LTL Silver Bullet mk2 中文说明文档

AI 翻译,人工排版

SMPIGGY:我很喜欢 Louder The Liftoff 公司的 Silver Bullet mk2 插件,它能为声音添加很多细密的、模拟的感觉,但想要巧妙的控制好它,我还需要大量的学习与理解。为此,我将 LTL SBmk2 的官方说明书进行了 AI 翻译和排版。暂时还没时间校对,因为排完版我的手腕已经疼的受不了了。

但是,有一份也许不够精确的中文说明,至少能减轻那些第一次看到这个玩意儿的用户们心理的负担,至少我第一次是这样。后期有空的话,也许我会再次校对勘误。请多包涵!

快速入门 – 主面板


POWER 开关 启用插件的处理功能。

POL 开关 反转输入信号的极性。

MODE 开关 选择插件中哪些部分处于处理状态。MIX 启用所有处理。PRE EQ 仅启用 TONE EQ 之前的处理,包括 TIGHT。POST TIGHT 仅启用 TIGHT 之后的处理,但不包括 TIGHT。被旁路的部分将以灰色显示。这两个选择将插件分成两部分,允许两个 Silver Bullet mk2 实例分别放置在 DAW 通道中另一个插件的前后。这种工作流程模拟了硬件的插入模式(即另一个插件插入在 Silver Bullet 的处理过程中)。

MOJO 选择开关 选择哪个 MOJO 放大器正在处理信号。未激活的 MOJO 放大器控制按钮呈灰色。A 和 N 放大器可以级联以实现最大 MOJO 效果。

MOJO A•N 开关 激活 TONE-AMP™核心中的 A 和 N 放大器。激活时,A 和/或 N 指示灯会亮起以显示当前选择。

MOJO C / COLOUR 激活由辅助面板上的 MOJO C SELECT 下拉菜单选择的 C Mojo 放大器扩展槽。当“C”模块激活时,C 指示灯会亮起。开关旁边的指示灯会以所选模块确定的独特颜色亮起。

增益旋钮 驱动 A 和 N MOJO 阶段的输入。

输出旋钮 衰减 A 和 N MOJO 阶段的输出电平。

交换 LED 在 MOJO 选择器设置为 N>A 时点亮。

C-DRV 旋钮 同时控制 C 模块的输入增益和模块后衰减,以保持音乐性响度斜坡(约单位增益)。控制范围从 -6 dB 到 +18 dB 的驱动;红色井号表示 0 dB。例外情况是 Helical Scan 色彩模块,其中 C-DRV 控制颤音深度。

C-MIX 旋钮 通过混合处理信号和干信号来控制 C 模块效果的强度。顺时针旋转旋钮会混合更多 C 模块的效果。例外情况是 VHS AF 色彩模块,其中 C-MIX 控制颤音的强度。

TIGHT 开关 接通一个 12 dB/oct 的高通滤波器。

TIGHT 频率开关 在两个高通滤波器选项之间切换:25 Hz 的 12 dB/oct,并在 40 Hz 处有一个轻微的谐振凸起,为混音提供类似磁带的响应,或选择 50 Hz 的 12 dB/oct Butterworth,非常适合录音。

TONE 开关 接通三频段 Baxandall EQ 电路。接通时 LED 会亮起。

LF 旋钮 设置 Baxandall 音调电路的低频提升/削减量,最高可达+/- 9 dB。

低频选择开关 在 SUB 1、SUB 2、BASS 和 BODY 频率之间切换。

HF 旋钮 设置 Baxandall TONE 电路的高频提升/衰减量,最高可达 +/- 9 dB。

高频选择开关 在 MIDS、PRES、BRITE 和 SHEEN 频率之间切换。

AIR 旋钮 设置空气提升/衰减电路的量,最高可达 +/- 9 dB。

VINTAGE 开关 调整高频响应,模拟复古英国调音台。

ASPECT RATIO 开关 调整立体声图像的宽高关系,以获得更增强的立体声效果。

20 段电平表 显示所有模式下处理信号的输出电平。当插件被旁路时,没有信号会出现。

增益减量表 显示适用 MOJO C 模块的增益减少水平。不使用时隐藏。每个 LED 指示 2 dB 的增益减少。

快速入门 – 辅助面板

GAIN LINK 开关 用于连接 A 和 N MOJO 通道的增益(GAIN)和输出(OUT)旋钮,以简化增益设置。按下开关时,旋钮将以其当前设置进行连接。增益(GAIN)调高时,输出(OUT)会以相反方式调低。按住 Option 或 Alt 键同时移动增益(GAIN)或输出(OUT)旋钮,可暂时禁用增益链接。

CIRCUIT BEND 选择开关 用于选择重新配置数字模拟电路的设置,仿佛硬件已被“电路弯曲”。弯曲(BEND)1 和弯曲(BEND)2 在处理的不同部分短路电源轨,产生失真和破损的纹理,可用于创意使用。A、N 和 C MOJO 会根据弯曲(BEND)设置表现出独特的行为。探索是有回报的。

MOJO C 选择 下拉菜单用于选择 MOJO C 激活的色彩模块。

DYNA REALISM™ 选择开关 控制数字模型中所有电路(包括 Mojo、EQ 和宽高比)的左右声道和单元间变化程度。这些细微差异可以增强立体声图像的深度和宽度。

DEPTH 旋钮 设置 FLUX 启用时的模拟变化量。高设置可能导致极端的音量和频率变化。

RATE 旋钮 设置 FLUX 处理器变化数字模型的速率。在较高设置下,可以在立体声源中创建大量音乐变化。旋钮旁边的 LED 与 FLUX 和 BPM 模式中的振荡同步闪烁。

HEADROOM 旋钮 调整内部工作电平,使插件产生饱和效果。将旋钮逆时针旋转会降低动态范围并增加 MOJO 通道产生的饱和量。将旋钮顺时针旋转会增加动态范围并减少 MOJO 通道产生的饱和量。其调节范围是 +/-10 dB。默认设置为 0(12 点钟位置)。

OUT TRIM 旋钮 使用数字模拟增益级设置插件的最终输出电平,范围可达 +/- 10 dB。

SILVER BULLET mk2 Logo:点击此处访问后盖上的序列号和致谢信息。

电路图


控制详情

LTL Silver Bullet mk2 是一款真正的立体声插件,在立体声音频轨道上使用时,左右声道共享一组控制。该插件的立体声实例可以在你的 DAW 中的单声道音频轨道上使用。所有 Mojo 电位器均具有 21 个定位点,以方便调用。所有音色塑造电位器均具有 41 个定位点。

Silver Bullet mk2 在主面板上由四个主要部分组成:

  • MODE 选择 – 促进不同的工作流程,允许插件完整使用或分成两半以便其他
    插件可以在 MOJO 和音色塑造部分之间实例化。
  • MOJO 放大器 – 赋予谐波失真、饱和度和模拟“魔力”;此部分包含一个第三 C Mojo
    可通过辅助面板上的下拉菜单选择。
  • 音色塑造(均衡器) 部分 – 可让您塑造和增强信号的音色。
  • 宽度比率 – 声场增强处理器。

同时有一个辅助面板,具有附加功能,可以扩展数字模型的能力,超越模拟硬件所能做到的范围:

  • 预设管理器 – A、B、C、D 按钮允许您在四个预设设置之间切换。下拉菜单提供加载/保存预设、调整/重置 GUI 窗口大小、禁用工具提示以及保存/重置后面板串行号等选项。
  • Gain Link – 将三个 Mojo Amps 的 GAIN 和 OUT 旋钮进行反向链接,实现统一增益控制。
  • Circuit Bend – 破坏 Mojo Amps 的数字模型,以模拟硬件电路弯曲效果。
  • MOJO C 选择 – 选择不同的色彩模块模拟加载到 MOJO C 中。
  • Dyna Realism™ – 模拟真实模式,为数字模型添加越来越多的静态和动态立体变化(专利待审)。
  • Depth – 设置 FLUX 启用时模拟变化的程度。
  • Rate – 设置 FLUX 处理器变化数字模型的速率。
  • Headroom – 调整内部工作电平,使插件产生饱和效果。
  • Output Trim – 设置插件的最终输出电平。

MODE 选择

模式选择开关控制插件哪些部分可以激活。每个模式的信号流最好通过参考上方的方框图和信号流/路由图来理解。

MIX 模式允许插件的所有处理模块被启用。这是默认模式。

PRE EQ 仅启用 MOJO 和 TIGHT 滤波处理。音色塑造 EQ、VINTAGE
过滤器,和宽高比被禁用。它们的控制按钮将被灰色显示。

POST TIGHT 仅启用音色塑造 EQ、复古滤波器和视角比。这三个
MOJO 模块和 TIGHT 滤波器已被禁用。它们的控制项将被灰色显示。

使用 PRE EQ 和 POST TIGHT 模式为其他插件提供了便捷的方式
在 TIGHT 滤波器之间,几乎可以插入到 Silver Bullet 信号路径的中间以及音色塑造均衡器。这类似于在硬件单元上使用插入效果器。例如,如果你想在中途使用压缩器插件,你会在你的 DAW 中设置以下三个插件实例:

SILVER BULLET mk2(Mode = 预均衡)→ 压缩器插件 → SILVER BULLET mk2(Mode = 后期缩紧)

此按钮启用或绕过所有插件处理。当插件启用时,LED 灯会亮蓝色。当使用此开关绕过插件时,所有控制器都会变灰,表头将停止指示输出电平。

POL 开关反转输入信号的极性。如果插件是立体声实例,则左右输入信号都会被反转。在混音鼓时,检查所有源信号的极性是一个好习惯,这样你可以得到饱满有力的低频。

MOJO 放大器

MOJO 部分是设备的核心。A 和 N MOJO 放大器是根据原始 Silver Bullet mk1 和 Silver Bullet mk2 中使用的精确电路建模的。另外增加了一个串联的 Mojo 放大器,以提供更多的音色灵活性和细节。C Mojo 放大器可以通过从辅助面板的下拉菜单中选择虚拟色彩模块进行定制。

要激活 A/N MOJO Amps 中的任意一个或两个,请按下 MOJO A N 按钮开关。激活的 Amp 将通过标有“A”或“N”的 Mojo LED 指示。激活的 MOJO Amp 或级联组合的 Amp 通过旋转的 MOJO 选择器开关选择。你可以选择仅使用一个 Amp,或串联使用 A 和 N Amps。第四个设置会交换串行顺序;“SWAP”LED 会亮起以指示此设置。

GAIN 和 OUT 控制每个提供 24 dB 的增益。在 A>N 或 N>A 级联选择中,最多可提供 48 dB 的增益。不用说,这对于全混音来说是一大堆增益。当 GAIN 和 OUT 都处于最大值时,完全扭曲节目材料成声音浓汤的可能性很高。通过将 GAIN 和 OUT 设置为镜像设置,始终可以接近实现单位增益。例如,GAIN 设置为 9 点钟,OUT 设置为 3 点钟将接近单位增益。GAIN 设置为 1 点钟,OUT 设置为 11 点钟也会产生接近单位增益的输出。使用电平表
作为参考并按个人喜好微调 OUT。辅助面板上的 GAIN LINK 默认启用,以帮助以这种方式自动增益阶段(见下文部分)。

每个 MOJO Amp 通道的输出电平在 GAIN 设置为最小值,OUT 设置为最大值时进行校准,以实现单位增益。这确保了左右通道增益的良好匹配和平衡的立体声图像。双击 GAIN 或 OUT 旋钮,将它们分别重置为最小值和最大值设置。

要激活从辅助面板下拉菜单中选择的颜色模块,请按下 MOJO C / 颜色按钮开关。当 MOJO C / 颜色按钮被激活时,旁边的 RGB 颜色 LED 会亮起。“C” Mojo LED 也会亮起。LED 颜色取决于所选模块——每个模块将具有独特的色调以帮助识别。

C-DRV 旋钮提供-6 至+18 dB 的输入驱动。红色刻度标记表示单位增益。它同时增加模块的输入增益并衰减输出电平,使得在整个旋钮范围内 RMS 增益只有小幅增加。整体感觉非常音乐化和直观:随着 C-DRV 的调高,RMS 电平会略微增加,而峰值电平会被衰减。这在电平表上可以看到。根据安装的模块不同,此控制将影响饱和度、失真或压缩的程度。

C-MIX 旋钮允许用户将 MOJO C / COLOUR 效果信号与 MOJO C 之前的信号以及 A/N MOJO 之后的信号混合。将旋钮完全逆时针旋转至“0”将只提供“干”信号。将旋钮完全顺时针旋转至“100”将只提供效果信号。这允许用户微调效果的强度,或者根据扩展插槽中安装的内容实现并行压缩。

右键点击 C-MIX 旋钮或文本将使 C-MIX 旋钮转变为整个 A>N>C Mojo 信号路径的 Mojo 强度控制。在此模式下,干信号是在 A•N MOJO 部分之前,但在 POLARITY 之后获取的。这允许你在 C-MIX 调低时通过混合干信号来降低整个饱和链的强度。

注意:当为 MOJO C 选择 VHS AF 时,在此特殊模式下,颤音强度将被设置为一种令人愉悦的预设量。

Mojo LED – A, N, C

当对应的 MOJO 开关被启动,并且旋转 MOJO 选择开关被设置时,A、N 和 C MOJO 放大器的 LED 会亮蓝色。如果选择 N>A 设置,SWAP LED 也会亮起,以指示信号流进 N 放大器而不是 A 放大器。为了帮助判断每个 MOJO 放大器的饱和程度,随着增益旋钮的调高,蓝色 LED 会变成粉色然后变成红色。当 LED 变成红色时,音频可能会听起来非常扭曲。

GR LED

这个 RGB LED 指示 C Mojo 模块的增益减少,这些模块提供压缩或限制功能。不同的颜色对应以下增益减少级别:

  • 蓝色 = 0-2 dB
  • 绿色 = 2-4 dB
  • 黄色 = 4-6 dB
  • 红色 = >6 dB

音色塑造(均衡器)部分

按下 TIGHT 按钮开关,激活一个 12 dB/oct 的高通滤波器,其拐角频率(-3 dB)为 20 Hz。该滤波器略带谐振,因此会在 40 Hz 处产生一个悦耳的 0.6 dB 峰值。TIGHT 非常适合清除混音中可能降低动态余量的次声波泥泞,同时不会影响低频部分的大小和延展感。此功能可与所有其他处理方式结合使用或单独使用。

TIGHT 旁边的按钮用于在原始 Silver Bullet TIGHT 拐角频率和更适合追踪单个乐器的替代设置之间切换。按下此开关,激活一个 12 dB/oct 巴特沃斯响应高通滤波器,其拐角频率为 50 Hz。

按下 TONE 按钮开关,将三频段 Baxandall 均衡器插入信号路径。按钮旁边的 LED 灯会亮起蓝色,表示均衡器已激活。左侧旋钮控制低频(LF)架的增幅或衰减量。其右侧的旋转开关在四个频率设置之间切换:SUB(30 Hz)、SUB(45 Hz)、BASS(60 Hz)和 BODY。中间旋钮控制高频(HF)架的增幅或衰减量。其右侧的旋转开关在四个频率设置之间切换:MIDS、PRESENCE、BRITE 和 SHEEN。右侧旋钮控制空气架滤波器的增幅或衰减量。每个
频带为 +/- 9 dB。

低频(LF)和高频(HF)频带各有四个(4)频率,可通过旋转频率选择旋钮进行选择。频率值随旋钮顺时针旋转而增加。最低频率为选择器开关上 6 点钟位置的选择。空气(AIR)频带有两个(2)频率,可通过右击旋钮或“AIR”标签进行选择。当选择较低 30 kHz 拐角频率时,文本将变为蓝色。

  • 低频(LF): SUB 1 (30 Hz), SUB 2 (45 Hz), BASS (60 Hz), BODY
  • 高频(HF): MIDS, PRESENCE, BRITE, SHEEN
  • AIR: Silver Bullet mk1 的原版 Air 频段是默认设置(红色文字)。硬件版 Silver Bullet mk2 可通过内部跳线选择一个较低的频率选项(蓝色文字),但我们通过右键点击旋钮使其在插件中可用。这个频段在技术上是与低频(LF)和高频(HF)频段串联的,因此可用于创建一些非常平滑的高频滤波器形状。

提升/削减增益旋钮均有41个刻度,用于精确调回。

由于 TONE EQ 可以独立于所有其他处理过程使用,因此如果需要,Silver Bullet mk2 也可以仅用于其音色塑造功能。

设计师笔记

银弹 mk2 均衡器是原版银弹 2 频段均衡器的进化。虽然它非常音乐化且平滑,但在频率选择上有限制。新款均衡器将低频和高频频段中的频率选择数量翻倍,并将深受喜爱的 AIR 设置独立到自己的专用控制上。现在它可以与其他高频设置配合使用,以定制你的音轨和混音的高频部分,这是其他均衡器无法企及的方式。

按下 VINTAGE 按钮开关,为极高频应用 6 dB/oct 低通滤波器。复古 Neve 控制台的一个标志性特征是柔和丝滑的高频,尤其是在通道的均衡器开启时。VINTAGE 开关将这种特征色彩应用于信号路径。当与 TONE 部分的上斜坡结合时,可以创造出独特的均衡曲线,扩展高频音色塑造的可能性。
可能性。

与 TIGHT 滤波器和 Baxandall TONE EQ 类似,VINTAGE 可以独立于 MOJO Amps 使用。

ASPECT RATIO 是一款专有的模拟处理器,能够音乐性地增强您混音的立体宽度、高度和清晰度。这可不是那种听起来廉价、相位扩展的宽化效果,让您怀疑是否破坏了您的声场或平衡。ASPECT RATIO 只需轻轻一按按钮,就能带来精湛的效果。无需繁琐的调整或犹豫不决。我们花费了整整一年时间完善这个电路,让您可以继续完善您的混音。

辅助面板

这个下方的控制面板提供了超越原始硬件单元功能性的附加功能。可以管理预设和增益设置,但也有一些控制功能邀请用户进行声音探索,发现新的创意音质。

下拉菜单提供加载/保存预设、调整/重置 GUI 窗口大小、禁用工具提示以及保存/重置后面板串行号等选项。A、B、C、D 按钮允许您在活动会话中为每个插件实例切换四种比较状态。右箭头和左箭头用于滚动浏览预设选项。

右键点击 A、B、C、D 按钮会弹出子菜单,允许您在不同比较状态之间复制和粘贴设置。点击重置将按钮恢复到其先前保存的状态。

  • 保存预设 : 使用当前设置覆盖活动预设。
  • 保存预设为 : 将当前设置保存为新预设。
  • 加载预设 : 从已保存的用户预设加载设置。
  • 删除预设 : 从用户预设库中移除当前预设。
  • 恢复默认设置 : 将所有旋钮、开关和按钮恢复为默认设置。
  • 保存 UI 尺寸为默认值 :点击后将插件窗口尺寸保存为默认值,方法是拖动右下角调整其大小。
  • 重置 UI 尺寸 :将插件窗口重置为 1366 x 381 像素。
  • 禁用工具提示 :当鼠标光标悬停在控件上时,隐藏弹出工具提示。
  • 模拟噪声 :启用模拟模式噪声。可在开启(默认)、低或关闭之间选择。开启设置忠实模拟单个硬件单元的噪声水平。如果您想获得最接近硬件的体验,并且不打算使用过多的实例(尤其是在信号级别较高的情况下),我们推荐开启设置。低设置具有显著较低的噪声水平,在实例数量较多且仍希望保留模拟噪声的会话中非常有用。关闭设置适用于对现实世界模拟电路固有的约翰逊和散粒噪声敏感的用户。请注意,模拟噪声设置对 DAW 会话是全局的——会话中的所有实例将使用相同的设置;无法为单个实例设置不同的噪声。
  • 恢复出厂序列号 :点击此选项将序列号恢复为您用户许可证最初分配的序列号。请注意,此选项仅在序列号在后面面板上更改后才会出现。
  • 将序列号设为默认值 :在后面面板输入新的序列号后,您可以点击此选项将其设置为插件的新的默认值。
  • 工厂预设 :由我们的 Louder Than Liftoff 团队创建的预设。
  • 用户预设 :通过在预设管理器菜单中使用保存或另存为创建的预设。


这个按钮用于连接 A 和 N MOJO 放大器的 GAIN 和 OUT 旋钮,以简化增益设置。当开关按下时,旋钮将在当前设置下连接。调高 GAIN 会以相反的方式降低 OUTPUT。按住 Option 或 Alt 键同时移动 GAIN 或 OUT 旋钮,可以暂时禁用增益连接。

CIRCUIT BEND 旋转开关选择重新连接数字模拟电路的设置,仿佛硬件已被“电路改造”。BEND 1 和 BEND 2 在处理的不同部分短路电源轨,产生失真和断裂的纹理,可用于创意用途。BEND 2 往往产生更强烈和突出的结果。A、N 和 C MOJO 会根据 BEND 设置表现出独特的行为。探索是有回报的。

注意:当 Helical Scan Colour 启用 CIRCUIT BEND 时,会出现低级别的嗡嗡声。这是该模式组合的预期行为。

这个下拉菜单选择适用于 MOJO C 的哪个色彩模块:

  • Hitmaker 4000:仿照同名的 Louder Than Liftoff 色彩模块设计。它产生模拟饱和效果,灵感来源于 1980 年代的经典英国 VCA 录音控制台。
  • Bitmaker 1200:Hitmaker 4000 的 12 位采样率降低版本,具有砖墙式输入滤波和受传奇 80 年代末采样鼓机启发的混叠伪影。

drBill 的注释

早期采样 12 位鼓机——12 和随后的 1200,在 80 年代末和 90 年代初成为“我的声音”中标志性的部分。数字录音媒介迅速而显著地改进,但 12/1200 采样器始终有一种“有机数字”的特质。我喜欢这种特质——或 12——与当时控制台结合,最终融入了 mk2 插件中。尽情享受这种毁灭吧。

  • 黑胶饱和度(由 Unfiltered Audio 设计): 基于其插件 Needlepoint 产生温暖的黑胶饱和效果。
  • 螺旋扫描(由 Unfiltered Audio 设计):具有基于其插件 LO-FI-AF 的 VHS 磁带灵感颤音算法。调高 C-DRV 会增加音高变化的深度和强度。将 C MIX 从 100 调低会混合颤音和干信号,以产生合唱效果。在 C-MIX = 100 时,湿信号比干信号延迟 8 毫秒。在其他所有 C-MIX 设置下,湿信号比干信号延迟 20 毫秒。这些延迟时间不会由你的 DAW 进行延迟补偿,因此如果你需要保持轨道的时序,你需要在 DAW 中手动调整轨道延迟。
  • VHS AF(由 Unfiltered Audio 设计):一种结合了黑胶饱和度和 VHS 频闪算法的串行组合,当 C-DRV 调高时会增加饱和度强度,当 C-MIX 调高时会增加频闪深度。

设计师笔记

在我 1990 年代中期开始录音旅程时,我主要使用的是 Tascam Portastudio 卡带四轨机。我发现我可以将混音输出到家里录像机的音频输入端口,然后将立体声混音反弹到一张新卡带上,从而获得额外的两条音轨……总共六条音轨。螺旋扫描和 VHS AF 彩色模块唤起了那些我早期制作中依赖的、勉强稳定且低保真的录音系统的怀旧声音。

  • Hitmaker Comp – Mix Lord: 模仿了同名的 Louder Than Liftoff Mojo 模块。它产生的模拟饱和度灵感来自经典 1980 年代 VCA 控制台的 Mix Amps,压缩功能基于著名的四总线 VCA 压缩器。自 1980 年代初以来,成千上万的首支单曲都通过这条传奇的信号路径进行混音。The Mix Lord 变体具有以下预设压缩器侧链设置,非常适合在混音总线上进行全程序使用:
    • 比率:4:1(硬拐角)
    • 启动:10毫秒(中等)
    • 释放:自动(程序相关,多阶段)
    • 高通滤波器(HPF):50 赫兹(不会影响低频)
  • 当 C-DRV 旋钮调高时,饱和度和压缩都会增加。阈值和补偿增益已内部设置以平衡饱和度与压缩。当 Hitmaker Comp 模块中的任何一个处于激活状态时,主立体声输出电平表左侧会出现垂直增益减少表。增益减少 LED 指示以下增益减少级别:
    • 无增益减少 = 0个点
    • 0.01-1.0 dB = 1 个点,蓝色
    • 1-2 dB = 2 个点,青色
    • 2-3 dB = 3 个点,绿色
    • 3-4 dB = 4 个点,黄色
    • 4-5 dB = 5 个点,橙色
    • 5+ dB = 6 点,红色
  • Hitmaker Comp – Punch: 模仿了同名的 Louder Than Liftoff Mojo 模块。它产生模拟饱和效果,灵感来源于经典 1980 年代 VCA 控制台的 Mix Amps,压缩效果基于著名的四总线 VCA 压缩器。Punch 变体具有以下预设压缩器侧链设置,非常适合鼓、打击乐和贝斯:
    • 比率:4:1(硬拐角)
    • 启动:30 ms(慢)
    • 释放:100 ms(快)
    • 高通滤波器(HPF):100 Hz(不会对低频进行提升)

当 C-DRV 提升时,饱和度和压缩都会增加。阈值和补偿增益已内部设置以平衡饱和度与压缩。增益减少将通过主立体声输出电平表左侧的垂直增益减少电平表显示。

  • Hitmaker Comp – Gentle: 模仿了同名的 Louder Than Liftoff Mojo 模块。它产生的模拟饱和度灵感来源于经典 1980 年代 VCA 控制台的 Mix Amps,压缩功能基于著名的四总线 VCA 压缩器。Gentle 变体具有以下预设压缩器侧链设置,非常适合人声、原声乐器和完整混音的更透明和微妙的动态控制:
    • 比率:2:1(软膝)
    • 启动:10毫秒(中等)
    • 版本:300毫秒(中等)
    • 高通滤波器(HPF):230 赫兹(不会对低频产生泵送效果)

当 C-DRV 提升时,饱和度和压缩都会增加。阈值和补偿增益已内部设置以平衡饱和度与压缩。增益减少将通过主立体声输出电平表左侧的垂直增益减少电平表显示。

设计师笔记

请注意,Hitmaker Comp 设计包含了 Hitmaker 4000 的完整混合晶体管/集成电路混合放大信号路径,以及 VCA 总线压缩器及其侧链电路。因此,您将获得撞击模拟混合放大电路产生的饱和效果,以及 VCA 总线压缩器的压缩效果。这种协同作用产生了一种厚度和质感,这是单独使用压缩器无法给予的。这最终成为了一种更完整的模拟,模拟了在老式调音台使用四路总线压缩器与仅使用独立的机架式 VCA 总线压缩器时的效果。多年来,我一直在网上读到一些老手说“当压缩器从调音台取下时,声音就不一样了”。这一直让我印象深刻,所以我决定设计一个尊重这一点的模块。我个人认为这是我使用过的这种风格压缩器最好的模拟之一。最终,这项工作比团队最初预期的要复杂得多,但我非常自豪最终产品的细节。我们在侧链建模和与实际硬件的验证上非常彻底和细致。我相信正是我们完整的信号路径方法真正使 Hitmaker Comp 脱颖而出。如果你有同感,请告诉我们。

此外,还值得注意的是,Hitmaker Comp 模块完全集成了我们的 Dyna Realism 架构。因此,就像真实硬件一样,模拟电路在左右声道之间会有细微的差异,这些差异增添了魔幻感。

Mix Lord 设置可能归功于某个格莱美奖获奖混音工程师,也可能没有。

Silver Bullet mk2 插件不仅仅是对一款备受赞誉的硬件单元的模拟。它是对“什么是模拟”这一问题的探索。为了回答这个问题,我们创造了 Dyna Realism,这是我们卓越的专利待审模拟真实性生成器。Dyna Realism 利用创新的虚拟零件箱和序列号系统,精心构建了各种变化和真实感范围内的独特静态和动态模拟电路模型。通过简单的旋钮调整,每个设置都会揭示更多通道内和通道之间的强烈变化。
体验尖端的模拟真实性建模。它赋予静态模拟以生命,超越其固有限制,提供超真实动态模拟,使电路感觉充满活力。

虚拟零件箱™

关键电路元件在真实硬件单元中驱动通道间变异,这些元件已被精心测量并编目到虚拟零件箱中。这意味着当您实例化插件时,您将获得一个“按需定制”的模拟仿真版本,该版本使用从虚拟零件箱中选取的离散元件组装,并与您的许可证相关联。

序列号

点击辅助面板右侧的 SILVER BULLET mk2 标志,即可展开后面板,您将看到一个序列号。后面板上的六位序列号不仅仅是为了图形真实性,这些六位数字对虚拟部件箱系统和 Dyna Realism 模式起着关键作用。就像真实的硬件设备一样,每个插件的许可证都会被分配一个唯一的序列号。该序列号用于识别一个独特的数字模拟电路版本。

每次你实例化一个新的实例,你都会得到相同的序列号。通过在后面面板上更改你的序列号,你可以探索其他微妙独特的构建。想象一下来到我们的工厂,从 1000 种不同的硬件银弹中选择你的单元。只需在字段中输入一个新的六位数,你就有了一个新的单元可供使用。DYNA REALISM 模式会为每个序列号产生独特的处理变化,就像你会体验到单个硬件单元一样。

如果你想将这个新的序列号保存为默认值,你可以在插件的预设菜单中这样做。你也可以恢复到工厂提供的序列号。

DYNA REALISM 模式选择开关通过从适当的虚拟零件箱中选择组件值,设置了所有数字模型电路中左右声道和单元之间的变化,包括 Mojo、EQ 和宽高比。这些微妙的不同可以增强立体声图像的深度和宽度。

  • SYM (对称):因为它在立体声实例的左右声道都使用了相同的数字模型,所以具有最多的左右对称性。换句话说,它在所有电路中具有最少的左右声道变化。Mojo 部分的电位器使用实际测量的电位器值,具有真实且不均匀的卡位间距。C-MIX 也使用测量的卡位间距,但对于湿/干混的左右跟踪更为理想化。然而,均衡器使用理想化的电位器,卡位之间有均匀的 0.45 dB 步进,这对于在需要保持完美左右图像的母带处理应用中非常有帮助。
    立体声实例中通道之间的频率响应将很好地匹配。注意:此模式仍然为您提供真实的模拟仿真,只是比其他模式具有更少的立体声变化。
  • ANLG 1 (模拟 1):是我们建模时最接近真实硬件单元的版本。在整个模型中,各个电位器组之间以及定位点存在差异。C-MIX 电位器能更准确地表示湿/干混中的立体声不平衡。由于每个电位器定位点的电阻不同,EQ 中的通道之间可能会有立体声频率响应的差异。这是插件的默认模式。
  • ANLG 2 (模拟 2):不如 ANLG1 隐晦,并且对某些组件使用了来自“B 级库存”虚拟零件箱的组件。通道之间的立体声变化更为夸张,可能会让人联想到超出规格的硬件单元。
  • FLUX:允许所有这些变化以随机但音乐的方式动画化,仿佛电路本身随着音乐移动。启用 FLUX 时,DEPTH 和 RATE 旋钮将被激活。有一个 LED 用于视觉计时。
  • SYNC:是一种启用 FLUX 的模式,将 RATE 同步到 DAW 的节奏。电路变化发生在设定的节奏的整数倍音乐倍数上。在此模式下,RATE 旋钮被禁用,但 LED 仍然会激活,用于节奏同步的视觉参考。

DEPTH 旋钮用于设置 FLUX 启用时的模拟变化量。高设置可能导致极端的音量和频率变化。

RATE 旋钮用于设置 FLUX 处理器变化模拟模型的速率。在较高设置下,可以在立体声源中创造出大量的音乐变化。旋钮旁边的 LED 会与 FLUX 和 BPM 模式中的变化同步闪烁。在每次周期的最大振幅处,蓝色脉冲会转变为红色,以帮助视觉强调节奏。

HEADROOM 旋钮调整内部工作电平,使插件产生饱和效果。将旋钮逆时针旋转会降低动态范围并增加 MOJO 放大器的饱和量。将旋钮顺时针旋转会增加动态范围并减少 MOJO 放大器产生的饱和量。其调节范围在+/-10 dB 之间。默认设置在 0(12 点钟位置)时,内部增益设置与我们在校准时模拟的硬件匹配,即-18 dBFS = 0 dBVU = 1.23 VAC。

OUT TRIM 旋钮通过模拟增益级设定插件的最终输出电平。可提供高达±10 dB 的增益。与简单的数字增益级不同,这个输出级表现得像插件中的其他模拟电路,削波时更符合音乐特性。

METERS

立体声电平表提供修改后的 PPM 球 istics,以视觉方式指示全混音的平均电平和响度,同时使用浮动峰值 LED 记录瞬态信号。电平表标有 dBVU 刻度,其中 0 dBVU 等于-18 dBFS。请确保 Silver Bullet mk2 的电平表输出不超过+16 dBVU,这样你很可能避免转换器削波。超过+16 dBVU 的信号将触发“过载”提示,此时+16 LED 会闪烁几秒钟以警告潜在的削波风险。

输入到电表的信号始终取自所有处理过程的输出端。它监控主动模式下的信号电平。注意,在旁通状态下(POWER 按钮未启动)电表上不会显示信号。对于单声道信号,电表仅在左侧点亮,包括“ON”指示灯。对于立体声信号,则同时使用左右两侧。

后面板

点击辅助面板右侧的 SILVER BULLET mk2 标志,即可在后面板上看到版权信息和序列号。如上所述,您可以输入一个新的六位数,让新的 Dyna Realism 生成器为您创建模型的全新独特版本。

虚空公司模式

双击主面板左侧的宇航员标志以启用虚空公司模式。插件的配色方案更改为虚空公司版 SILVER BULLET mk2 硬件单元上使用的黑色面板。插件的其他功能保持不变。