首先, 寻找符合自己口味的效果器, 一直是一个较为主观的议题. 说真的, 我很难给出一套通用的效果器建议, 因此请不要对这个话题感到失望. 我依然会针对我个人的一些经验, 来做出一些效果器的推荐.
选择效果器, 我首先会从这两个角度出发:
- 音乐性与易用性
- 低负载与低延迟
音乐性与易用性
在选择效果器方面, 功能单一直观的效果器一直是我的首选. 在EQ和COMP的选择上, 我更倾向于选择偏音乐型而非参数型的效果器. 这么说可能比较绕, 换句话说, 我比较喜欢复古类型而非精确型的效果器.
为什么我会这么选择? 这就比较偏向于个人创作倾向. 我的创作风格较偏向于有演奏感, 有器乐感的音乐, 而较少创作电音类的音乐. 这就决定了我的乐器音色和音质, 从开头到结尾都不会保持一致. 用参数型的EQ和COMP, 很难捕捉这种不稳定的频率特性, 即使捕捉到了, 其过于严格的调制标准, 又容易把器乐的演奏动态限定得太死. 而复古类型的EQ和COMP, 有较大的宽容度, 并不依赖精确的数字来处理信号, 而更多的是靠听觉和感知. 比如复古的EQP1A, 由于有衍生的谐波或者泛音, 在调整某一个频段时, 会同时带动相生的频段, 而产生丰满的饱和度. 再比如LA2A压缩, 有非常浓烈的压缩黏度, 同时还有滤波功能, 能快速的将压缩重心于低频到高频中转移, 这些音乐性是参数型效果器无法取代的.
当然, 也有我可能比较懒的一方面原因, 参数型的效果器比如COMP压缩, 需要调整的参数太多, 比如阈值, 拐点, 压缩比, 启动和释放诸多参数都需要动手调节, 这个过程对于创作者实在是个折磨. 相比之下, 丢进去一个1176和2A, 通过两三个旋钮调整到听感良好, 大大减轻了文科生的压力, 关键是, 有一个轻松舒适的创作体验, 而不是一次高考.
这么说并不代表我会排斥参数型效果器, 比如Fabfilter Pro-Q3, 就是我最喜欢的EQ之一. 但如同我前面所说, Pro-Q3这类的参数型EQ, 非常适合进行手术级别的调制, 比如我必须将50Hz以下的低频一丝不苟的去掉, 或者我必须将5KHz左右的齿音去掉, 我就必须使用Pro-Q3, 而那些复古型的EQ就无法做到这一点.
因此, 我对于效果器的首选就是复古型效果器, 它们具有音乐性, 有温暖的染色, 同时操作简单功能专一直观. 但我也会加入数字型效果器做一些手术性的补充.
低负载与低延迟
低负载与低延迟, 是决定某个效果器能否成为我工程中主力插件的关键. 在音乐创作中, 一首丰满的音乐, 在器乐编配上是非常复杂的, 对于效果器的需求量也非常的大, 同样一个效果器, 可能会反复应用在十多个轨道上. 这时候, 效果器的低负载和低延迟就变得非常重要了.
比如我拥有Waves的PuigTec EQP1A, 我也非常喜欢它的音质. 但是它的延迟非常高, 导致像我这样经常同步编混(一边编创一边混音)的创作者, 就感觉很难受. 它带来的延迟, 会导致后续的创作出现问题. 不得已, 我不得不换为了NoiseAsh公司的RuleTec系列, 0.1ms的延迟可以使我调节完某个钢琴音色, 再接着用这个钢琴音色继续创作, 这有利于音乐灵感的延续.
在同一场景下, 我加载RuleTec和PuigTec的EQP1A, 然后观察延迟可以发现:
PuigTec的延迟达到了3.4ms, 而RuleTec的仅为0.1ms. 当然, 如果仅仅是混音阶段, 我们只需要反复的聆听音频而不需要实时创作, 这样的延迟毫无影响, 甚至我们会加载一些高达50ms以上的压缩器来帮助混音. 但如果是编创阶段, 需要用到EQP1A调试过的声音, 又需要用这个声音实时创作, 这就很痛苦了.
低负载也是同样的道理. Arturia新推出的LX-24是一款非常优秀的混响插件, 但我却很少将它应用于日常的音乐创作中, 原因很简单, 它的资源占用率偏高.
我加载三个混响效果器, Arturia的LX-24, 同为Arturia旗下的Intensity, 和iZotope的Neoverb.
在播放同样音频的情况下, 它们的CPU占用率分别为:
LX-24为13%, Intensity为05%, Neoverb为08%. 也就是说, LX-24一个插件, 就相当于后两者加在一起用掉的CPU了. 当整个工程CPU占用量已经巨大时, 爆音还是不爆音的区别就在于这微小的CPU差别上了. 当然你可能会说, 这几款混响的效果风格不一样啊, 也许LX-24就是需要这么大的CPU资源呢?
那么我们看看同样属于复刻Lexicon的NI的RC24, 和Relab的LX480(这个型号并非复刻Lexicon224而是480但声音构建原理和资源占用应该差不多)分别占用多少CPU:
是的, 一个仅为02%, 一个仅为03%. 没问题, 我知道LX-24有非常丰富的调节参数, 实际上已经远远超过了传统意义上的Lexicon224的复刻. 但工作中, 仅仅加入一个混响就用掉CPU的10%以上, 或者不断令CPU跳动而出现爆音, 大多数人下次可能会跳过这个插件而选择其他替代者.
总结
我有非常非常丰富的插件群, 来自诸如NI, PA, Waves, IK, Arturia等品牌. 但往往在需要用到插件的关键时刻, 我的脑海总会浮现出一两个首选, 这就意味着, 这些首选的效果器, 已经经过了大量的应用, 具备了音乐性, 易用性, 低延迟与低负载等特点. 当然, 这些限制在混音阶段也会被放宽.
EQ均衡: 毫无疑问的, RuleTec Heritage Pro(NoiseAsh)(这是EQP复刻的整合版, 包含了全频EQP1A, 滤波HLF3C, 和中频MEQ5), 其次是Pro-Q3(Fabfilter)
COMP压缩: CLA-1176(Waves), CLA-2A(Waves), 和Lindell MBC(PA)(这是我近期发现的非常好用的三段式压缩, 我甚至用在贝斯上)
REVERB混响: Intensity(Arturia), CLA Epic(Waves), OpenAir(PreSonus)
DELAY延时: Eternity(Arturia), H-Delay(Waves), Analog Delay(PreSonus)
COLORATION染色: OPAMP-21(Arturia), Magma Channel Strip(Waves), Blackbox HG-2MS(PA)
CHANNELSTRIP通道条: Scheps Omni Channel 2(Waves)
BUSCOMP编组压缩: SSLComp(Waves)
以上只是我的第一反应, 也有很多优秀的插件还缺乏我去深入探索, 比如Arturia的Bus Force就应该是不错的编组压缩(或称总线压缩), 而Devious Machines新出的Multiband X6也是口碑不错的六段压缩, 我会在后续进行使用评测.