Synchro Arts RePitch, 我还是忍不住试了试

毕竟, 热爱技术的人就像孩子, 总想把新的玩具拆开看看

毕竟, 热爱技术的人就像孩子, 总想把新的玩具拆开看看. 我看了看RePitch的升级价格(由于我有Synchro Arts公司的产品Vocalign Project 5), 还可以接受, 于是没管住手.

支持ARA2直读技术的RePitch

RePitch和Melodyne, Vocalign一样, 支持StudioOne的ARA2直读, 意味着它们能直接读取DAW内部的音频数据, 不需要对录采样. 安装后, 只需要重启一遍StudioOne, 再在录制的音频片段上右键, 就可以在Audio扩展选项里可以看到它.

当然, 为了兼容所有的DAW, RePitch也支持VST3插件格式, 这意味着它同样可以用插件的方式在音频轨里加载, 然后弹出一个独立窗口的界面. 不过这个方式下, 它就无法调用StudioOne内部ARA2的音频数据, 而需要再次对音频轨内容进行一次对录(据说, ProTools依然还在采用这种对录的方式), 效率较低.

我自然会使用右键里的ARA2直读模式, RePitch在进入直读模式后, 菜单栏中的绿色小勾会先在红色状态下转个两圈, 然后分析出音频信息, 自我感觉它的分析速度比Melodyne略慢.

它并不会主动分割全部的声音气口, 以我的经验, 往常一些Melodyne会主动分割的部分, RePitch并不会.

以区块四周拖拽方式的调节

RePitch的每一个单音区块, 也就是上图中的蓝色方块, 有四个角度的箭头区域, 当你鼠标选中一个单音才会显现, 左右用来拖拽音头音尾, 上用来调节音高曲线幅度, 下用来调节音高位置.

两个视图, 音高和音量

而且和Melodyne不同的是, RePitch分为两个界面, 音高窗和音量窗, 我不知道这是更精确了还是更繁琐了. 因为, 这两个窗口的单音, 都是靠高低来显示音高和音量的. 这么说很含糊, 那么请看下图.

上图左边为音高视图, 左侧标尺为音高标尺, 右边为音量视图, 左侧标尺为响度标尺. 即哪怕左边的单音区块由于音高变化不大而位置基本恒定, 右边的单音区块也会因为音量大小而忽高忽低, 这会导致什么? 会导致你如果需要细致的调整一段音频, 来回在音高和音量界面内切换修改, 你可能需要花点时间去辨认音的位置. 上图只是常规的人声旁白的语速和密度, 如果你要操作的目标音轨, 语速很快很密集, 音高音量反差很大(比如音高的地方音量却很低或反之), 那么在音高和音量界面中, 这些单音呈现的位置显然会大相径庭, 而你要在两个窗口中来回辨别某个单音就会非常头疼了.

不过, RePitch很有新意的一点, 就是可以用笔来手绘音高曲线. 我试着在一连串语音中手绘了一些音高曲线, 有效果. 白线为后期提示当时我绘制的曲线.

可手绘曲线

而且, 所有你改动过的单音和区域, 在时间轴上面会用黄色线段来标记. 这样方便你找到做过编辑的地方, 你修改过音高的部分, 原始音高也会以灰色曲线作为记号保留, 以比对修改后的差别或者帮助恢复. 见下图.

还有一个很不错的功能, 就是在你做过曲线变化以后, 包括音高和音量, 所变动的单音都会即时更新改动后音频包络ADSR的变化, 下图就展示了同一个区域, 手绘之前的音频包络和手绘之后的变化.

手绘很有趣, 但如果在音量上进行手绘, 结果会令人失望. 手绘前音频的包络如果说还是完美的, 手绘音量后音头, 也就是ADSR里的Attack, 会爆掉. 见下图.

上图左侧为手绘音量前, 第一个音的波形非常正常, 这也是原始音. 但右侧的图, 即手绘音量之后, 音头区域就爆裂了. 这不是手绘的错, 可以看到我手绘曲线的开头, 音量也不是从极高的位置划进来的, 而是基本符合当前大致音量的, 然而一样会导致这个结果. 而且我在几处不同音频上也做了试验, 基本可以确定, 音量的手绘曲线大致是没法用的.

共振峰只有全局模式?

另一个令人费解的问题就是, RePitch的共振峰Formants的调节, 居然是全局化的? 我不知道是我认知有问题的还是没看说明书的缘故, 我一向认为软件肯定会把最常用的功能作为主要选项, 因此共振峰如果有独立调节的功能, 那么在我选定单个单音的时候共振峰的独立调节肯定会作为默认首选.

Melodyne的共振峰独立调节

优点:
可手绘音高曲线
单音间过渡音质不错
修改位置会有黄色标记提醒, 原始音高位置会有灰色曲线标记以便恢复

缺点:
分开的音高和音量窗口会导致修改单音的效率极低
按响度标尺调节音量比较新颖但原始音量位置没有标记, 也没有黄色或其他方式提醒
用笔来绘制音量曲线, 会导致音头爆音
共振峰调节只有全局模式, 没有单音模式

虽然简单的用了一小会儿, 我并不能完全归纳RePitch的全部功能和优劣, 但对于已经拥有了Melodyne 5 Editor版本的我来说, Melodyne的首席地位不太可能被RePitch撼动, 哪怕只是晃两下都不太可能. RePitch的潜在市场, 大概是刚入行的音频后期师, 他们可能无法购买上千元的Melodyne Editor版或数千元的Studio版, 退而求其次会寻找低廉的替代品, RePitch在一定程度上可以满足这些需求. 就我而言, RePitch唯一新颖的功能, 即用手绘的方式绘制音高曲线, 刚让我眼前一亮, 随即又被音量曲线那莫名其妙的爆音给吓了一跳, 这让我不禁皱眉. 我认为, Melodyne在6代中补足画笔这个简单功能应该是易如反掌, 而其他方面, Melodyne简直可以吊着殴打RePitch.

综上, 如果你使用的是StudioOne, 那么自带的Melodyne简易版应该能应付基础的修音, 如果你使用的DAW不附带Melodyne, 而你又需要强大的修音功能, 我还是推荐升级到Melodyne Editor或Studio版本. 而RePitch, 我不知道可不可以退掉它…