我曾经转载过来自iZotope的上行压缩的文章, 但我发现Waves的这篇文章似乎更平易近人, 对于我们理解上下行压缩, 和上下行扩展的概念和使用都有很大帮助, 那让我们继续吧. 原文链接, 作者Waves. 机翻和人工校对. 以下是原文:
理解动态处理的高级层面, 如上行和下行处理是如何工作的, 以及它们将如何帮助您的音乐.

您肯定听说过“压缩”了, 它是当某些峰值变得太大时我们减小信号动态范围的方式. 您可能还了解扩展或门限, 当信号变得太小时, 它会进一步降低音量.
但是, 如果我们开始将这些处理称之为下行压缩和下行扩展呢? 术语的这种小转变暗示了一些区别, 即, 存在相反的处理, 这些处理都可以改变信号的动态范围, 但方式不同.

- Downward Compression: 下行压缩. 当浅蓝信号超过黄色阈值时, 增益会出现减量, 成为较低的深蓝信号.
- Downward Expansion: 下行扩展. 当浅蓝信号未及黄色阈值时, 增益出现减量(通常是巨量的), 成为非常低的深蓝信号.
- Upward Compression: 上行压缩. 当浅蓝信号未及黄色阈值时, 增益会出现增量(但不会超过黄色阈值), 成为较高的深蓝信号.
- Upward Expansion: 上行扩展. 当浅蓝信号超过黄色阈值时, 增益继续出现增量, 成为大幅提升的深蓝信号.
在本文中, 我们将向您解释这些可能的新概念 – 上行压缩和上行扩展. 此外, 我们将建议使用这些概念, 应用于音乐制作中一些很酷的领域. 尽管这些对动态的思考方式可能略有不同, 但打起精神, 弄清这些概念是非常值得的,
想要突出鼓声中更柔和的细节, 或人声中最微妙, 容易错过的部分吗? 您很可能会从上行压缩中受益. 也许您想尝试一些上行扩展以获得轻微的瞬态提升, 以恢复录音中所需的动态范围? 继续阅读以进行了解.
下行压缩 – 几乎不需要解释
您大概已经了解了传统压缩的基础知识, 我们将在本文中不再赘述, 在本文中, 我们将这种传统的压缩器称为“Downward Compression下行压缩”, 因为它会在超过设定的阈值后向下降低信号峰值的音量.
现在, 让我们把这个概念颠倒过来……
上行压缩 – 相同但不同
即使颠倒过来, 上行压缩仍然是压缩 – 也就是说, 它仍然会导致信号的动态范围减小, 但这种压缩发生在另一侧: 它调高了较低电平的信号, 缩小了本底噪声和信号平均电平之间的差距.

在Waves的插件中, 使用MV2可获得上行压缩. 在音轨上使用时, 可以设置两个增益压缩点: High Level设置下行压缩(传统压缩)的量, 以压缩过大的声音, 而Low Level设置上行压缩的量, 将安静的声音推高. 如果设置好这两个不同方向的压缩, 则信号会从两个方向向中心挤压!
上行压缩有什么用?
上行压缩非常适合带出声音中的细节, 如在旋律间隙中听到的房间声音或混响效果. 通过提升那些低于阈值的弱信号的增益, 可以增强这些非常轻柔的时刻. 这种技术可以帮助您带出细微的细节, 例如鼓的演奏中细微的幽灵音符, 人声录音中微弱如呼吸般的细节, 或吉他演奏中的指弹技法.
上行压缩的一个优点是它减少了动态范围, 而无需处理瞬态. 标准的“下行”压缩也以同样的方式提高您的平均音量电平, 但是当从高到低进行下行压缩时, 您必须小心不要破坏峰值中那些前期的部分 – 即瞬态信息.
上行压缩会用得过头吗?
是的, 它会. 由于上行压缩是通过增加较安静信号的增益来实现的, 因此需要有个限制, 以防止它”炒糊了”. 例如, -68dB的信号通常没必要提升到0dB. 为避免这种情况, 大多数提供上行压缩的工具都包含Ceiling(层顶)或Range(幅度)设置, 或者在其设计中内置了类似的限制.
上行压缩和下行压缩一样带有Makeup Gain增益补偿吗?
简单地说, 是的. 上行压缩技术通常与附带增益补偿的下行压缩具有同等效果. 但是, 在极端情况下, 效果会有所不同, 对于这些极端情况, 您应该确切地了解每种情况下的工作原理以及使用方式.
如何在Waves F6中设置上行压缩
(smpiggy: 在这里, Waves用自家的F6动态EQ举例, 但同样的方式适用于所有动态EQ)
F6的动态频段是通过拨入Threshold阈值和Range幅度参数来激活的, 因此通过这些参数和频段的增益控制的正确组合, 它可以执行下行或上行的压缩或扩展.
要将F6中的频段激活为上行的压缩器, 请降低[Threshold]参数并将[Range]增加到零以上. 当该频段的信号超过这个低Threshold时, 增益会开始增加. 你可以使用Q来定义频段的宽度, 并且不要忘记为其Attack和Release参数设定响应时间.

下行扩展和门限
如果我们有多种类型的动态, 那么除了压缩, 我们还需要讨论下扩展. 传统扩展的工作方式与压缩相反: 如果信号的电平低于阈值, 它会被调得更低, 从而导致音轨中最高和最低的平均电平之间的差距更大.
(smpiggy: 压缩和扩展, 我每次都需要整理头绪才能重拾概念. 但明确这一点, 压缩是让音量或大或小的接近阈值, 扩展, 则是让音量或大或小的远离阈值, 或者, 另一个区别方式是, 阈值在中间, 压缩是大音量变小, 小音量变大, 而扩展则是大音量更大, 小音量更小. 我觉得这个记忆小技巧很有帮助)
下行扩展最常见的用途是门限. 门限通常用于在当鼓组停止演奏时, 消除麦克风拾取的低电平的鼓声溢出, 或者在未弹奏吉他时消除吉他放大器的背景电声噪音, 这就是门限的主攻.

你还会发现下行扩展会运用在如电音的门限这类技巧中, 它可以通过应用较少的降幅, 来压低其强音, 因此信号会有节奏地降低电平, 而不是有节奏地切断. 但“Trance Expansion”并没有那么好听,
在混音中, 扩展不仅可用于清理鼓录音中的溢出, 还可用于塑造房间麦克风或混响效果中瞬态的冲击力. 通过精心选择时机, 扩展可以巧妙地柔化某些轨道的听感, 而不会突然切断信号.
上行扩展呢?
们的动态四兄弟中的第四种类型, 是上行扩展. 理论上讲, 它是关于当音频信号超过设定阈值时对信号进行放大 – 例如仅增强瞬态峰值. 如果使用传统的下行压缩来实现类似的效果, 需要使用较慢的起音和释音时间, 以压缩瞬态后的信号, 接着应用增益补偿. 不过, 这里还有另一种您可能没有考虑过的更传统的上行扩展的方法.
瞬态塑形也可以做为上行扩展
通过使用像Smack Attack这样的插件来增加瞬态, 同时我们信号的延音电平保持不变, 这就是应用了一种上行扩展的处理方式.

上行扩展用于音频恢复
上行扩展的另一个用途, 是恢复已损坏的, 录制质量低的或母带处理过重的音频. 尽管提高峰值的过程需要谨慎, 但只要信号没有被严格的削波或限制, 以致于丢失信息, 那就可以是上行扩展的一种潜在用途.
亲自进行尝试
阅读压缩和动态处理在音频中的工作原理, 只能带您走到这里. 现在, 您已经对上行压缩有了基本的了解, 是时候该亲自尝试一下了. 使用MV2, 将其应用于那些需要增强微妙细节的曲目. 提升Low-Level低电平推子, 注意它是如何将这些细节向上推进的, 从而给你的音轨更饱满, 更圆润的听感.
接下来, 尝试在具有大量细节的音轨上使用动态EQ插件, 比如用在一段鼓点上. 我们不进行常规的EQ调整, 而只是在底鼓范围, 创建一个上行的动态频段, 听听它如何在不影响鼓组中其他元素的情况下加强律动.