
TRIPLE OG
感觉像在真的“玩”磁带!
TRIPLE OG — cassette sim VST and lofi tape plugin
SMPIGGY:
花上半小时玩一下这个插件,你就会爱上它!因为你在很多别的磁带模拟器上看不到这些功能。
我先来简单介绍一下这款 Triple OG。

Triple OG 顶端有两个按钮,一个是切换皮肤,一个是旁通。
接下来,它分为四个区域:
状态显示区
在这里,我们能看到一盘磁带正在走带。下方还有一对 VU 表,用来显示电平。
TAPE 本体噪音区
这里是为磁带增加一些传统的磁带效果的区域,比如添加过载、对磁带进行老化、加入磁带嘶音(正是我之前文章介绍 GEM Dopamine 中说过的那个 Hiss)等。
TRANSPORT 播放控制区
这一块是比较有意思的区域,除了 Wow/Flut 是较为固化的效果外,我们可以通过 Catch 、 Tilt 、 Slam 对磁带添加一些手动控制。
SCRUB 飞轮控制区
飞轮,也就是早期流行于磁带年代(包含 VHS 录影带和 Cassette 卡带)的控制器上的部件,可以快速的通过一个圆轮来调整播放速度或定帧。
TAPE

Triple OG 和我们常见的磁带模拟器不同,大部分磁带模拟器主要用于模仿磁带的固定噪音,同时对高低频做一些饱和与滚降。当然,很多 Lo-Fi 插件也会包含这些特性,然后添加其他元素,比如 Wow 和 Flutter 来创造一些动态的音量与音高变形。
Triple OG 也有这些固定元素,比如 Drive 过载,Tone 色调,和 Hiss 嘶音。而前面说到的那些动态变化,Triple OG 将它们统一浓缩进了一个叫做 AGE 的年代模拟旋钮中,这个旋钮最多可以推到 60 年后……也就是说,2086 年(如果那时候你还能看到这个网站和这篇文章,那一定要找一盘磁带出来和它对比一下)。
不过在实际使用中,这个 AGE 给我非常好的感受。当我将其他效果全部关闭,仅仅把 AGE 推到 60 年以后,声音以一个非常舒服的高低通滤波伴随着小几率的抖动出现,创造出美妙的意境。为了凸显效果,我关掉了 Rhodes 里的 Tremolo,如果开启 Tremolo 声音会更飘忽,但这可能会模糊我所做的对比效果。
光是这个 AGE,我觉得就值回票价了。在其他插件上,往往要通过很多种组合方式,才能得到一个合适的,不喧宾夺主的,不过份破坏声音本体的效果,而使用 Triple OG,可能仅仅一个 AGE 就够了,要知道我现在将 AGE 推到了全满,所以显得有点极端,但实际上推到 20~30 年左右,这种微妙的变化会非常迷人。
TRANSPORT

Triple OG 的另一个变量来自于播控区 Transport。
在这里,我们会得到一个 Wow/Flut 旋钮,它通过模仿磁带的真实物理结构来控制声音的随机变形,包括低频晃动和颤动。而更有意思的是下一个旋钮,Catch 旋钮,它很少在其他磁带模拟器上看到。Catch 能够模仿磁带偶尔卡顿而发生的短暂停滞或减速的现象,这个效果不但非常非常有意思,还非常的真实,我记得在我以前某一款 Walkman 就因为转轴马达出现问题,而导致时而带不动磁带,磁带偶尔会出现减速或卡顿的现象。这个 Catch 给了我很多类似的回忆,因为它太真实了。Catch 旋钮控制的是这种卡顿出现的随机率,基本上调到 50% 以后就别想好好听内容了,但这就是它最棒的地方。
Tilt 和 Slam/Return 这两个控件控制的是模仿人们用手触碰磁带或按停磁带后的效果。Tilt 是短暂的触碰,能造成磁带极短暂的停顿继而恢复播放,Slam 需要结合前面的 Slam Return 旋钮来控制时长,然后在按住 Slam 按钮后磁带会以前面设定的速度停下来,松开 Slam 后磁带会立即恢复播放(恢复播放不依赖前面控制的时长)。
实际上,结合 Catch 、 Tilt 和 Slam 这三个控件,我们就已经能将一条普通的音频信号像 DJ Scratch 一样玩出各种酷炫的特效来了。这就是为什么我说 Triple OG 真的和其他的磁带模拟器不同,它是一件乐器,不是一台放在一边的设备。
还没完。Scrub,飞轮!

我小时候是玩过奢侈品的,那就是我家那台 Panasonic VHS 录像机的遥控器。它上面有个飞轮,可以快速或慢速的控制播放位置,慢可慢到逐帧(我不会解释)。现在我也在 Triple OG 上看到了同样的功能,而这给音乐人带来的惊喜和实用性,完全不亚于录像机上的逐帧播放对于青少年时的我所受到的震撼。
这个 Scrub 区域看起来似乎很简单,但其实它藏着多种控制方法。
首先是最左侧的倒带按钮,按住它能将磁带迅速拉停,这一点和 Slam 近似,但 Slam 是可以控制整个拉停动作的时长的,而倒带按钮则是按住它就会快速播停。
第二种玩法,就是在降速刻度表中(我们暂且这么称呼这个区域吧),点击任意位置,播放滑块会快速的滑入到指定位置,松开鼠标时它会快速退回正常播放,按住不动,它将持续以当前的降速和降调后的模式播放。
第三种,也是最有意思的,就是直接拖动滑块,将它拖拽到降速刻度中的任意位置,让音乐进入完全脱离的子弹时间,然后再在合适的节拍点上松开鼠标,让音乐进入正拍。我们甚至可以将自己的 MIDI 设备上的推子用来绑定这个滑块,来进行实时创作时的变奏。
回到状态显示区

哦对了,最顶上那个磁带走带区也不仅仅只是个装饰,如果你仔细观察,会发现它播放的不是一条磁条,而是你的音乐波形。而我们添加的那些 Catch 、 Tilt 、 Slam 和 Scrub 效果,全部会在这个区域展现出来,你可以看到这些小部件是怎么被卡住,磁带是如何被堆积的。如果我们使用的效果中会造成磁带变速,那么左上角的百分比中还会展示降速的具体数值。
说到这里,你应该都能感受到这款磁带模拟器有多么棒了。它不仅仅是模仿的一台 Tape Machine,而且是在模拟一盘 Cassette,这盘磁带足够旧到让你的音乐焕然一新的程度。
可改进
如果说,非要让我提出一点可改进的空间的话,那就是版面设计和字体选择。我并非完全一成不变的陈腐保守派,但我会从长期处于工作室工作的制作人角度出发,来说下插件的布局设计。
作为制作人,我们其实很难近距离的面对屏幕,因为我们眼睛和屏幕之间,必须隔着一些桌面设备,比如控制台、 MIDI 键盘等等,同时,由于监听音箱的等边三角形原则,我们也必须一定程度的远离桌面以获得均衡准确的监听环境(我离显示器的距离大概在 1.3m 左右)。这意味着我们不能像 FPS 竞技选手那样把头塞到屏幕里面,反而我们还必须将一些插件的 GUI 设置得更大,以便让我们在远一点的距离也能看的清楚。
那么问题来了,只有横向设计的插件,才能真正按比例的拉伸到我们觉得合适的大小,因为屏幕整体是 16:9 的缘故。而竖向设计的插件,受限于高度,能被拉伸的幅度非常有效。如果再加上字体太小,在长期使用上会有些吃力。
下图是我将 Triple OG 和其他一些常见磁带模拟器插件的对比图。其他品牌的插件还有非常大的拉伸空间,只是为了让大家凑在一起,我将它们比例都缩小了。但 Triple OG 最终也只能拉倒这么大。在这个情况下,OG 的很多字体其实有点难以辨认。而其他插件的字体目前看起来小,但实际工作中因为可以拉伸,所以它们的工作尺寸会比当前大出 30% 左右,因此会很合适。
同时,由于 OG 最大也只能在这个尺寸,它的上沿就几乎要盯着屏幕的边缘了。在实际应用中,我们的鼠标最舒服的移动位置大概是屏幕 60% 的中间区域,如果使用插件时我们需要大量的移动到屏幕顶端去开启关闭(当然并非每个人都会这么频繁的去开关插件,但这是极端情况),操作上也会有点疲劳。

其实在界面设计这一点上,OG 可以参考现在的通道条插件的设计风格。现在的通道条插件布局,既没有保留原始的一长条的竖条风格,也没有变成一横条的 1U 风格,而是将它们有序的组合成一个偏方形的布局,就是充分考量了应用者的长期使用感受的结果。


总结:极力推荐!
但这些有点儿扯远了,首先,我们肯定最尊重的是设计者的本意,而且这些完全与 OG 的功能无关。仅从音乐性出发,我未来使用 OG 的机会甚至会超过 RC-20,后者很不错,但它增加的噪音多过怀旧感,而 OG 恰恰相反,我更喜欢 OG 的风格,相信它对音乐的可塑性从那些视频片段中你也看到了,通过为 OG 绑定 MIDI 设备,和编辑自动化曲线,它可以完美的塑造出一条真的如同搬家时才发现的一盒磁带中听到的效果。
之前我评测过该品牌的 DRUGS 鼓组压缩插件,对它也印象深刻。从 Gazillion Industries 的插件设计风格能够看出来,Tony 是一位非常有音乐制作经验,关键是,软件设计能力同样非常强的一个人,他的产品完全有能力和一线品牌竞争,也值得我们的支持!
SMPIGGY 网站评分:
满分好评,极力推荐!
没有缺点的磁带模拟器插件,填补了目前市面上大部分磁带模拟器忽视或无视的重要空白,即手动控制能力。Unfiltered Audio 的 Lo-Fi-AF,和 Needlepoint 是我认为在手动控制方面做得最好的两款插件,现在可以加入 Triple OG。
除了前文说过的优点以外,它在资源上的占用程度不算低,考虑到它需要实时对音频进行大量的停顿播放等效果处理,这个占用率属于合理范围。

PROS 优点:
- 直观易用,可控参数多
- 能实现甚至超越主流磁带模拟器的功能
- 资源占用在合理范围内,且运行稳定
- 好玩,超级好玩
CONS 缺点:
- 界面布局需要适应,但不涉及音乐功能


