心设计好的音效。一键触发所有音色,或是每个单独的引擎,都只需要一个 MIDI 音符

绝对精准的设计
在内建的时间轴上你可以精准的排列四个引擎的音层。点击 FIRE 开火就能激发音效。启用 Burst 连发让单击音效连续出招。甚至,连招的快慢也可以实时修改

快速简易的工作流程
从浏览窗拖放插件内音效或你自己的音效,或直接从插件内的上百个预置开始

多通道输出
将四个引擎的输出独立,并进行不同的音频处理,或分配到不同的轨道上等待进一步混音
好了,以上都是这个 Weaponiser 插件的自吹自擂。严格的来说,在我一阵子的试用后,这个插件大概 80%有他们吹嘘的功能,而另外 20%,我感觉都是负分。首先是界面,在后期的版本中,Weaponiser 升级了可调界面尺寸,这是好事。但一你不能自定义尺寸,二不能拖拽,三不能隐藏某些控制区域。

以上是主界面。我们看到,左边的浏览窗其实完全可以用选项来关闭。音效设计中,素材浏览窗是最令人头大的区域了。我们在疲惫的寻找到合适的素材后,就想立即将这个窗口关闭,一是它占用可视空间,二是实在看着眼累。关键是,声音设计流程中,挑选素材只是最基础的第一步,完全没必要一直存在。
另外就是,界面的堆叠过于密集。大部分选项都急匆匆的乱糟糟的堆叠在主界面上,和浏览窗的问题一样,你 70%的操作都不会用到的某些功能和选项,硬是要摆在那里显示高精尖,多余了。比如时间轴窗口,非要摆在主界面中,又特别的小,还不如单独开一层操作界面呢。
还有,某些预置音质太差。我试用了一两个脚步声的预置,感觉有几个音效甚至出现了失真,或是回到了 90 年代的效果。而那个用来合成音色的 SYNTH(主界面最下方),叠入音效后真的很生硬,不知道是谁出的歪点子。
不过!!!
除了以上一些缺点外,Weaponiser 在声音设计上,还是真的能起到一些帮助的。
首先,多引擎确保了更多的采样可供加载。我们尚且不管这四个引擎有啥区别 (除了可调用不同的 SYNTH 外几乎没有区别),但每个引擎下有四个 Bank 用来装载采样,至少能帮助我们快速的堆叠音效。
其次,采样的快速控制。Weaponiser 的采样播放控制里有个 Speed,这个 Speed 可以调节采样的播放速度,而且有意思的是,它还有个随机游离值,也就是在设定值的周围它会自动随机改变,Speed 旁边的 Level 音量也同样可以这样操作,在主设定值上再设定一个随机游离值,音量就会变得在控制范围内的忽大忽小了。这些功能用来操作一些单音效,但又需要模拟成丰富的音效时就很有作用。另外快速对采样播放区域进行设定这一点也非常快捷,在载入采样后我可以迅速定位并选取使用部分。
再次,Weaponiser 是开放式的。这一点我需要点赞。大部分品牌的音效或音色软件都是封闭式的,它们希望你只用它们的声音,不够用了的时候就花钱买。而 Weaponiser 并没有这样做。

尽管在官网的 Weaponiser 有两个版本,基础班 199 和重装版 599,后者就是多了几千个音效和几百个预置。但由于基础班也是开放式的,我可以使用任何品牌或自己录制的音效,并使用 Weaponiser 设计制作,这就会导致重装版可能无人问津。
但 Krotos 没有因为这点,就将 Weaponiser 做成吸血工具,这很棒。
购买凭证

更新
Weaponiser 还在持续更新,目前更新到了 1.5.1 版。终于有了 GUI 大小选项,不过,100%的下一级直接到了 150%…;


要么太小,要么直接盖满屏幕,最下面的旋钮都没法用了。
没办法,去官网发了个技术求助。
Erdan Zhu
Jul 27, 2023, 05:12 GMT+1
Weaponiser is very powerful tool and I love it very much, but there is a problem, the options of GUI size are not suitable for my screen. 100% is a bit small but 150% is way too big and totally covered my entire screen. I’m running my system at 1920×1080 HD resolution which is typical enviroument of music production, so may I ask, is there any chance we can have more options between 100 ~150%? Like 120%? I’m a legit Weaponiser Basic user, and thank you for your time.
希望尽快得到回复并能解决这个尴尬的问题吧。
更新
Krotos 对我的意见进行了回复,这个 GUI 的问题很可能会得到解决哦

“;感谢您的来信与反馈。很遗憾插件的分辨率无法满足您的显示。我将把这个情况传达给我们的开发团队看看能否在未来解决此问题。
如果未来还有其他问题或缺陷,希望能再次得到您的反馈。”;


