Addictive Drums更新到2.5

Trig Gate effect触发门限效果; 压缩器添加"增强"模式; EQ改进为更直观易用的模式

措不及防的, XLN Audio突然更新了Addictive Drums到2.5版本. 而这一版本最大的变化, 就是界面, 及三个功能增强: Trig Gate effect触发门限效果; 压缩器添加”增强”模式; EQ改进为更直观易用的模式.


版本v2.5

哪些新变化?

版本2.5更新带来了全新的外观, 大量工作流的提升和几处新功能的添加.

新!

Trig Gate effect 触发门限效果

新的触发噪门让你构建鼓声以得到每一下鼓声的完美门限动作.

新!

Compressor “Boost” mode 压缩器”增强”模式

让鼓声更猛烈! “增强”模式加入闷音和启动, 动力来自于多段式的压缩.

新!

Even better EQ 更好的EQ

现在随着全频段清晰即时的视觉反馈, 调整EQ变得更轻松.

ProductVersionRelease NotesRelease Date
Addictive Drums 22.5.0Our biggest update to Addictive Drums 2!
A fresh new look with a modern interface focused on ease of use.
Brand new features, performance improvements and bugfixes.
New improved interface
New Trig Gate effect
New compressor mode: “Boost!”Improved EQ with spectrum analyzer
Beat Transformer more accessible
Help tips in the bottom bar
Bugfixes & performance improvements
Oct 22, 2024

新的主界面视觉, 更加平面化直角化, 减少了老版界面流线型和很多装饰性的修饰, 但是, 说实话, 也缺少了老版本精致的美学和更锐利的视觉冲击力.

新的主混音界面视觉. 带点淡粉黄色的界面看起来…有点复古, 但不属于特别好看的复古, 有点老旧感. 但是优点是这样的界面视觉, 操作起来会更直观一些.

目前只是看到了新闻, 因为通过XLN在线下载器实在是太慢了.

通过在线下载器可以看到, 新版本的ADD更新了919MB的内容, 但具体是什么还不得而知.


在更新完成后, 发现主界面中浏览鼓组的方式有了更新, 尽管主选择菜单也是在左边, 但多出了一个Music Style Playlists, 音乐风格播单, 这里面有一些你所拥有的鼓组播放的一些Midi Pattern, 如果你点击播放这些鼓套子, 会发现有些节奏型似曾相识, 这时你再点击进入Beats页面, 就会发现这里面的鼓套子实际上还是原有的一些现成的Midi loop. 但是AD2以这种全新的界面, 配合了音色上的一些改变, 让这些埋在地下几乎从没被使用过的Midi loop获得了一定的重生, 用户可能会以这种方式浏览更多的预置, 并将老的鼓套子利用起来.

而至于更新的三个功能, 压缩器的Boost就类似于一个极限的压缩模式, 可以让音色出现失真或过载的效果. EQ和以前用起来也差不多. 只有这个Trig Gate是个新玩意.

Trig Gate能用在所有的编组中, 它的功能是, 当声音的音量超过了阈值后, 声音就会进入Trig Gate这个门限, 从而以类似被压缩的形式以不一样的音色再造. 而我们都知道鼓组的特点就是瞬间的最强音Attack, 而这个最强音用来穿越阈值, 那么这个Trig Gate显而易见的, 是用来控制鼓声ADSR里面的DSR部分了. 如何控制DSR部分? Trig Gate也同样是用Attack和Release, 加上一个Floor. 这个Floor呢, 有点类似于压缩器里面的Knee拐点, 但更像是干湿比中的Mix, 可以将前面Attack和Release结合的产物, 从0.0dB的丝毫不参与, 到-无限dB的完全处理. 另外, Trig Gate里的Attack还可以切换为速度量化模式, 也就是使用当前节奏里量化的节拍来控制, 会比较适合于用在鼓机风格的音乐里(电子类舞曲等).

观察下图可以看到, 当鼓音色的力度超过各自单独的阈值范围后(TRIG GATE标题下方的三个信号条为阈值控制, 未超过为灰色, 超过后为绿色), 就会被激活进入Gate模式, 这个Gate就根据下方Attack和Release及Floor几个参数来决定对声音塑形.

Trig Gate只用在编组里, 因此可以用它来为编组的声音塑形, 比如Overhead吊顶编组, 可以让混入这个编组的吊镲等声音出现节奏化的律动等等, 在Send FX编组中, 也可以让延迟与混响也出现节奏化的律动. 但都不会影响原始通道的声音(因为仅限于编组).

至于其它部分, 多数是一些界面和操作上的更新. 比如延迟与混响里, 可以在频响示意图中直接拖动延迟与混响的比例, 而在各自的设定中, 也可以通过上下左右拖动来调整具体参数. 混响类型中也更新为了更简约的线条结构.

单独的鼓件的录音方式也有了改进, 比如话筒之间的混合比例以颜色或空间距离的形式展现.

而鼓件的浏览方式似乎(我不记得以前的浏览方式是不是类似了)也有了改进, 直接可以在整个类型中进行浏览, 而不需要在不同品牌中一一切换再进行选择.

OK, 总的来说, AD2.5给我的感觉就是更直观和简化一些了. 相对而言, 老版的界面更精致高雅, 新版的界面稍显有点老旧, 由于是暖色调, 看久了似乎会犯困. 但多的一些功能改进, 确实会让ADD鼓进一步得到更充分的利用. 比如我很少用过ADD里配置的延迟与混响, 也没试过用ADD本身的功能来做一些带有BPM属性的东西, 但Trig Gate似乎会引诱我去试试这些新玩意儿.