从零到一 音乐的锐度

不要误解, 这并不是一篇教你磨刀的文章

在创作前期, 你有否考虑过, 从锐度的角度来改善音色呢.

我不确定这个名词是不是最适合的, 但我个人觉得, 锐度, 用来形容音乐的用途或类型, 非常恰当.

锐度Sharpen一词, 常出现在照片或视频的调色中, 可以强化或弱化物体的线条感. 比如动作片一般来说锐度就较高, 这样可以将画面中的枪械, 车辆和重要物体的线条强化出来, 突出画面的多元素, 而一些浪漫或人文的影片, 锐度会较低, 从而体现环境的柔和, 突出故事性. 某些影片还会采用大颗粒的胶片来拍摄, 以达到画面充满颗粒而呈现出温暖感的效果.

John Wick海报

而在音乐中, 锐度同样能创造出不同的氛围. 星巴克的背景音乐, 一直是比较柔和的爵士乐, 它们的锐度较弱, 可以营造出弥散和空气飘荡的氛围, 让顾客觉得轻松惬意. 而Club或Pub里的电音, 会保持极高的锐度, 用各种快速和锐利的音色音效来挑动你的神经, 让你不停保持在亢奋中. 高锐度的声音会极其吸引听众的注意力, 但也会导致听众的听觉快速疲劳. 大家估计都见过一副动画gif, 那个戴着耳机不停写作业的女孩, 伴随她的, 正是锐度较低的LoFi音乐. 这种音乐同胶片电影一样, 用颗粒感模糊乐器之间的线条, 让所有元素都融合在一起, 保持律动感从而让人保持一定程度的清醒, 但又利用这种低锐度的音色和简单重复的段落让人不容易听觉疲劳, 时间似乎也变得缓慢了. 这就是锐度的作用. 因此, 我们可以推算, 用来营造写作业氛围的LoFi音乐, 同样也可以用在星巴克的咖啡厅里(当然只是因为商用版权问题星巴克懒得这样去做罢了, 我猜测)

LoFi Girl(图片来源于网络)

音乐中, 锐度主要是通过音色的包络Envelope, 频率Frequency距离Distant来控制.

  • Envelope, 直译是信封的意思, 但在音频业界是一个专用术语, 包络. 意为一个音频信号的起止. 包络中有四个阶段, ADSR, 分别为Attack触发, Decay衰减, Sustain延续, Release释放. Attack触发阶段就是音头的速度, 从开始发音到达到音量的最高峰值, Attack时值越短, 音头的速度越快, 音色就越锐利, 因此控制好Attack的时值, 适当的减慢它, 能让音头较缓慢的爆发, 从而降低锐度. 一些音色采样器如Kontakt, Halion会给予你调整ADSR的空间, 但如果遇到一些无法调整ADSR的比如音频片段, 你也可以利用压缩器Compressor或塑形器Transient Shaper来达到类似的目的. 它们的原理基本相同, 都有Attack和Release阶段, 因而可以创造出音色的锐利或圆润感.
ADSR(图片来源于网络)
  • Frequancy, 频率上, 高频的传播速度最快也最容易被人所感知, 因此, 我们添加一个EQ来调整高频, 做一个Shelf的段落式的下拉, 可以让音色失去锐利感, 变得柔和温暖. 在电影音效后期中, 我们会常常利用EQ来做一个自动化, 即频率参数在特定时间段进行指定的变化, 来达到匹配画面距离的目的. 比如画面中人物处于酒吧环境之外, 音频上就几乎没有高音, 人物一旦进入酒吧, 整个中高频率就恢复起来来. 由于高频使人亢奋(前面说过), 所以在一些电音的现场, 在等待了一段低频鼓点的推进后, 我们会尤其期待DJ押着节拍将高频元素重新推起来的那一下. 善用频率, 来改善你作品中的锐度.
常见的人声频率表(图片来源于网络)
  • Distant, 距离上, 越近的音色听感越清晰也越锐利, 如果这种锐度是你需要的, 那么不需要过份调整, 但如果你需要柔和, 和氛围感, 需要低锐度, 那么你可以给音色添加混响, 让它飘散在听觉的远方, 从而得到你需要的效果. 混响的作用非常巨大, 尤其是卷积式混响. 它们使用在真实环境中采样的方式记录现场的声音反射时间和响度, 载入到混响器中推算出你的音色在同一空间下的混响效果. 除了利用混响中传统的建筑物采样来达到模仿同一屋檐下的作用外, 有些混响还会开发出独特的创造性的超现实采样, 比如星空, 或地下一百层隧道等等, 这种采样可以创造出前所未有的听觉效果, 会让你的音色不但失去锐度, 还会增添复杂的神秘感.
Studio One内置卷积混响器Open Air

除了以上常用的三种方式, 通过一些失真, 饱和或LoFi插件, 也可以为音色增添颗粒感来降低锐度. 如开发出业ADD鼓的著名厂商XLN Audio推出的另一巨作复古色彩Retro Color RC-20, 就将磁带机的一些电磁和机械属性复刻到了插件中, 为你的音色添加唱盘, 噪音, 电子管, 失真, 不同比特率等色彩, 让声音变得边界感模糊且温暖.

著名的失真插件RC-20

控制锐度, 不但能更好的匹配你的音乐风格, 也能在混音中, 恰当的排列出声音的重点. 和照片或视频一样, 让你最想清晰表达的音色前景化, 如其他氛围音色背景化, 模糊化. 因此, 不论在创作前期, 还是混音后期, 针对你的音乐风格和用途, 适度的控制锐度, 让你的音乐拥有更细腻的听感吧.

(笔者smpiggy按: 在N年前, 我刚开始进行音乐创作时, 从未对音乐有过现在这般多角度的理解, 彼时的我认为, 音乐, 无非就是旋律和和声, 旋律好听, 和声正确, 音乐就OK了. 甚至会为看到国外大神在编曲或混音时, 做的一些非常细节且琐碎的事情而感到不解, 有必要吗? 但在二十年的音乐工作积累中, 我慢慢理解了他们的行为. 音乐中, 很多很细致的调整, 确实会在现实听感上, 创造巨大的听觉震撼, 或者说, 鸡皮疙瘩. 比如管弦乐齐奏时, 细致的为每个乐器画出音量线, 让它们同时将气氛推到高潮. 又或是, 一点点调整大鼓的空间感, 让鼓点隐藏在遥远处, 不喧宾夺主, 但又保持住低频轰隆隆的份量. 又或是, 通过一些电子管失真插件, 让某些MIDI感特别强的音色, 多出一点点真实的色彩, 而就是这么一点点, 有可能听众就欣然接受了这个并不逼真的乐器了. 我现在确实明白, 很多事情, 很多传闻, 其实是真的, 但能否理解或如何理解它, 取决于你日益积累的音乐感悟和经验)